¿QUIÉN ES KAREL? Karel es un
robot diminuto en forma d e
flecha con la capacidad de
ejecutar 5 acciones.
¿CÓMO ES EL MUNDO DE KAREL? Es una
retícula o mapa cuadriculado formado por
calles, avenidas, muros, zumbadores.
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICA Se presentan 4
tipos de programación básica con la forma en que se emplean
las herramientas de programación básica y posteriormente
para desarrollar tus propios programas.
REGLAS DEL LENGUAJE DE KAREL Al emplear cualquier
lenguaje, se emplea un conjunto de reglas, en este, Karel
debe estar orientado hacia un punto cardinal.
¿CÓMO FUNCIONA EL CICLO MIENTRAS? A. Karel pregunta
frente-sinmuro. B. Si la respuesta es sí, avanza. C. Vuelve a preguntar
frente-sinmuro. D. Hasta que la respuesta sea no el ciclo termina
CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE JAVA.
Orientado a objetos, multiplataforma,
robusto, seguro, multitarea, dinámico
TIPOS DE INSTRUCCIONES:
1)Secuenciales, se dividen en básicas
y extendidas. 2)Condicionales. 3)De repetición.
INSTRUCCIONES SECUENCIALES
EXTENDIDAS Existe la posibilidad
de crear nuevas instrucciones
EL ENTORNO DE TRABAJO DE KAREL Es similar
al entorno de Windows de forma que es muy
sencillo aprender a programarlo.
CICLO REPETIR Puede repetir una
secuencia de instrucciones mediante en
empleo de "ciclo repetir"
CÓDIGO CICLO REPETIR Indica que repita 99
veces el bloque de instrucciones avanza, y
avanza por exactamente 99 posiciones.
PASOS PARA CREAR EL MUNDO DE KAREL Haz clic
en la pestaña Mundo, y realiza el procedimiento
para: A.ubica a Karel, B.colocar los zumbadores.
C.Indicar la ubicación de los muros.
PASOS PARA PONER EN ACCIÓN A KAREL
A.elabora el programa. B.compila el
programa. C.ejecuta el programa. D.verifica
el funcionamiento del programa
A. ELABORA EL PROGRAMA 1.Haz clic en la pestaña
programa. 2.Selecciona el lenguaje. 3.Haz clic en nuevo.
4.Escribe las instrucciones.
CICLO MIENTRAS Permite repetir una
secuencia de instrucciones mientras se
cumpla con una condición.
B. COMPILA EL PROGRAMA Primero haz clic en compilar, si detecta error haz lo
siguiente. 1.Haz clic en pestaña programa. 2.Realiza los ajustes a las
instrucciones. 3.Compila nuevamente el programa.
C. EJECUTA EL PROGRAMA 1.Haz clic en la pestaña ejecutar.
2.Elige una opcióin que saldrá en pantalla.