EL HARDWARE

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FRANCISCO CARMONA
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EL HARDWARE
  1. HECHO POR FRANCISCO CARMONA MACIAS
    1. PERIFÉRICOS
      1. INTERCAMBIAR INFORMACIÓN CON LA UNIDAD CENTRAL
        1. DE ENTRADA
          1. SIRVE PARA INTRODUCIR DATOS NUMÉRICOS Y TEXTUALES
            1. EL TECLADO
              1. EL RATÓN
                1. LA WEBCAMS
                2. BIDIRERECCIONALES
                  1. PERMITE TANTO LA ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
                    1. PANTALLA TÁCTIL
                      1. IMPRESORA MULTIFUSIÓN
                        1. MÓDEM
                        2. DE SALIDA
                          1. TRADUCE LOS DATOS QUE HA PROCESADO EL ORDENADOR A UN LENGUAJE QUE PODEMOS ENTENDER
                            1. MONITOR
                              1. PRESENTA LAS IMÁGENES EN MOSAICO DE PUNTOS LUMINOSOS LOS PÍXELES
                              2. IMPRESORA
                                1. PASA LOS DOCUMENTOS DE TEXTO E IMÁGENES A PAPEL
                            2. PARTE FÍSICA DEL ORDENADOR, CONSTITUIDA POR TODOS LOS COMPONENTES DEL EQUIPO ELECTRÓNICO
                              1. UNIDAD CENTRAL
                                1. SISTEMA MICROPROCESADOR
                                  1. ES EL NÚCLEO DEL ORDENADOR
                                    1. LA MEMORIA RAM
                                      1. ES LA MEMORIA DE TRABAJO EN ELLA SE CARGAN TEMPORALMENTE LOS PROGRAMAS
                                      2. EL MICROPROCESADOR
                                        1. ES EL COMPONENTE PRINCIPAL, RESPONSABLE DEL TODO EL FUNCIONAMIENTO DE TODO EL EQUIPO
                                        2. EL SISTEMA DE ENTRADAS Y SALIDAS
                                          1. CONECTAR EL MICROPROCESADOR CON LOS PERIFÉRICOS EXTERNOS E INTERNOS
                                        3. TARJETAS DE EXPANCIÓN
                                          1. SIRVE DE INTERMEDIARIAS PARA LA CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS EXTERNOS
                                            1. TARJETA GRÁFICA
                                              1. HACE DE INTERMEDIARIA ENTRE LA PLACA BASE Y EL MONITOR
                                              2. TARJETA DE SONIDO
                                                1. PERMITE LA GRABACIÓN Y LA REPRODUCCIÓN DE SONIDOS EN EL PC
                                                2. TARJETA DE RED
                                                  1. PERMITE CONECTAR LOS ORDENADORES ENTRE SÍ, O EL SINTONIZADOR DE TV Y RADIO
                                                3. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
                                                  1. LAS MEMORIAS SECUNDARIAS O MASIVAS OFRECEN UN MEDIO ECONÓMICO, FIABLE Y PERMANENTE PARA ALMACENAR GRAN CANTIDAD DE DATOS, AUNQUE SON MAS LENTAS QUE LA MEMORIA PRINCIPAL
                                                    1. UNIDADES MAGNÉTICAS
                                                      1. GRABA IMITANDO UNA SUPERFICIE MICROSCÓPICA Y DE LEE POR INDUCCIÓN ELECTROMAGNÉTICAS
                                                        1. EJEMPLO UN DISCO DURO
                                                      2. UNIDADES ÓPTICAS
                                                        1. REGISTRAN LOS BITS COMO MUESCAS SOBRE DISCOS METÁLICOS PROTEGIDOS POR UNA PLACA DE PLÁSTICO TRANSPARENTE, PARA QUE SEAN LEÍDOS CON HAZ DE LUZ LÁSER
                                                          1. EJEMPLO CD, DVD Y BLU-RAY
                                                        2. UNIDADES ELÉTRICO
                                                          1. SE FABRICAN CON MATERIALES SEMICONDUCTORES, FORMANDO CIRCUITOS INTEGRADOS CON MILLONES DE CELDILLAS QUE ALMACENAN LOS BITS EN FORMA DE CARGAS ELÉCTRICAS
                                                            1. EJEMPLO PENDRIVES TARJETAS DE CÁMARA, ETC
                                                        3. PUERTO DE COMUNICACIÓN
                                                          1. CONECTA LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS CON LA PLACA BASE
                                                            1. PUERTO ESPECÍFICO
                                                              1. ESTÁN DEDICADOS A LA CONEXIÓN DE UN PERIFÉRICO CONCRETO. SUELEN IR MARCADOS CON UN SÍMBOLO DEL PERIFÉRICO DESTINADO
                                                              2. PUERTO GENÉRICO
                                                                1. ADMITEN LA CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS DIVERSOS. PROPORCIONAN UNA FLEXIBILIDAD A LA CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO Y SON LOS MÁS FRECUENTES
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