SURGIMIENTO DE LAS CONSOLAS DE
VIDEOJUEGOS( IMPLICACION
TECNOCIENTICAS_M21S1AI2)
Sin duda que el sector de los videojuegos es uno de los más
rentables en la actualidad. Consumidores leales y un
mercado que no deja de innovar gracias a tecnologías que
sorprenden cada día son las principales claves.
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través
de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un
televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años
siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria).
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits
como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron
lentamente sustituidos por las computadoras personales
basadas en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se
repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado
por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en
un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.