SURGIMIENTO DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS( IMPLICACION TECNOCIENTICAS_M21S1AI2)

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IMPLICACION TECNOCIENTICAS_M21S1AI2
MARIA VERONICA HERNANDEZ
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SURGIMIENTO DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS( IMPLICACION TECNOCIENTICAS_M21S1AI2)
  1. Sin duda que el sector de los videojuegos es uno de los más rentables en la actualidad. Consumidores leales y un mercado que no deja de innovar gracias a tecnologías que sorprenden cada día son las principales claves.
    1. Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico
      1. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria).
        1. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
        2. En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
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