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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA

luisa gaucha Spanish

PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA

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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA

  1. CONCEPTOS

    • MULTIMEDIA
      • Se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
    • USABILIDAD
      • Es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por uno o varios usuarios , en la tarea para las cuales el sistema se ha hecho, y el contexto en el que se da la interacción.
    • INTERACTIVIDAD
      • Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente
    • SISTEMAS DE DESARROLLO
      • Destaca la comunicación (presentaciones, puntos de información comercial, turística, periódicos, etc.), el entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.), la educación (e-Learning, Serious Games, MOOCs, etc.) o incluso la publicidad (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.). Podemos destacar cuatro áreas principales.
    • LENGUAJE
      • El lenguaje multimedia, transforma el modo pasivo de la comunicación que la caracteriza al introducir la posibilidad para el usuario de influir en la información que recibe.
  2. ROLES EN EL DISEÑO

    • PRODUCCIÓN DE SITIO WERB
      • Para poder producir un sitio web de requiere de un editor web, un programador web y un diseñador web.
    • PRODUCCIÓN DE TV Y VIDEO
      • Para la producción de TV y videos se requiere de un guionista y de un artista gráfico.
    • INFORMÁTICO
      • Para desarrollar la informática en un proyecto se deberá contar con un programador y de un artista de gráficos por computador.
    • EDITORIAL
      • El desarrollo editorial del proyecto se requiere la habilidad de un autor, un editor y un grafista e ilustrador.
  3. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMATICAS

    • Consiste en la realización de una versión inicial del programa. Para ello, se pueden seguir los siguientes pasos:
      • ELABORACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
        • seleccionando las características que deben tener los mismo para que formen parte del programa y se ajusten a los requisitos pedagógicos e instructivos. Para ello se utilizara el software y hardware específico para la creación de los multimedia.
      • INTEGRACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
        • en la versión inicial del programa.
      • DESARROLLO DEL PROTOTIPO
        • suele consistir en el desarrollo de una unidad o módulo completo de un curso (contenido, actividades, evaluación, etc.). El formato del prototipo deberá ajustarse al formato final que se desee realizar de la aplicación.
  4. FASES DEL DISEÑO DE APLICACIONES

    • ANÁLISIS
      • Su finalidad es recoger información sobre determinar las características de los usuarios
      • CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS
        • Debemos conocer la edad, conocimientos previos sobre el tema, conocimientos que tienen sobre las herramientas informáticas y la motivación de los usuarios con la utilización de la herramienta
      • CARACTERÍSTICAS DEL ENTORNO DEL APRENDIZAJE
        • Es necesario realizar un análisis de las condiciones espacio- temporales en las que el programa se va a utilizar por parte de los usuarios
      • ANÁLISIS DEL CONTEO
        • A partir de los análisis previos , se realizará una aproximación al contenido del programa , indicando el tema a tratar
      • REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
        • Es necesario especificar los requerimientos o características que debe cumplir el hardware y el software para que el programa pueda ser utilizado
    • DISEÑO DEL PROGRAMA
      • Se precisa la colaboración de los expertos en pedagogia e informatica, de modo que el rimero elabore un diseño pedagogico de los usuarios, y el segundo el diseño tecnico
      • LINEAS PEDAGOGICAS DEL CURSO
        • El modelo de aprendizaje en que se va a basar la aplicación, la finalidad y el objetivo general de la misma
      • DISEÑO DE CONTENIDOS
        • En el que se establecerán los objetivos especificos de la aplicación y las unidades didácticas adecuadas para la consecución de los objetivos
      • INTERACTIVIDAD DEL PROGRAMA
        • Se confecciona el mapa de navegación para que el usuario tenga una guia en caso de que quiera un mejor aprendizaje o este en busca de algo
    • DESARROLLO DEL PROGRAMA
      • Contiene la realización de una versión inicial del programa
        • DESARROLLO DEL PROTOTIPO
          • Contenido, actividades, evaluaciones, etc
        • ELABORACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
          • Integracion de los recursos multimedia en la versión inicial del programa, para que al ser finalizado puede tener mejores resultadeos de forma mas dinamica
    • EXPERIMENTACIÓN DEL PROGRAMA
      • Consiste en realizar evaluaciones de los diferentes aspectos del prototipo y asi ver su mejoramiento
        • LA EVALUACIÓN ANALITICA
          • Descripción de todos los componentes del programa,y predicción de su uso y utilidad por parte del usuario
        • EVALUACIÓN EXPERTA
          • En la que actúan como jueces expertos en el tema
        • EVALUACIÓN VISUAL
          • En ella se observa el modo de uso de los usuarios y si se tienen que hacer mejoras en el programa
        • EVALUACIÓN EXPERIMENTAL
          • Se ejecuta con el proposito de ver el mejoramiento de los usuarios y el rendimiento del prototipo
    • REALIZACIÓN DE LA VERSIÓN DEFINITIVA DEL PROGRAMA
      • Ese determina cuando todos los integrantes del programa dan por hecho de que el programa en su totalidad tiene un buen funcionamiento
    • ELABORACIÓN DEL MATERIAL COMPLEMENTARIO
      • Para finalizar, se ralizaran una guias complementarias para el profesor y el alumno
  5. Luisa Fernanda Gaucha Garcia 11°2

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Mind Map on PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA, created by luisa gaucha on 17/02/2019.
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