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El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.

juan carlos mendez perez Spanish

El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.

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El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.

  1. vías más directas de los niños

    • muy poco utilizados por los educadores
      • muy criticados por sus contenidos
  2. (TIC) son elementos ya naturales en la vida cotidiana

    • edades tempranas
    • entendidos únicamente de una manera lúdica
    • enseñar todo tipo de conceptos
  3. utilizados por niños y adolescentes

    • ¿por qué los propios educadores rechazan el papel de los videojuegos
    • ¿Por qué no son utilizados en los centros escolares?
  4. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

    • característica de la especie humana
    • (Huizinga, 1984) han mostrado la existencia de actividades
    • encontrar el mismo juego en diferentes culturas
    • o más que un entretenimiento o una diversión
      • potencial educativo importante
        • abogan desde hace mucho tiempo
        • entendido como un espacio
    • (Vigotsky),
      • como un estado liso y plegado
    • (Deleuze),
      • como un lugar que no es una cuestión
    • (Winnicott),
      • como algo sometido a un fin
    • (Dewey),
      • como un proceso libre, separado
    • (Callois),
      • como una acción o una actividad
    • Se han clasificado en
      • Juegos de observación y memoria
      • Juegos de deducción y lógica
      • Juegos con palabras
      • Juegos de presentación
      • Juegos de rompe hielo
      • Juego de cohesión
  5. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEO JUEGO

    • década de los ochenta del s. XX
    • más vendidos del mercado
      • (PC) en los hogares
      • consolas portátiles y ordenadores
        • la Wii y la DS portátil
    • estudiar la relación entre niñas y juegos
    • McLuhan (1995)
      • no nos ha dejado tiempo para considerar sus implicaciones
      • consumidores de tecnologías
    • formas diferentes de difusión
      • unilateral
      • reciprocidad
      • multiplicidad
  6. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

    • televisión en general
    • valores y actitudes
      • La competitividad
        • uno de los ejes de nuestra sociedad
      • La violencia
        • n gran hueco en el conjunto
      • Sexismo y erotismo
        • utilización del sexo para conseguir objetivos
      • Velocidad
        • características de nuestra sociedad moderna
      • Consumismo
        • impulso para el desarrollo de actitudes
  7. LOS VIDEO JUEGOS EN LA ESCUELA

    • ¿hay que diseñar video juegos específicos para educación?
      • representan micro - estados educativos
    • Marx
      • creatividad del capitalismo
      • la teoría del aprendizaje
    • (Freitas 2007)
      • para que exista aprendizaje
    • presentan a los docentes
      • materiales que resultan muy conocidos
      • material informático
      • la influencia del entorno de uso
      • En definitiva
        • aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias
        • Ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños
        • Permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir

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Mind Map on El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación., created by juan carlos mendez perez on 11/11/2018.
Created by
juan carlos mendez perez · Nov 2018
Updated
Nov 11, 2018
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