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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

Rodrigo Miguel Escalante Spanish

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

  1. AUTOR: ENRIQUE MORALES

    • LOS VIDEOJUEGOS REPRESENTAN EN LA ACTUALIDAD UNA DE LAS VIAS MAS DIRECTAS DE LOS NIÑOS A LA CULTURA EN INFORMATICA
    • SIN EMBARGO SON MUY CRITICADOS POR SUS CONTENIDOS Y MUY POCO UTILIZADOS POR LOS EDUCADORES
    • 1. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA
      • EL JUEGO TIENE UN POTENCIAL EDUCATIVO IMPORTANTE
        • EL JUEGO FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLADA A LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA
        • ESTIMULA LA ACCIÓN, REFLEXIÓN Y LA EXPRESIÓN
        • EXSISTEN 6 TIPOS DE JUEGO
          • 1.1 JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA
            • 1.2 JUEGOS DE EDUCACION Y LOGICA
              • 1.3 JUEGOS CON PALABRAS
                • .1.4 JUEGOS CON REPRESENTACION
                  • 1.5 JUEGOS DE ROMPE HIELO
                    • 1.6 JUEGOS DE COHESIÓN
                      • 2. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL JUEGO
                        • JUNTO AL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA SE PRODUJO UN EXITO A PARTIR DE LOS OCHENTAS
                          • UN ASPECTO RELACIONADO CON LA VIOLENCIA Y EL SEXISMO
                            • EN EL CASO DE LOS VIDEOJUEGOS ESTAS POSEEN EN LA ACTULIDAD TRES FORMAS DIFERENTES DE DIFUSIÓN
                              • 1.1 EN LATERAL
                                • 1.2 RECIPROCIDAD
                                  • MULTIPLICIDAD
                                    • 3. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERREMIENTA PARA APLICAR LOS VALORES DOMINATES
                                      • MUCHOS DE LOS VALORES DOMINANTES EN NUESTRA SOCIEDAD SE ENCUENTRAN PRESENTES EN LOS VIDEJUEGOS Y PROGRAMAS DE TELEVISIÓN
                                      • HABLASMO DEL SEXISMO, LA COMPETICIÓN EL CONSUMISMO LA VELOCIDAD ETC.
                                      • DETRAS DE LOS VALORES Y ACTITUD MAS IMPULSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS, DESTACAMOS ALGIUNOS DE ESLLOS
                                        • 1.1 LA COMPETIVIDAD
                                          • 1.2 LA VIOLENCIA
                                            • 1.3 SEXISMO Y EROTISMO
                                              • 1.4 CONSUMISMO
                                                • 4 LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
                                                  • LA UTILIZACION DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS EN LA ESCUELA RESPONDE A UNA NECESIDAD DE USO
                                                  • LA COMPLEJIDAD DE LA MAYOR PARTE DE LOS VIDEOJUEGOS ACTUALES PERMITEN DESARROLLAR NO SOLO ASPECTOS MOTRICES SINO SOBRE TODO PROCEDIMIENTO
                                                  • HAY QUE APROVECHAR LA OPORTUNIDAD QUE LOS VIDEOJUEGOS PRESNETAN A LOS DOCENTES
                                                    • LOS VIDEOJUEGOS PERMITEN APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS
                                                      • AYUDAN A DINAMIZAR LAS RELACIONES ENTRE LOS NIÑOS DEL GRUPO
                                                        • PERMITEN INTRODUCIR ANALISIS DE LOS VALORES Y CONDUCTAS
                                                          • PRESENTA ESTE TRABAJO RODRIGO MIGUEL DEL TERCER SEMESTRE GRUPO A
                        • LOS VIDEOJUEGOS EN POCO TIEMPO EMPEZARON A FORMAR PARTE DE LOS JUEGOS MAS VENDIDO DEL MERCADO
                          • GEENERA A DICCION LA INDIVIDUALIZACION O EL ISLAMIENTO DE LOS JUGADORES
  2. PRESENTA RODRIGO MIGUEL ESCALANTE TERCER SEMESTRE GRUPO A

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Mind Map on EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, created by Rodrigo Miguel Escalante on 12/11/2018.
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