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01 - PROTOCOLOS DE COMUNICAÇÃO

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01 - PROTOCOLOS DE COMUNICAÇÃO
CONJUNTO DE PADRÕES QUE PERMITEM A COMUNICAÇÃO ENTRE EQUIPAMENTOS DE UMA REDE.
- QUANDO FALAMOS EM "COMUNICAÇÃO" ESTAMOS FALANDO NECESSARIAMENTE DE PROTOCOLO.
MODELO OSI/ISO (INTERNATIONAL STANDARDS ORGANIZATION)
- ATENÇÃO NÃO É UMA TECNOLOGIA,NEM UM CONJUNTO DE PROTOCOLOS E NEM MESMO UM SOFTWARE. CRIOU UM MODELO PARA AUXILIAR A COMPREENSÃO E NA E A PROJEÇÃO DE UMA ARQUITETURA DE REDES.O MODELO OSI/ISO.
- MODELO DE INTERCONEXÃO DE SISTEMAS ABERTOS
- CRIOU-SE ESTE MODELO PARA UMA COMUNICAÇÃO PADRÃO ENTRE DIFERENTES SOFTWARE E HARDWARE.
- MODELO OSI = É UMA ARQUITETURA EM CAMADAS,REGULAMENTA A CONEXÃO ENTRE AS REDES E É UM MODELO DE REFERÊNCIA PARA A INTEROPERABILIDADE DE SISTEMAS.
- PROCESSO DE COMUNICAÇÃO.
- QUANDO ENVIAMOS UM E-MAIL PARA ALGUÉM:
- 1 - CAMADA FÍSICA = DEFINE AS ESPECIFICAÇÕES ELÉTRICAS E FÍSICAS DA CONEXÃO DE DADO,TRANSFORMA OS FRAMES EM BITS QUE FINALMENTE ENVIA PARA A REDE. EX:BITS
- TRATA EXCLUSIVAMENTE COM O HARDWARE,ELA NEM SABE O QUE É UM SOFTWARE. EX;WI-FI,USB,MODEM,BLUETOOTH ETC... TRANSFORMA OS FRAMES EM BITS E ENVIA PARA A REDE.
- 2 - CAMADA DE ENLACE = ORGANIZA OS DADOS FRAME(QUADROS),ESTABELECE UMA CONEXÃO NÓ A NÓ,ENTRE 2 DISPOSITIVOS QUE COMPARTILHAM OS MESMOS MEIOS FÍSICOS,LIVRE DE ERROS ENTRE OS NÓS. EX:FRAMES E QUADROS
- TRANSFORMAÇÃO DOS SEGMENTOS PARA FRAMES. ESTE ADICIONA O ENDEREÇO FÍSICO DO DESTINO E DO EMISSOR. PERMITINDO UMA COMUNICAÇÃO VIRTUALMENTE LIVRE DE ERROS.TOKEN RING,FRAME RELAY...ESTE PODE TAMBÉM CORRIGIR ERROS QUE VENHAM DO MEIO FÍSICO.
- 3 - CAMADA DE REDE = ENDEREÇA OS PACOTES PARA O COMPUTADOR DE DESTINO,ALÉM DE DETERMINAR QUAL A MELHOR ROTA PARA O DESTINO EX:PACOTES
- EX: IP,ICMP,ARP. TEMOS A ENCAPSULAÇÃO DOS SEGMENTOS DENTRO DE PACOTES,QUE CONTERÃO O ENDEREÇO DE ORIGEM E O ENDEREÇO DE DESTINO.(IP) DETERMINARÁ QUAL ROTA SERÁ UTILIZADA,EM QUAL NÓ INTERMEDIÁRIO NO CAMINHO A MENSAGEM SEGUIRÁ.
- 4 - CAMADA DE TRANSPORTE = ORGANIZA OS DADOS EM SEGMENTOS E QUE ELES CHEGUEM AO DESTINO LIVRE DE ERROS. EX:SEGMENTOS
- A REDE NÃO SUPORTA MENSAGEM TÃO GRANDES,POR ISSO É NECESSÁRIO A SUA QUEBRA EM PEQUENOS SEGMENTOS, SEM PERDAS E SEM DUPLICAÇÕES,NA ORDEM CORRETA. ESTA CAMADA É SUPER IMPORTANTE POIS CUIDA DA SEGURANÇA E DA VALIDAÇÃO DA ENTREGA DOS DADOS EM CORRETA SEQUENCIA.EX: TCP,UDP
- 5 - CAMADA DE SESSÃO = ESTABELECE A COMUNICAÇÃO ENTRE A MÁQUINA DO EMISSOR E DO DESTINATÁRIO,PERMITE QUE DUAS OU MAIS APLICAÇÕES EM COMPUTADORES,POSSAM ABRIR,USAR E FECHAR,CHAMADA SESSÃO,SE HOUVER INTERRUPÇÕES,ESTA CAMADA GUARDA RELATÓRIOS,PARA INICIALIZAR DA ONDE PAROU.
- EX:NETBIOS. AQUI GUARDARÁ VÁRIAS INFORMAÇÕES IMPORTANTES PARA A COMUNICAÇÃO. LOGGINS
- CAMADA DE APRESENTAÇÃO:DEFINE O FORMATO E TROCA DE DADOS ENTRE COMPUTADORES,COMO SE FOSSE UM TRADUTOR,A MENSAGEM VEM ESCRITA NO ALFABETO LATINO E SE TRANSFORMA EM NÚMEROS BINÁRIOS,ESTA É O IDIOMA DA MÁQUINA.
- NESTA CAMADA TEM-SE O RECONHECIMENTO DO FORMATO DOS DADOS,VÍDEO,IMAGEM UM DOCUMENTO,E A FORMATA EM ESPÉCIE DE TRADUTOR. A MENSAGEM PODE SER ENCRIPTADA AQUI,PARA QUE NINGUÉM A INTERCEPTE-A.
- CAMADA DE APLICAÇÃO = É A RESPONSÁVEL POR ESTABELECER A COMUNICAÇÕES ENTRE AS APLICAÇÕES,SE DEVE CONSIDERAR OS PROTOCOLOS QUE ELES UTILIZAM E NÃO OS SITES EM SI.EX: FTP,HTTP,FUNCIONA COMO UMA JANELA,QUE OS PROTOCOLOS UTILIZAM PARA ACESSAR A REDE.
- ESTA CAMADA RECEBE O PRIMEIRO COMANDO. EX:HTTP,FTP ,SMTP,DNS. SERVE PARA O ACESSO A REDE, E ESTE ESTABELECE QUAL É O PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO,AQUI APARECE A JANELA DA REDE.
- BOTÃO ENVIAR
- ESTABELECE A CONEXÃO ENTRE AS DUAS MÁQUINAS
- DADOS
- 1 - CAMADA FÍSICA = DEFINE AS ESPECIFICAÇÕES ELÉTRICAS E FÍSICAS DA CONEXÃO DE DADO,TRANSFORMA OS FRAMES EM BITS QUE FINALMENTE ENVIA PARA A REDE. EX:BITS
- MODELO OSI = É UMA ARQUITETURA EM CAMADAS,REGULAMENTA A CONEXÃO ENTRE AS REDES E É UM MODELO DE REFERÊNCIA PARA A INTEROPERABILIDADE DE SISTEMAS.
- CRIOU-SE ESTE MODELO PARA UMA COMUNICAÇÃO PADRÃO ENTRE DIFERENTES SOFTWARE E HARDWARE.
ARQUITETURA OU PILHA TCP/IP
- TRATA-SE DE UM CONJUNTO DE CAMADAS E PROTOCOLOS PARA CONECTAR VÁRIAS REDES DIFERENTES DE MANEIRA UNIFORME. TCP=CAMADA DE TRANSPORTE E IP = CAMADA DE REDE.
- APLICAÇÃO = ( DIFERENTE DO MODELO OSI - APLICAÇÃO + APRESENTAÇÃO + SESSÃO)
- NESTE NÍVEL SÃO REALIZADAS DIVERSAS MANIPULAÇÕES E SERVE DE PORTA DE ENTRADA PARA A REDE É A CAMADA DE MAIS ALTO NÍVEL E MAIS PRÓXIMA DO USUÁRIO. EX:DNS,HTTP,POP3,SMTP,FTP,IMAP
- TRANSPORTE
- É RESPONSÁVEL PELA TRANSFERÊNCIA DE DADOS ENTRE DUAS MÁQUINAS,INDEPENDENTE DA APLICAÇÃO,DA TOPOLOGIA OU DAS CONFIGURAÇÕES FÍSICAS. PROTOCOLOS: TCP E UDP
- INTERNET = (REDE MODELO OSI )
- RESPONSÁVEL PELO ENCAPSULAMENTO DOS DADOS EM PACOTES,PARA QUE POSSAM SER TRANSPORTADOS POR MEIO DAS REDES E PELO ENDEREÇAMENTO CORRETO EX;IP/ICMP,IPSEC
- ENLACE = ( ENLACE + FÍSICA)
- INCLUI OS PROTOCOLOS USADOS PARA DEFINIR QUAL A TOPOLOGIA DA REDE LOCAL E AS INTERFACES NECESSÁRIAS PARA A TRANSMISSÃO DA INTERNET. TECNOLOGIAS UTILIZADAS: MODEM,ROTEADOR,WIFI. PROTOCOLOS: PPP,MAC,ARPCAMADA FÍSICA:TRATA-SE DO HARDWARECAMADA DE ENLACE:TRATA DA PARTE LÓGICA DA CAMADA FÍSICA(ENDEREÇO MAC)
- PRINCIPAIS PROTOCOLOS DA CAMADA DE REDE: 1° - IP
- IP É O ENDEREÇO = O PROTOCOLO IP NECESSITA SABER O ENDEREÇO DA MÁQUINA PARA ENVIAR A MENSAGEM,QUANDO TEMOS A VERSÃO 4 ,DIVIDIMOS EM 4 PARTES DE 08 BITS. QUANDO CONVERTEMOS OS NÚMEROS BINÁRIOS EM DECIMAIS,ELES PODEM IR DE 0 Á 255 -SOMENTE DENTRO DESTA EXTENSÃO,ENTÃO O QUE PASSAR DISSO ESTÁ ERRADO.
- ATENÇÃO! A CADA CONEXÃO,O IP ATRIBUI A MINHA MÁQUINA UM NOVO ENDEREÇO. O NÚMERO 0,127 E 255 NÃO SE ENCONTRA NA CONTAGEM,POIS: * 0 = É A INICIALIZAÇÃO DA PLACA DE REDE * 127 = É RESERVADO PARA TESTES * 255 = É RESERVADO PARA BROADCAST
- 1 Á 126 = RESERVADO PARA GRANDES ORGANIZAÇÕES 128 Á 191 = ORGANIZAÇÕES DE MÉDIO PORTE 192 Á 223 = PEQUENAS ORGANIZAÇÕES 224 Á 239 = RESERVADO PARA MULTICAST 240 Á 254 = RESERVADO PARA TESTES
- É UM PROTOCOLO SEM CONEXÃO DE MELHOR ESFORÇO E QUE NÃO FAZ CONEXÃO.
- PROTOCOLOS PARA REDE INTERNA
- E SE EU TIVER 10 PC'S NA MINHA CASA TODOS ELES APRESENTARAM O MESMO ENDEREÇO. TODO ROTEADOR POSSUI UM SOFTWARE CHAMADO DE NETWORK ADDRESS TRANSLATION (NAT) - ESTE MANTÉM UMA TABELA DE ENDEREÇOS PARA ONDE VAI TAL INFORMAÇÃO,SAINDO DA REDE E INDO PARA UM COMPUTADOR DA REDE PRIVADA,E ESTE RECURSO PERMITE QUE O DESTINATÁRIO POSSA UTILIZAR ENDEREÇOS VIRTUAIS,PARA EVITAR AMEAÇAS E QUEBRAS DE SEGURANÇA,NÃO MOSTRANDO O SEU VERDADEIRO ENDEREÇO DE REDE PRIVADA.
- IPV4 = 32 BITS (TEMOS 10 NÚMEROS) // IPV6 = 128 BITS (TEMOS 10 NÚMEROS + 6 LETRAS - SOMENTE DE A á F )
- 2° - INTERNET CONTROLE MESSAGE PROTOCOL - ICMP
- SERVE PARA COMUNICAR A OCORRÊNCIA DE SITUAÇÕES ANORMAIS NA TRANSFERÊNCIA DE UM DATAGRAMA (PACOTE IP)
- GERA RELATÓRIOS DE ERROS E RESPONDE Á CONSULTAS,AS PORTAS NÃO PRECISAM ESTAR ABERTAS PARA A PASSAGEM DE INFORMAÇÕES.
- 3° - ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL - ARP
- ESTE NÃO TEM LIVRE ESCOLHA, SIMPLESMENTE TRADUZ O ENDEREÇO DA CAMADA DE ENLACE PARA A DE REDE.
- MANTÉM UMA TABELA DE CONVERSÃO DO ENDEREÇO LÓGICO PARA O ENDEREÇO FÍSICO, ELE MANTÉM UMA TABELA DE MAPEAMENTO ENTRE ENDEREÇOS IP (REDE) E ENDEREÇOS MAP (ENLACE).
- SERVE PARA COMUNICAR A OCORRÊNCIA DE SITUAÇÕES ANORMAIS NA TRANSFERÊNCIA DE UM DATAGRAMA (PACOTE IP)
- PRINCIPAIS PROTOCOLOS DA CAMADA DE TRANSPORTE: 1° TCP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL)
- É UM PROTOCOLO QUE AUXILIA O IP, NA CONEXÃO,CONFIÁVEL, QUE FAZ O CONTROLE DE CONGESTIONAMENTO,QUE PERMITE UMA CONEXÃO PONTO A PONTO E FULL DUPLEX
- TCP É UM PROTOCOLO ORIENTADO Á CONEXÃO, CONFIÁVEL,CONTROLA O CONGESTIONAMENTO,O FLUXO,PROTOCOLO NÓ Á NÓ,(FIM A FIM OU PONTO A PONTO, CONEXÃO FULL DUPLEX, PORTAS ESPECÍFICAS PARA CADA PROGRAMA OU SERVIÇO.
- ESTE COMUNICA AO DESTINATÁRIO QUE ENVIARÁ OS PACOTES,ANTES DE ENVIAR.
- ESTE PODE RECUPERAR PACOTES PERDIDOS,DUPLICADOS E ATÉ MESMO OS CORROMPIDOS E ATÉ MESMO A CONEXÃO EM CASO DE ERRO NO SISTEMA OU NA REDE.
- PERCEBE A ENTREGA,PORQUE EXISTE UMA COMUNICAÇÃO ENTRE O DESTINATÁRIO E O RECEPTOR,SE ESTAR DEMORANDO,SE ESTAR CONGESTIONADO OU SE DEVE SABER DO PORQUE O CONGESTIONAMENTO DEMOROU.
- O TCP É UM PROTOCOLO DE PONTO A PONTO POR IGNORAR QUALQUER OUTRO TIPO DE NÓ INTERMEDIÁRIO,ESSE MESMO ASSIM FAZ A CONEXÃO,POIS ENTRE PONTOS Á DEZENAS DE NÓS
- FULL DUPLEX - CONEXÃO SIMULTÂNEA ENTRE OS PONTOS - TRANSFERÊNCIA DE MENSAGEM SIMULTÂNEA DURANTE TODA A SESSÃO.
- PORTAS - ESCREVER PARA LEITURA
- 2° USER DATAGRAM PROTOCOL - UDP
- FORNECE UM SERVIÇO SEM ORIENTAÇÃO E RÁPIDO,PORÉM NÃO CONFIÁVEL,POIS NÃO REALIZA OS MESMOS PROCEDIMENTOS DO TCP, EM ALGUNS CONTEXTOS NÃO É NECESSÁRIO QUE A MENSAGEM SEJA TOTALMENTE ENTREGA, EM CASO DE ÁUDIOS OU VÍDEOS.É MAIS ADEQUADO PARA SERVIÇOS EM TEMPO REAL.
- PROTOCOLOS DA CAMADA DE APLICAÇÃO: 1° (SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL - SMTP)
- SMTP - PRINCIPAL PROTOCOLO DE ENVIO DE CORREIO ELETRÔNICO(EMAIL) ATRAVÉS DO EMAIL. RESPONSÁVEL POR ENVIAR EMAILS PARA UM SERVIDOR DE EMAIL(GMAIL,HOTMAIL,YAHOO)
- ENVIO DE EMAILS = SMYP, RECEBIMENTO DE EMAIL POP3 OU IMAP3
- COMUNICAÇÃO ENTRE SERVIDORES DE EMAIL,SEMPRE SERA ATRAVÉS DO SMTP
- 2° POST OFFICE PROTOCOL - POP3
- RECEBE ,BAIXA E DELETA AS MENSAGENS DO SERVIDOR DE EMAIL - PROTOCOLO BASTANTE SIMPLIFICADO. SUA ÚLTIMA VERSÃO É SUPORTADA POR TODOS OS CLIENTES E SERVIDORES DE EMAIL. UMA VEZ DESCARREGADOS NO SEU CLIENTE EMAIL E NO SEU COMPUTADOR NÃO PODERÃO SER VISTOS NO SERVIDOR DE EMAIL NOVAMENTE.
- ERA INDICADO PARA PESSOAS QUE NÃO ESTÃO CONECTADAS A TODO MOMENTO A INTERNET,OU SEJA O POP3 É INDICADO PARA VISUALIZAÇÃO OFFLINE DOS EMAILS.
- 3° INTERNET MESSAGE ACCESS PROTOCOL - IMAP
- É DIFERENTE DO POP3,POIS NOS LIVRA DA LIMITAÇÃO DA VISUALIZAÇÃO EM UM ÚNICO CLIENTE DE EMAIL. VOCE PODE ACESSAR QUALQUER CLIENTE DE EMAIL OU WEBMAIL PARA A VISUALIZAÇÃO.
- NO IMAP SEUS EMAIL SÃO ARMAZENADOS NO SERVIDOR DE EMAIL ATÉ QUE VC MESMO OS DELETE,PERMITE A LEITURA DIRETAMENTE DO SERVIDOR ONLINE. IMAPS OU IMAP SECURE - UMA VERSÃO SEGURA DO RECEBIMENTO DE EMAIL.
- O IMAP PERMITE AO USUÁRIO ATRAVÉS DO CORREIO ELETRÔNICO,CRIAR PASTAS,SUBPASTAS,RENOMEÁ-LAS,BUSCAR POR PALAVRAS ANTES DO DOWNLOAD OU FAZER DOWNLOAD PARCIAL DO EMAIL,E A VISUALIZAÇÃO DO CABEÇALHO ANTES DO DOWNLOAD, SÃO SERVIÇOS EXTRAS DISPONIBILIZADOS POR ESTE PROTOCOLO.
- 3° DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL - DHCP
- ESSE É UM PROTOCOLO QUE MUDA ENDEREÇOS DINAMICAMENTE DE REDE,DURANTE A CONEXÃO COM A REDE,TEMOS A OBTENÇÃO DO ENDEREÇO DE IP AOS DISPOSITIVOS- ALOCAÇÃO DINAMICA DE ENDEREÇOS. MUITAS VEZES É NECESSÁRIO UMA MUDANÇA DE IP PARA VÁRIOS DISPOSITIVOS, E DE FORMA MANUAL É EXTREMAMENTE TRABALHOSA,ENTÃO ESSE PROTOCOLO REALIZA ESTA MUDANÇA DE FORMA DINÂMICA.
- 4° DOMAIN NAME SISTEM -DNS
- TRANSFORMA NÚMEROS DE DOMÍNIOS EM NOMES,OU SEJA MAIS FÁCIL DE LEMBRAR :D TODA PÁGINA,TODO RECURSO NA INTERNET POSSUI UM ENDEREÇO IP,MAS O DNS ATRIBUI NOMES PARA A MELHOR BUSCA.
- TCP = CAMADA DE TRANSPORTE T=TRANSMISSÃO C=CONTROLE P=PROTOCOLO / IP =CAMADA DE REDE OU INTERNET I=INTERNET P=PROTOCOLO
- PROTOCOLO IP = PROTOCOLO QUE FAZ A ENTREGA
- I=INTERNET E P=PROTOCOLOS - É COMO SE FOSSE O MOTORISTA DOS CORREIOS. (COMUNICAÇÃO DE NORMAS POR MEIO DA REDE) É UM PROTOCOLO SEM CONEXÃO E A SUA ENTREGA NÃO É GARANTIDA.O LIMITE DO PROTOCOLO IP É 64 GIGABYTES, A DECISÃO DA MELHOR ROTA É DO IP, O ARQUIVO SERÁ FRAGMENTADO E SERÁ CONDUZIDO POR DIVERSAS ROTAS DIFERENTES,MAS TODOS CHEGARAM E SERÃO ORDENADOS NA MÁQUINA DE DESTINO. INTER + REDE: ENTRE AS REDES E PROTOCOLOS: NORMAS E REGRASNORMAS E REGRAS PARA A COMUNICAÇÃO ENTRE AS REDES
- PROTOCOLO TCP = É AQUELE QUE GARANTE QUE A ENTREGA SERÁ REALIZADA,INTEGRA,EM TEMPO E NA ORDEM.
- AQUI NO CASO É COMO SE FOSSE OS CORREIOS. O TCP VAI DENTRO DO IP. ESTE MONITORA,ACOMPANHA,RASTREIA,CONTROLA E GERENCIA TODO O TRANSPORTE DA INFORMAÇÃO,E SE ACONTECER A PERDA DO PACOTE NO MEIO DO CAMINHO,O TCP SOLICITA NOVAMENTE O REENVIO,EXEMPLO UMA FOTO TEM 6400 GB E O IP SUPORTA 64,ENTÃO ESTA IMAGEM É DIVIDIDA EM 100 PEDACINHOS E QUEM MONITORA SE TODOS OS PEDACINHOS CHEGARAM É O TCP, O IP PODE FAZER POR DIFERENTES ROTAS,SEMPRE QUE NECESSÁRIO.
- PROTOCOLO IP = PROTOCOLO QUE FAZ A ENTREGA
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- Concursos Públicos INFORMATICA Mind Map on 01 - PROTOCOLOS DE COMUNICAÇÃO, created by Evellyn de Sousa Rodrigues on 20/08/2019.
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- Evellyn de Sousa Rodrigues
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