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Animación del personaje 3D

Mapa mental: Animación del personaje 3D
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Animación del personaje 3D
Animación 2D
- Layout
- Se refiere a la planificación de escena y al posicionamiento y movimiento de una cámara virtual en la escena, se indican los movimientos de personajes, fondos y su relación entre sí.
- se compone de:
- ■Información clara ■ Buenos dibujos ■ Mínimo de dibujos para describir la acción de los personajes en la escena ■ Dibujos siempre dentro del campo y áreas de seguridad ■ No sobrecargar la escena de personajes ■ Es fundamental que el personaje esté metido en modelo
- se compone de:
- Se refiere a la planificación de escena y al posicionamiento y movimiento de una cámara virtual en la escena, se indican los movimientos de personajes, fondos y su relación entre sí.
- Animación
- Se comienza una vez se obtienen los layouts y la carta de exposición. Se dibujan los dibujos claves para continuar con los intermedios. Las poses clave son fundamentales, ya que en ellas recaen toda la fuerza del personaje; por lo que debe tener un buen acting.
- Layout
Animación 3D
- Modelado
- Un modelo 3D, es un representación esquemática visible a través de un conjunto de polígonos o caras que, una vez procesados (renderizados), se convierten en una imagen en 2D o una animación 3D.
- poligonal:
- Puntos en el espacio 3D, llamados vértices están conectados por segmentos de línea formando una malla poligonal
- por curvas
- Superficies definidas por curvas, influenciadas por puntos de control o vértices
- Escultura digital:
- Emplea software en el que se utilizan herramientas como empujar, tirar, suavizar, agarrar, pellizcar o manipular un objeto digital, como si estuviera hecha de arcilla
- basado en imágenes:
- Conjunto de imágenes en 2D para generar un modelo 3D y hacer nuevos puntos de vista de la escena
- poligonal:
- Un modelo 3D, es un representación esquemática visible a través de un conjunto de polígonos o caras que, una vez procesados (renderizados), se convierten en una imagen en 2D o una animación 3D.
- Modelado
Escultura digital
- Por desplazamiento
- Utiliza un modelo de alto poligonaje, guarda las posiciones de los vértices que posteriormente se cargaran como imagen.
- Volumétrica
- Se basa libremente en Voxels, estos tiene capacidades similares a los desplazamientos, pero no sufren deformaciones cuando el polígono se extiende por falta de un poligonaje mayor.
- Teselación dinámica
- Divide la superficie utilizando la triangulación para mantener una superficie lisa y permitir llegar a los detalles más finos.
- Por desplazamiento
Renderizado
- Proceso digital mediante el cual se genera una imagen de todos los elementos que contiene una escena mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D.
- tipos de renderizado
- Real-time render (renderizado en tiempo real)
- se utiliza para videojuegos, muestra la escena renderizada en tiempo de ejecución. Se mide en fps (frames per second, fotogramas por segundo) normalmente entre unos valores de 20 a 120.
- Non-realtime render (renderizado previo)
- para medios no interactivos como la animación para cine o vídeo, puede permitirse una mayor calidad de imagen en términos de acabado y resolución final.
- Real-time render (renderizado en tiempo real)
- tipos de renderizado
- Proceso digital mediante el cual se genera una imagen de todos los elementos que contiene una escena mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D.
Modelado poligonal.
- Hay varios factores de orden estético y técnico que condicionan la cantidad de polígonos en una película. Mientras más alta sea dicha cantidad, mayor es la posibilidad de detalle del modelo geométrico y de definición de superficies curvas.
- High Poly
- Modelados con un alto nivel de detalle, que cuentan con estructuras sumamente complejas y de buen acabado.
- Medium Poly:
- Modelados de calidad media que cuentan con la definición precisa para lograr buenos resultados.
- Low Poly:
- Son modelados más toscos y de baja calidad, usados en el mundo de los videojuegos.
- High Poly
- Rigging.
- Conjunto jerárquico de huesos interconectados, los cuales cada uno tiene su propia transformación tridimensional (en posición, escala y orientación), y un hueso opcional padre.
- Skinning.
- Proceso mediante el cual se fusiona la malla del modelo con el esqueleto, mediante el pesado de vértice, donde indicamos el nivel de influencia de cada hueso en cada parte de la malla.
- Animación (Acting).
- La animación por ordenador es muy similar a la animación a mano. se le da prioridad a los fotogramas clave o keyframes (son cada clave de animación en una línea de tiempo determinada, mediante los cuales se establecen transiciones animadas entre cada una de estas) y aplicarles el acting adecuado. ■ El acting es muy importante porque comprende todo lo que piensa el personaje, lo que está sintiendo, etc.
- Hay varios factores de orden estético y técnico que condicionan la cantidad de polígonos en una película. Mientras más alta sea dicha cantidad, mayor es la posibilidad de detalle del modelo geométrico y de definición de superficies curvas.
MODELADO DIGITAL 3D
- Guión
- se establecen las tramas y los personajes.
- diseño artístico
- Encargados de crear diferentes versiones de los elementos que se van a realizar a partir de algunos bocetos
- Storyboard,
- Conjunto de ilustraciones mostradas en forma de secuencia que sirven como previsualización de la composición final
- Texturización.
- Recoge los modelos digitales y les da detalles y color a su superficie.
- Animación
- Dar vida y aplicar los movimientos que deben realizar todas las figuras 3D.
- Rigging
- Los personajes creados reciben una especie de huesos o controladores para que puedan ser animados.
- Iluminación
- Luces necesarias, las cuales definen el tono, el color y el ambiente de cada plano.
- Renderización
- Procesar el material ya aprobado o acabado, en diferentes formatos
- Diseño de escenarios.
- Decorados 3D que suelen contener gran cantidad de elementos.
- Edición y montaje.
- Se encarga de juntar los planos y formar las diferentes secuencias, hasta exportar el máster final.
- Audio
- Se añade tanto la música como los efectos sonoros o las voces grabadas para los distintos personajes.
- Guión
FACTORES
- Personalidad.
- ¿Cuál es su pasado, su presente y su futuro? ¿Cómo se llama? ¿Qué edad tiene? ¿Tiene alguna meta? ¿Es humano? ¿Hombre o mujer? ¿De dónde es? ¿Tiene familia? ¿Qué le gusta y que no?
- Audiencia
- A quien irá dirigido el personaje
- Medio
- En que plataforma se presentará.
- Objetivo.
- Un personaje puede tener diferentes funciones, como vender un producto, entretener, enseñar, etc
- Originalidad
- Depende en gran medida de la imaginación o creatividad de cada uno.
- Personalidad.
Information
- Description
- Mind Map on Animación del personaje 3D, created by diana sanchez on 15/10/2019.
- Created by
- diana sanchez
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