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THE ELDER SCROLLS

Javier Esteban Rodriguez Medina Videojuegos Spanish

THE ELDER SCROLLS

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THE ELDER SCROLLS

  1. Saga épica producida y distribuida por Bethesda Softworks

  2. Está ambientado en un contexto fantástico, en el continente de Tamriel en un planeta llamado Nirn, que dentro del mitológico lenguaje élfico significa "mundus" que a su vez significa "tierra mortal"

    • Aurbis, la tierra en donde los seres viven y mueren
    • Aetherius, es la tierra de los divinos inmortales y es la fuente de toda la magia y creación de Aurbis
    • Oblivion, tierra creada por los malignos daedra, aquellos que no participaron en la creación de Aurbis, estos seres se denominan príncipes y cada príncipe daedra tiene su reino o dimensión propia de oscuridad en donde residen seres inmortales y nefastos
  3. RAZAS

    • Altmer (Alto Elfo)
      • Se les concidera los humanoides más superiores. Poseen una habilidad innata para las artes arcanas y se esfuerzan en preservar el aspecto de su raza ancestral, los Aldmer, por medio de la tradición y la reproducción
        • Aldmer
    • Argoniano
      • Enigmáticos e inteligentes, capaces de respirar bajo el agua, expertos en la guerra de guerrillas sobre todo en su zona pantanosa
    • Bosmer (Élfo del Bosque)
      • Son conocidos por su foma simple de vivir con la naturaleza, se les admira por su reputacion como los mejores arqueros de Tamriel y su habilidad de comandar a los animales
    • Bretón
      • Conocidos por su talento en las artes arcanas y su extraña mezcla en su apariencia entre humano y élfo, incluso se les admira por su pensamiento abstracto
    • Dunmer
      • Conocidos por su particular piel oscura , dado a su herencia élfica han sido objeto de desprecio o maltrato, sin embargo son hábiles en el comercio y la magia
    • Imperial
      • Han dominado Tamriel por más de 2000 años. Son conocidos por su disciplina y entrenamiento de sus ejércitos, son de los más cultos, ricos y afortunados
    • Khajiit
      • Felinos con dialecto astuto, son excelentes en la lucha sin armas gracias a sus filosas garras y ademas son hábiles en la discreción
    • Nórdicos
      • Increíbles guerreros que profetizan el valor del honor y la gloria, el amor a la familia y a las tradiciones. Se les veía como guerreros, mercaderes, herreros y aventureros. Procedentes del continente de Atmora, resistentes al frío y a la magia de escarcha, además temibles por su innata ferocidad en el combate
    • Orsimer
      • Probablemente sean una variante de los elfos o mer. Se caracterizan por su aspecto de bestia, pues son dotados de mucha fuerza que utilizan en la batalla y ademas en la herrería en la que son sumamente talentosos
    • Guardia Rojo
      • Destacan por su supuesta procedencia de una línea de guerreros y videntes místicos. Conocidos por su uso en el escudo y la cuchilla

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Características y contexto del videojuego fantástico de la saga The Elder Scrolls
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