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Ergonomía Cognitiva

Eugenia Rodríguez Spanish

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Ergonomía Cognitiva

  1. Disciplina científica que estudia el diseño de los sistemas donde las personas realizan su trabajo.

  2. Ergonomía Física

    • Factores físicos (estructura muscular y esquelética, postura)
  3. Ergnonomía cognitiva

    • Disciplina científica que estudia los aspectos conductuales y cognitivos de la relación entre el hombre y los objetos físicos y sociales del lugar del trabajo cuando esta relación está medida por el uso de máquinas o artefactos.
      • Estudia
        • Cómo la gente comprende los conceptos y principios usados en los sistemas de apoyos, resolver un problema o elaborar una decisión.
      • Enfoque
        • Se enfoca en cómo va a ser presentada la información (ej.indicadores analógicos o digitales) y en los estímulos que recibe el usuario
    • Objetivos
      • Estudiar los aspectos cognitivos de la interacción entre las personas, sistemas de trabajo y los artefactos, con el objetivo de diseñarlos para que la interacción sea eficaz.
      • Generar modelos que permitan hacer predicciones que pueden ser utilizadas desde las primeras fases del diseño.
  4. Sistema de trabajo

    • Sector del ambiente sobre el que el trabajo humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la información que necesita para trabajar
      • Incluye un grupo de personas y un conjunto de artefactos que trabajan conjuntamente para realizar una tarea.
      • Tipos de espacios
        • Ambiente local: espacio tridimensional en el que la persona se sitúa y que incluye a todas las personas y artefactos que se encuentran junto a ella en este espacio. (comunicación directa)
        • Ambiente externo: espacio tridimensional sobre el que la conducta humana tiene efecto y que no es directamente accesible para la persona. (comunicación indirecta, intermediario de por medio)
  5. Máquina

    • Artefacto manufacturado por el hombre con la finalidad de aumentar cualquier aspecto de la conducta u operación mental humanas. Pueden ser físicos o abstractos.
      • Artefacto cognitivo
        • Mantienen, presentan y operan sobre la información para cumplir una función representacional y que afecta a la actividad cognitiva humana
      • Los artefactos son
        • Representaciones del ambiente y de los objetos sobre los que nuestra conducta tiene efecto.
      • Tienen una
        • Funcionalidad que se mide en las tareas auxiliares que este puede realizar
  6. Tarea

    • Puntos de vista
      • Punto de vista del sistema (observador externo observa la tarea que realiza una persona con el artefacto)
        • El artefacto cambia la forma en la que la tarea es resuelta y aumenta las capacidades cognitivas
      • Punto de vista del usuario
        • El artefacto cambia la naturaleza de la tarea, requiere aprender conocimientos nuevos
    • Para realizar una tarea se realizan acciones (actos conscientes) y operaciones (no requieren atención consciente) . Juntas son consideradas una actividad.
  7. Situación/Contexto

    • Estáticas
      • Los componentes del sistema de trabajo cambian, responden o se modifican de acuerdo a la conducta del ser humano.
    • Dinámicas
      • Los componentes del sistema de trabajo cambian independientemente de la conducta del ser humano (esta también puede cambiarlos)
  8. Interfaz

    • Medio por el que se comunican la persona y máquina, se establece en 2 direcciones (como se introduce la información y cómo se presenta).
  9. Interacción

    • Comunicación entre el ser humano y los elementos del sistema de trabajo.
    • Tipos de interacción entre una persona y el artefacto
      • Realizar tareas específicas con el artefacto. (Debe diseñarse con cuidado, conceptos semánticos y formales. Interfaz directa)
      • Investigar lo que el artefacto puede ofrecer, es decir, explorar el artefacto (se pueden incluir elementos no inmediatamente obvios. Interfaz sugestiva y exploratoria para los usuarios)
      • El artefacto es un “sirviente” y el usuario quiere ordenarle que realice una serie de tareas sin precisar mucho las órdenes. (Interacción cooperativa)
  10. Diseño de un sistema

    • Proceso de diseño
      • Las necesidades y capacidades de los usuarios son los factores determinantes
    • Soluciones
      • Son adecuadas y se adaptan al usuario
    • Modelo
      • Debe hacer predicciones a priori, ser general y aproximado
  11. Usabilidad

    • Cómo se utiliza el artefacto
      • Evaluación de la usabilidad
        • Especificaciones de usabilidad (medidas objetivas para evaluar)
        • Diseño participativo (opinión y enfoque del usuario en el proceso de diseño)
        • Coste razonable para evaluar la usabilidad
  12. Marco de referencia para la ergonomía cognitiva

    • Socio cultural (organización, história, cultura, trabajo a distancia, comunidades virtuales)
    • Cooperación (comunicación y coordinación)
    • Procesamiento de la información compleja de un individuo ( representación, busqueda, interpretación, modelos mentales, toma de decisiones, solución de problemas)
    • Percepción individual ( leyes de la gestalt, atención, afrontamiento, lectura, comprensión auditiva)
    • Sensorio-motor (instrumentos de input, feedback, problemas físicos, náusea, interacción con el mundo real)

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Mind Map on Ergonomía Cognitiva, created by Eugenia Rodríguez on 22/01/2020.
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