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Evolução dos Computadores

Igor dos Santos Varela Cabana Portuguese

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Evolução dos Computadores

  1. 1ª Geração: Tecnologia de válvulas

    • Programação em fios ou linguagem de máquina
      • Cartões perfurados e fitas de papel
        • Quebravam com freqüência
          • Um problema de cada vez
            • Consumiam muita energia
              • Operação dispendiosa
                • Geravam muito calor
                  • Listagens
                    • Imensos
                      • Pesados
                        • Lentos
  2. 2ª Geração: a utilização do transistor (1955- 1965)

    • Transistores
      • 1/200 do tamanho das válvulas
      • Consumo de menos de 1/100 da energia de uma válvula
      • 1/200 do tamanho das válvulas
      • Processamento ainda era lento, mas já na ordem de milissegundos.
  3. 3ª Geração os circuitos integrados (1965-1980)

    • Introdução dos circuitos integrados
      • Grande contribuição no processo de miniaturização início da produção de minicomputadores;
    • Operacional (orientado a arquitetura)
      • Tempo compartilhado
      • Programação em assembly
      • Criação dos primeiros software
    • Escala de Integração
      • SSI: Short Scale Integration
        • MSI: Medium Scale Integration
          • LSI: Large Scale Integration
  4. 4ª Geração: circuitos de larga escala Chips (1980-1990)

    • Introdução dos microprocessadores
      • Desenvolvimento dos computadores pessoais (Personal Computer ou PC)
        • Escala de Integração
          • VLSI: Very Large Scale Integration
    • Características
      • Circuitos integrados de alta escala que concentram todos os principais componentes de um computador
      • Menor espaço, maior velocidade, menor consumo de energia, maior confiabilidade
      • Grande capacidade de processamento e de endereçamento
      • Baixo custo
  5. 5ª Geração: Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje)

    • Maior velocidade
    • Inteligência artificial
      • Reconhecimento de voz
      • Sistemas inteligentes
      • Redes neurais
      • Robótica
    • Redes de Alta Velocidade Escala de Integração
      • ULSI: Ultra Large Scale Integration
  6. Visão histórica e evolução dos computadores

    • A partir do final da década de sessenta, com a evolução do software e uso das Redes de Computadores, as pesquisas e investimentos ascenderam uma nova perspectiva e necessidades baseadas nos usuários foram observadas.
    • Necessidade de compartilhar informações e periféricos em tempo real;
      • Aumentar a produtividade dos usuários;
    • ARPA
      • (Department of Defense’s Advanced Reserch Projects Agency)
        • Projeto dos anos 60 que começou a consolidar uma rede experimental de computadores de longa distancia chamada ARPANet
          • As operações ao invés de serem divididas fisicamente para um mesmo equipamento, seriam distribuídas em ambientes físicos de curta ou longa distância com a possibilidade de expansão.Esse fato ocorreu, por exemplo com a proposição dos Modelos de Computação Distribuída.
    • Atualmente
      • As redes de computadores estão por toda parte.
        • Possuímos redes de telefonia móvel, redes corporativas, redes domésticas, redes que interligam coisas
          • Um dos maiores exemplo e a Internet
          • Atualmente os computadores utilizam estas redes para se comunicar podendo estar separados por uma sala, uma cidade ou um continente.
  7. Origens e História dos Computadores

    • Stonehenge 3.500 A.C.,
      • É considerado por muitos como o primeiro computador construído pelo homem.E está localizado na Inglaterra 
      • Acredita-se que este computador rudimentar de pedra era utilizado para prever fenômenos astronômicos o que auxiliava na no plantio e na colheita
    • Ábaco 2.500 a.C.
      • Ele utiliza a base decimal (sistema com dez símbolos, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) e cada conta na haste representa uma unidade ou um múltiplo de dez.
      • Foi criado como uma forma de apoio aos dedos para efetuar contas e auxiliar no comércio e em tarefas cotidianas
    • Calculadora mecânica 1500 criada por Leonardo da Vinci
    • Régua de Cálculo 1621
      • Criada por William Oughtred é a precursora da calculadora eletrônica:
    • Pascaline ou Arithmetique
      • Criado por Blaise Pascal 1642 – 1645 com a finalidade de ajudar seu pai, um coletor de impostos, no trabalho.
        • 1671 – o alemão Gottfried Leibniz ampliou a Pascalina para operações de divisão.
    • Cartões perfurados
      • Joseph-Marie Jacquard, em 1800 criou um tear totalmente automatizado e controlado por cartões perfurados,
    • Máquina analítica
      • Charles Babbage, em 1822 Cientista, matemático e inventor inglês criou a máquina diferencial, calculava funções trigonométricas e logaritmas;
        • Ele pode ser considerado o inventor do primeiro computador de uso geral,
    • Princípios Binários
      • Criado por George Boole 1854
    • Máquina para tabular os dados
      • Herman Hollerith 1886 cria em 1881 um projeto para tabular com maior eficiência os dados dos censos dos EUA.
        • (ele reduziu o prazo de apuração de 8 para 3 anos)
    • Nasce a IBM em 1924
      • 1936 – Howard Haiken convence a IBM a desenvolver o primeiro computador eletromecânico, o MARK I, usava o sistema decimal
    • Primeiro teclado
      • 1934 – criado por Dvorak
    • Primeiro computador analítico
      • 1931 criado pelo MIT
    • Primeiro computador eletrônico digital
      • Criado em 1939 usou válvulas para os circuitos lógicos
    • Processamento de dados
      • Conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com auxilio de equipamento informático.
      • É um conjunto de atividades que, atuando sobre entes iniciais, geram outros entes como resultados, ou os mesmos, sob outra forma, chamados finais
    • Componentes de um Sistema de Computador
      • Hardware
        • Equipamento associado ao sistema.
      • Software
        • Instruções que dizem o que o computador deve fazer.
      • Pessoas
        • Programador de computador: escreve software.  Usuário: adquire e usa software.  Freqüentemente chamado de usuário final.

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Mind Map on Evolução dos Computadores, created by Igor dos Santos Varela Cabana on 21/02/2020.
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