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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA

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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA
CONCEPTOS
- MULTIMEDIA
- Se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
- USABILIDAD
- Es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por uno o varios usuarios , en la tarea para las cuales el sistema se ha hecho, y el contexto en el que se da la interacción.
- INTERACTIVIDAD
- Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente
- SISTEMAS DE DESARROLLO
- Destaca la comunicación (presentaciones, puntos de información comercial, turística, periódicos, etc.), el entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.), la educación (e-Learning, Serious Games, MOOCs, etc.) o incluso la publicidad (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.). Podemos destacar cuatro áreas principales.
- LENGUAJE
- El lenguaje multimedia, transforma el modo pasivo de la comunicación que la caracteriza al introducir la posibilidad para el usuario de influir en la información que recibe.
- MULTIMEDIA
ROLES EN EL DISEÑO
- PRODUCCIÓN DE SITIO WERB
- Para poder producir un sitio web de requiere de un editor web, un programador web y un diseñador web.
- PRODUCCIÓN DE TV Y VIDEO
- Para la producción de TV y videos se requiere de un guionista y de un artista gráfico.
- INFORMÁTICO
- Para desarrollar la informática en un proyecto se deberá contar con un programador y de un artista de gráficos por computador.
- EDITORIAL
- El desarrollo editorial del proyecto se requiere la habilidad de un autor, un editor y un grafista e ilustrador.
- PRODUCCIÓN DE SITIO WERB
DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMATICAS
- Consiste en la realización de una versión inicial del programa. Para ello, se pueden seguir los siguientes pasos:
- ELABORACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
- seleccionando las características que deben tener los mismo para que formen parte del programa y se ajusten a los requisitos pedagógicos e instructivos. Para ello se utilizara el software y hardware específico para la creación de los multimedia.
- INTEGRACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
- en la versión inicial del programa.
- DESARROLLO DEL PROTOTIPO
- suele consistir en el desarrollo de una unidad o módulo completo de un curso (contenido, actividades, evaluación, etc.). El formato del prototipo deberá ajustarse al formato final que se desee realizar de la aplicación.
- ELABORACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
- Consiste en la realización de una versión inicial del programa. Para ello, se pueden seguir los siguientes pasos:
FASES DEL DISEÑO DE APLICACIONES
- ANÁLISIS
- Su finalidad es recoger información sobre determinar las características de los usuarios
- CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS
- Debemos conocer la edad, conocimientos previos sobre el tema, conocimientos que tienen sobre las herramientas informáticas y la motivación de los usuarios con la utilización de la herramienta
- CARACTERÍSTICAS DEL ENTORNO DEL APRENDIZAJE
- Es necesario realizar un análisis de las condiciones espacio- temporales en las que el programa se va a utilizar por parte de los usuarios
- ANÁLISIS DEL CONTEO
- A partir de los análisis previos , se realizará una aproximación al contenido del programa , indicando el tema a tratar
- REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
- Es necesario especificar los requerimientos o características que debe cumplir el hardware y el software para que el programa pueda ser utilizado
- DISEÑO DEL PROGRAMA
- Se precisa la colaboración de los expertos en pedagogia e informatica, de modo que el rimero elabore un diseño pedagogico de los usuarios, y el segundo el diseño tecnico
- LINEAS PEDAGOGICAS DEL CURSO
- El modelo de aprendizaje en que se va a basar la aplicación, la finalidad y el objetivo general de la misma
- DISEÑO DE CONTENIDOS
- En el que se establecerán los objetivos especificos de la aplicación y las unidades didácticas adecuadas para la consecución de los objetivos
- INTERACTIVIDAD DEL PROGRAMA
- Se confecciona el mapa de navegación para que el usuario tenga una guia en caso de que quiera un mejor aprendizaje o este en busca de algo
- DESARROLLO DEL PROGRAMA
- Contiene la realización de una versión inicial del programa
- DESARROLLO DEL PROTOTIPO
- Contenido, actividades, evaluaciones, etc
- ELABORACIÓN DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA
- Integracion de los recursos multimedia en la versión inicial del programa, para que al ser finalizado puede tener mejores resultadeos de forma mas dinamica
- DESARROLLO DEL PROTOTIPO
- Contiene la realización de una versión inicial del programa
- EXPERIMENTACIÓN DEL PROGRAMA
- Consiste en realizar evaluaciones de los diferentes aspectos del prototipo y asi ver su mejoramiento
- LA EVALUACIÓN ANALITICA
- Descripción de todos los componentes del programa,y predicción de su uso y utilidad por parte del usuario
- EVALUACIÓN EXPERTA
- En la que actúan como jueces expertos en el tema
- EVALUACIÓN VISUAL
- En ella se observa el modo de uso de los usuarios y si se tienen que hacer mejoras en el programa
- EVALUACIÓN EXPERIMENTAL
- Se ejecuta con el proposito de ver el mejoramiento de los usuarios y el rendimiento del prototipo
- LA EVALUACIÓN ANALITICA
- Consiste en realizar evaluaciones de los diferentes aspectos del prototipo y asi ver su mejoramiento
- REALIZACIÓN DE LA VERSIÓN DEFINITIVA DEL PROGRAMA
- Ese determina cuando todos los integrantes del programa dan por hecho de que el programa en su totalidad tiene un buen funcionamiento
- ELABORACIÓN DEL MATERIAL COMPLEMENTARIO
- Para finalizar, se ralizaran una guias complementarias para el profesor y el alumno
- ANÁLISIS
Luisa Fernanda Gaucha Garcia 11°2
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- Mind Map on PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA, created by luisa gaucha on 17/02/2019.
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