*Es una extensión de C con características más
potentes. *Tiene un conjunto completo de
instrucciones de control. *Permite la agrupación de
controles. *Incluye el concepto de puntero (variable
que contiene la dirección de otra variable). *Los
argumentos de las funciones se transfieren en su valor.
C
*Programación estructurada.
*Abundancia en operadores y tipos de
datos. *Producir el código objeto
altamente optimizado economía de las
expresiones. *Codificación de alto y
bajo nivel simultáneamente no está
orientado a ninguna área especial.
*Facilidad del aprendizaje.
JAVA
*Es un lenguaje compilado. *Orientado a
objetos. *Verifica el código mientras se
va escribiendo. *Se usa especialmente
en sistemas empotrados y dispositivos
móviles.
PERL
*La estructura completa de
Perl deriva ampliamente del
lenguaje C. *Es un lenguaje
imperativo, con variables,
expresiones, asignaciones,
bloques de código delimitados
por llaves, estructuras de
control y subrutinas. *Se
puede usar en programación
estructurada, funcional u
orientada a objetos.
PHP
*Es un lenguaje
multiplataforma. *Orientado
al desarrollo de aplicaciones
web dinámicas con acceso a
información almacenada en
una base de datos.
*Capacidad de expandir su
potencial utilizando módulos.
*Permite aplicar técnicas de
programación orientada a
objetos. *Biblioteca nativa de
funciones sumamente amplia
e incluida.
RUBY
*Lenguaje interpretado. *Orientado a
objetos. *Sintaxis similar a perl y
python. *Distribuido bajo licencia de
software libre. *Dispone de manejo de
excepciones.
VISUAL BASIC
*Genera datos de
manera automática.
*Cuenta con
conectividad entre
controles y datos. *Sirve
para colocar formularios
o informes. *Tiene una
interfaz de
comunicación entre
datos locales. *Cuenta
con asistencia para
formularios.
PYTHON
*En este lenguaje es imposible escribir código
ofuscado. *Minimalista: todo aquello
innecesario no hay que escribirlo (;{} etc.).
*Muy denso: poco código, hace mucho.
*Múltiples niveles de organizar código.
JAVA SCRIPT
*Es Imperativo y estructurado,
mediante un conjunto de
instrucciones indica al computador
qué tarea debe realizar.
*Prototipado, debido a que usa
prototipos en vez de clases para el
uso de herencia. *Orientado a
objetos y eventos. *Es Interpretado,
no se compila para poder
ejecutarse.