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Los Objetos

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Los Objetos

  1. En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

    • Las caracteristicas de los objetos son:
      • Identidad
        • La identidad es la propiedad que permite diferenciar a un objeto y distinguirse de otros. Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto.
      • Comportamiento
        • Un objeto está directamente relacionado con su funcionalidad y determina las operaciones que este puede realizar o a las que puede responder ante mensajes enviados por otros objetos.
      • Estado
        • Un objeto se refiere al conjunto de los valores de sus atributos en un instante de tiempo dado.
  2. Las Clases

    • Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra.
      • Los componentes de una clase son:
        • Campos de datos
          • Almacenan el estado de la clase por medio de variables, estructuras de datos e incluso otras clases.
        • Métodos
          • Subrutinas de manipulación de dichos datos.
  3. Herencia

    • En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
  4. Polimorfismo

    • En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía. La apariencia del código puede ser muy diferente dependiendo del lenguaje que se utilice, más allá de las obvias diferencias sintácticas.

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Mind Map on Los Objetos, created by bryan.805 on 25/11/2014.
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