Aplicaciones y servicios para educación 3D: mundos virtuales y juegos pedagógicos

Description

Este Mapa hace referencia a la clase impartida por el profesor, koldo Espinosa.
julian  brioso espinales
Mind Map by julian brioso espinales, updated more than 1 year ago
julian  brioso espinales
Created by julian brioso espinales about 9 years ago
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Resource summary

Aplicaciones y servicios para educación 3D: mundos virtuales y juegos pedagógicos
  1. Mapa mental o conceptual
    1. Objetivo de los mapas mentales
      1. Beneficios de los mapas mentales
        1. Uso de los mapas mentales en Educación
          1. Programas de creación de mapas mentales
            1. Objetivo de los mapas mentales

              Annotations:

              • Agrupar y relacionar ideas en torno a un concepto central
              1. Beneficios de los mapas mentales

                Annotations:

                • Agustín Campos Arenas. “Mapas conceptuales, mapas mentales: y otras formas de representación del conocimiento”: Diagnostican la estructura cognitiva del estudiante, después de una exposición o lectura de un material. Facilitan el desarrollo del vocabulario del estudiante. Mejoran la discusión grupal de un contenido o dominio específico. Favorecen el aprendizaje de textos tradicionales. Facilitan la integración de información obtenida en diferentes fuentes. Mejoran la esquematización de contenidos. Ayudan a la representación de problemas.
                1. Uso de los mapas mentales en Educación
                  1. Actividad
                    1. Recurso
                      1. Objeto de evaluación
                      2. Programas de creación de mapas mentales

                        Annotations:

                        • http://andreamosqueda.wordpress.com/2009/12/01/ http://www.relpe.org/herramientas/mapas-mentales/ SpiderScribe http://www.spiderscribe.net/signup.php http://www.youtube.com/watch?v=BEUnAZ-V248 http://www.spiderscribe.net/videos/VideoIntroduction.php ExamTime http://www.examtime.com/es-ES WiseMapping http://app.wisemapping.com/c/user/registration Mindjet MindManager Mindmeister Mindomo Mind42Twiddla Dabbleboard Bubbl.us MindMaps
                      3. Las TICs en la Educación
                        1. Teorías del aprendizaje
                          1. Cognitivismo
                            1. Papel del profesor
                              1. Centro del saber
                                1. Transmisor de conocimientos
                                2. Papel del alumno
                                  1. Consumidor pasivo del conocimiento
                                3. Constructivismo
                                  1. Papel del profesor

                                    Annotations:

                                    • Guía / facilitador del aprendizaje. Enseñar a indagar, seleccionar, establecer relaciones, sintetizar, aplicar la información. Motivar. Promover el trabajo en grupo. Desarrollar el espíritu crítico. Desarrollar la capacidad de autoaprendizaje.
                                    1. Papel del alumno

                                      Annotations:

                                      • Constructor activo de su propio conocimiento. Trabajar en grupo, tanto para obtener un resultado individual como para el grupo. Manifestar pensamiento crítico
                                  2. Educación y las TICs
                                    1. Revolución multimedia

                                      Annotations:

                                      • 1997: Video Stream Banda ancha Altas tasas de compresión de audio y vídeo Vídeo-conferencia Disponibilidad de plataformas de enseñanza y optimización de metodologías pedagógicas Salas virtuales y presenciales en paralelo Teorías de aprendizaje: concepto de conectivismo
                                      1. Evolución necesaria de la Educación
                                        1. Motivos:

                                          Annotations:

                                          • Fracaso escolar El apoyo de las TICs El reto del proceso de Bolonia Aprendizaje basado en competencias: necesario nuevas metodologías El nuevo perfil de los jóvenes (interfaces de EV3D, avatares, aplicaciones de comunicación social) Daniel Goleman (su teoría de inteligencia emocional): juegos pedagógicos, con procedimientos emocionales.
                                          1. Fracaso escolar
                                            1. El apoyo de las TICs
                                              1. El reto del proceso de Bolonia
                                                1. Aprendizaje basado en competencias: necesario nuevas metodologías
                                            2. Realidad Virtual y Realidad Aumentada
                                              1. Características:
                                                1. Capacidad de inmersión y de interacción
                                                  1. Múltiples usuarios pueden compartir un espacio común
                                                  2. Ámbitos de aplicación:
                                                    1. Aplicaciones terapéuticas
                                                      1. Simulaciones quirúrgicas
                                                        1. Educación
                                                          1. Otras muchas
                                                      2. Realidad Virtual en Educación
                                                        1. Índice
                                                          1. Evolución del comportamiento de los EV3D
                                                            1. Objetivo: mejorar la interactividad participación
                                                              1. EV3D + IA = EVI3D
                                                              2. Nueva generación:
                                                                1. EVI3D basados en la distribución de eventos de forma asíncrona
                                                                2. Origen de los EV3D:
                                                                  1. Simulación militar simuladores de vuelo
                                                                    1. Escenario simulado
                                                                      1. Posición del observador o cámara virtual
                                                                        1. BD visual,Se extrae el mundo visible
                                                                        2. Realidad Virtual: gráficos 3D en entornos inmersivos
                                                                          1. En la actualidad: EVI3D
                                                                            1. Tecnología gráfica 3D excelente calidad gráfica
                                                                              1. Buena respuesta en tiempo real del comportamiento de agentes y objetos de un EV3D
                                                                            2. IA 3DIVA
                                                                              1. Mejora el comportamiento de los agentes y objetos de un EV3D
                                                                                1. Mejora la interactividad con los agentes y objetos
                                                                            3. Interacción en un EV3D
                                                                              1. alumno-contenido
                                                                                1. alumno-profesor
                                                                                  1. alumno-alumno
                                                                                    1. Avatar (profesor, alumno, guía, presentador)
                                                                                      1. Personaje virtual representado por el cuerpo entero o la cabeza, que puede simular un comportamiento humano.
                                                                                        1. Tendrá unas reglas de comportamiento.
                                                                                          1. La animación facial permitirá expresar emociones.
                                                                                            1. La movilidad será más creíble.
                                                                                              1. La animación de las partes de la cabeza (cabeza, labios, ojos, pupilas, cejas, pestañas) del avatar debe estar sincronizada con lo que habla.
                                                                                            2. Modelos computacionales
                                                                                              1. Modelo geométrico

                                                                                                Annotations:

                                                                                                • Tecnología utilizada: Lenguaje de modelado VRML (Virtual Reality Modeling Language) APIs (Application Programmer’s Interface) Open GL-Performer Open Inventor Java 3D Actores 3D de aspecto humanoide Personajes o cuerpos articulados: Se diseñan, se modelan, y se integran en el EV3D. Permiten deformaciones geométricas asociadas a articulaciones. Gran coste computacional.
                                                                                                1. Modelo de comportamiento

                                                                                                  Annotations:

                                                                                                  • Se encarga del comportamiento dinámico (cambios) de todos los objetos y actores 3D del EV3D: orientación, color, posición, etc. EV3D clásicos El modelo de comportamiento es muy dependiente del modelo geométrico. Problema: Los comportamientos de los objetos son independientes del estado de su entorno.
                                                                                                  1. Modelo de interacción con el usuario

                                                                                                    Annotations:

                                                                                                    • El sistema registra posición, orientación y rutas de navegación del usuario, y la imagen es calculada desde su punto de vista. Sólo puede interactuar con objetos que se encuentren dentro de su campo de visión. A veces, los nodos del grafo de escena del usuario tienen poca representatividad, omitiendo información (posición de los ojos, del torso, de las manos, etc.) En VRML, el avatar del usuario tiene altura, anchura y longitud máxima de sus pasos. En SVE, tiene manos, ojos cabeza, etc.
                                                                                                  2. EV3D para niños: juegos pedagógicos

                                                                                                    Annotations:

                                                                                                    • Aspectos positivos Medios de interacción social basados en el juego, y una alternativa a los medios de comunicación más pasivos (alternativa a ver la TV pasiva). Ayudan a crear mapas mentales. Aumentan la motivación y autoestima de los niños. Mejoran las habilidades informáticas de los niños. Los niños desarrollan sus habilidades sociales. Los niños tienen el control sobre el entorno virtual y permite mejorar su creatividad. Los niños se responsabilizan en el cuidado de las cosas y mascotas.
                                                                                                    1. Clasificación
                                                                                                      1. Basados en redes sociales
                                                                                                        1. Tipo comunidades, con avatares en lugar de modo texto.
                                                                                                        2. Basados en aspectos educativos

                                                                                                          Annotations:

                                                                                                          • Webkinz http://www.webkinz.com Por ejemplo, para aprender matemáticas: en función del éxito del resultado obtienen premios en forma de dinero virtual, objetos, o mejora de estatus. Whyville http://www.whyville.net No es 3D. Basado en texto. Los usuarios interactúan entre sí. Ejercicios de matemáticas, lenguaje, arte, adivinanzas, etc. Al superar las pruebas ganan almejas (en lugar de dinero). Pueden crear negocios de venta de objetos.
                                                                                                          1. Enfoque educativo.

                                                                                                            Annotations:

                                                                                                            • Atlantis http://atlantis.crlt.indiana.edu Entorno 3D multiusuario. Se pretende que los usuarios adquieran: motivación, información, responsabilidad, compromiso, empatía. Se trabajan habilidades sociales necesarias para la comunicación y la cooperación. Se les sumerge en un mundo virtual basado en una historia ficticia. Deben superar pruebas. Matemáticas, ciencias, lenguaje, estudios sociales. PowerUp the Game (IBM) http://www.powerupthegame.org Trabajo en equipo. Beneficios de la energía sostenible. Cumple requisitos de accesibilidad: navegar con texto y voz
                                                                                                            1. Algunos con connotaciones temáticas.

                                                                                                              Annotations:

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                                                                                                              1. Temáticos

                                                                                                                Annotations:

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                                                                                                                1. Vinculados a una marca, o Generados bajo una temática social común: música, deporte.
                                                                                                              2. EV3D basados en redes sociales
                                                                                                                1. Habbo

                                                                                                                  Annotations:

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                                                                                                                2. Aspectos negativos

                                                                                                                  Annotations:

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                                                                                                              3. EV3D

                                                                                                                Annotations:

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                                                                                                                1. EV3D

                                                                                                                  Annotations:

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                                                                                                                2. Interfaces usuario-máquina
                                                                                                                  1. En la actualidad
                                                                                                                    1. Basadas en menús, iconos, botones gráficos, punteros, botones táctiles.
                                                                                                                    2. En el futuro
                                                                                                                      1. Avatares 3D capaces de mantener una conversación en tiempo real
                                                                                                                        1. Más naturales e interactivas.
                                                                                                                          1. Basadas en síntesis y reconocimiento de voz.
                                                                                                                        2. Referencias

                                                                                                                          Annotations:

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                                                                                                                        1. Fundamentos básicos sobre Realidad Aumentada
                                                                                                                          1. Definición
                                                                                                                            1. RA = Realidad física + Elementos virtuales (en tiempo real)
                                                                                                                            2. Elementos asociados
                                                                                                                              1. Cámara Captura
                                                                                                                              2. Elementos virtuales
                                                                                                                                1. Software
                                                                                                                                  1. Añade los elementos virtuales a la imagen real
                                                                                                                                  2. Pantalla
                                                                                                                                    1. Visualiza la Realidad Aumentada
                                                                                                                                    2. Texto Audio Imagen Vídeo Modelo 3D Enlace web
                                                                                                                                  3. Software de Realidad Aumentada
                                                                                                                                    1. Basado en la localización o posicionamiento Elementos asociados adicionales (Sistema de posicionamiento) GPS Ubicación Brújula Orientación Acelerómetro Elevación y ángulo
                                                                                                                                      1. http://aumenta.me/node/36 Basado en reconocimiento Códigos QR (Quick Response Codes) Marcadores Imágenes
                                                                                                                                        1. Basado en reconocimiento
                                                                                                                                          1. Código bidimensional Capacidad: 7000 caracteres numéricos, o 4500 caracteres alfanuméricos
                                                                                                                                            1. Acceso a todo tipo de información URL Número de teléfono Dirección de correo electrónico Imagen Vídeo Audio Mapa Pdf Texto Login red WiFi Presentación
                                                                                                                                              1. Lectores de QR
                                                                                                                                                1. QR Droid Beetag Reader UpCode Reader I.nigma Reader QuickMark Reader QRafter RedLaser Tingiz Scan
                                                                                                                                              2. Generadores de QR
                                                                                                                                                1. Unitag QR https://www.unitag.io/es/qrcode qrcode.es Códigos-qr.com http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/ QR-code Monkey http://www.qrcode-monkey.com/es/
                                                                                                                                                  1. Unitag QR: Pasos Registrarse Aplicación Menú izquierdo Códigos QR Crear código QR Insertar una URL Confirmar Personalizar Plantillas, colores, logo Salvar
                                                                                                                                                  2. Marcadores
                                                                                                                                                    1. ARcrowd LearnAR Aumentaty AR-media plugin para Google Sketchup ARToolkit
                                                                                                                                                      1. ARcrowd: Pasos Registrarse Aplicación Crear campaña Subir la imagen (activador) Añadir el contenido virtual URL, vídeo, carrusel de imágenes, botón de llamada, opción de compra, audio, botones de redes sociales Prueba Publicar la campaña Layar Escanear la imagen
                                                                                                                                                        1. Aumentaty Ver objetos 3D asociados a marcadores Modelos 3D Galería de Aumentaty Página web de Archive3D Galería Trimble de Google
                                                                                                                                                          1. Aumentaty Author Desarrollar material digital e interactivo Importar modelos 3D Asociar un modelo 3D a un marcador (vídeo tutorial) Aumentaty Viewer Visualizar RA creada con Aumentaty Author
                                                                                                                                                            1. Aumentaty Requisitos Ordenador, Internet, webCam, marcadores Móvil
                                                                                                                                                              1. Aumentaty Viewer Programas de modelado 3D Trimble Sketchup (antes Google Sketchup) Blender Autodesk 3ds Max (1, 2, 3D catch) Autodesk Education Community
                                                                                                                                                              2. Imágenes
                                                                                                                                                                1. Layar ColAR Mix Aurasma Junaio GLUE http://es.slideshare.net/tecnotic/junaio-glue-realidad-aumentada-nft-a-lo-fcil ChromVille Daqri http://www.daqri.com Glogster ChatterPix Kids iMotion HD
                                                                                                                                                                  1. Prueba Publicar la campaña Layar Escanear la imagen
                                                                                                                                                                    1. ColAR Mix http://colarapp.com/
                                                                                                                                                                      1. Descargar plantillas Colorear Descargar la aplicación en el Smartphone Ejecutar Play Escanear con el Smartphone Animación Movimiento, sonido, interacción
                                                                                                                                                                        1. ChromVille Similar a ColAR Mix
                                                                                                                                                                        2. Aurasma
                                                                                                                                                                          1. Crear contenidos de RA y compartirlos Create New Aura Trigger: objeto real activador Overlays: capa virtual Share: hacerlo público Buscar nombres de usuario
                                                                                                                                                                    2. Basado en la localización
                                                                                                                                                                      1. EspiRA (Educared) AumentaME Mixare
                                                                                                                                                                    3. Campos de aplicación de la Realidad Aumentada
                                                                                                                                                                      1. Cine Publicidad Aviación Medicina Ingeniería Arquitectura Mantenimiento Mecánica Cultura Museos Turismo Información en función de ubicación Probadores de tiendas Videojuegos
                                                                                                                                                                        1. Trabajo colaborativo en equipo
                                                                                                                                                                          1. Educación Libros digitales Lo importante son los servicios El contenido pasa a un segundo lugar Editorial Planeta Libro + Suscripción al servicio de RA
                                                                                                                                                                            1. Mayores posibilidades Nuevos elementos asociados Gafas Google Glass People + Lentillas
                                                                                                                                                                              1. Ejemplo
                                                                                                                                                                            2. Campos de aplicación de la Realidad Aumentada Uso de Realidad Aumentada en Educación
                                                                                                                                                                              1. Integración de la RA en el aula
                                                                                                                                                                                1. Estrategias
                                                                                                                                                                                  1. Herramientas
                                                                                                                                                                                    1. Experiencias prácticas Ideas propias
                                                                                                                                                                                  2. Mapas mentales o conceptuales
                                                                                                                                                                                    1. Informe Horizon
                                                                                                                                                                                      1. Tecnologías emergentes en Educación
                                                                                                                                                                                        1. RA + Smartphones Tablets Google Glass Flipped Classroom Clase invertida Aprendizaje basado en proyectos Trabajo en equipo Analíticas de aprendizaje Medir para mejorar Gamificación Jugar para aprender Aprender con juegos
                                                                                                                                                                                          1. Impresión 3D Quantified Self Autoconocimiento Asistentes virtuales Avatares

                                                                                                                                                                                            Annotations:

                                                                                                                                                                                            • http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/ Informe_Horizon_ITE_marzo_2011.pdf http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf http://blog.educalab.es/intef/wp-content/uploads/sites/4/2013/05/ Informe_Horizon_2013_Universidad_INTEF_mayo_2013.pdf http://blog.educalab.es/intef/2014/03/10/informe-horizon-2014-ensenanza-universitaria/
                                                                                                                                                                                      2. Trabajo colaborativo en equipo
                                                                                                                                                                                        1. Competencias Clasificación Profesionales Trabajo en equipo Iniciativa Capacidad de resolución de problemas Autonomía Capacidad de organización y planificación Liderazgo y creatividad
                                                                                                                                                                                          1. Actitudinales Motivación, entusiasmo y ganas de hacer las cosas bien Negociación Capacidad para la toma de decisiones Uso de las TICs
                                                                                                                                                                                            1. Evaluación Del profesor Auto-evaluación Co-evaluación Metodología Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje basado en proyectos Trabajo en equipo
                                                                                                                                                                                            2. Puesta en práctica
                                                                                                                                                                                              1. Profesor: crear una estructura de colaboración que permita a los equipos Planificar
                                                                                                                                                                                                1. Planificar Crear Evaluar Mostrar la Realidad Aumentada Modificar Exponer Intercambiar
                                                                                                                                                                                                2. Espacios web necesarios para:
                                                                                                                                                                                                  1. Comunicación Creación de documentos Almacenar el proyecto Documentos, vídeos, imágenes
                                                                                                                                                                                                  2. Educación Infantil
                                                                                                                                                                                                    1. Características
                                                                                                                                                                                                      1. Motivación Creatividad (con las manos) Imaginación Inocencia
                                                                                                                                                                                                      2. RA: Hacer magia
                                                                                                                                                                                                        1. Atentos y motivados
                                                                                                                                                                                                        2. Limitaciones
                                                                                                                                                                                                          1. Motricidad fina
                                                                                                                                                                                                            1. Capacidad de crítica
                                                                                                                                                                                                              1. Asociación de ideas
                                                                                                                                                                                                              2. Tareas
                                                                                                                                                                                                                1. Sencillas
                                                                                                                                                                                                                  1. Impactantes
                                                                                                                                                                                                                    1. Muy visuales
                                                                                                                                                                                                                    2. Aula
                                                                                                                                                                                                                      1. Cuentos
                                                                                                                                                                                                                        1. Fichas
                                                                                                                                                                                                                          1. Acceso a elementos digitales
                                                                                                                                                                                                                        2. Educación Infantil

                                                                                                                                                                                                                          Annotations:

                                                                                                                                                                                                                          • ColAR Mix http://www.enlanubetic.com.es/2013/09/colar-mix-dale-vida-tus-dibujos_19.html#.VH3xSWd5W-0 Dibujo coloreado Darle vida y sonido Interactuar con él http://elblogdelaprofemarta.blogspot.com.es/2013/05/realidad-aumentada-en-educacion-infantil.
                                                                                                                                                                                                                          1. Educación Primaria

                                                                                                                                                                                                                            Annotations:

                                                                                                                                                                                                                            • Competencias a trabajar Motricidad Tecnología Recopilación y selección de la información Lenguaje
                                                                                                                                                                                                                            1. Educación Secundaria Obligatoria

                                                                                                                                                                                                                              Annotations:

                                                                                                                                                                                                                              • Capacidades Motivación Interés Capacidad de búsqueda de información en redes Trabajo colaborativo Materias (aplicación de RA) Ciencias El cuerpo humano Dibujo técnico Física Química
                                                                                                                                                                                                                              1. Educación Secundaria Obligatoria

                                                                                                                                                                                                                                Annotations:

                                                                                                                                                                                                                                • http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE#at=97 http://manueljesusf.tumblr.com/post/58233769830/realidad-aumentada-ra-desde-la-secundaria
                                                                                                                                                                                                                                1. Bachillerato y Formación Profesional

                                                                                                                                                                                                                                  Annotations:

                                                                                                                                                                                                                                  • Ejemplos Crear una empresa Desarrollo de la creatividad Crear tarjetas profesionales con RA
                                                                                                                                                                                                                                  1. Ejemplos

                                                                                                                                                                                                                                    Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                            2. Referencias
                                                                                                                                                                                                                              1. Informe Horizon 2011:

                                                                                                                                                                                                                                Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                                1. Darse de alta en la web de spidercribe:

                                                                                                                                                                                                                                  Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                                  1. Google Sites:

                                                                                                                                                                                                                                    Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                                    1. Glogster:

                                                                                                                                                                                                                                      Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                                      1. Realidad aumentada en dibujo técnico:

                                                                                                                                                                                                                                        Annotations:

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                                                                                                                                                                                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                                                                      P1 - The Earth in the Universe
                                                                                                                                                                                                                                      franimal
                                                                                                                                                                                                                                      Abnormal Psychology Chapter 3
                                                                                                                                                                                                                                      shattering.illus
                                                                                                                                                                                                                                      Year 11 Psychology - Intro to Psychology and Research Methods
                                                                                                                                                                                                                                      stephanie-vee
                                                                                                                                                                                                                                      Yr 12 Biology Mid-Year Exam Notes Part 1
                                                                                                                                                                                                                                      gbridgland
                                                                                                                                                                                                                                      All Edexcel GCSE PE key terms
                                                                                                                                                                                                                                      Millie Berrett
                                                                                                                                                                                                                                      Cell Structure
                                                                                                                                                                                                                                      megan.radcliffe16
                                                                                                                                                                                                                                      GCSE Foundation Maths Revision
                                                                                                                                                                                                                                      Mia Jones
                                                                                                                                                                                                                                      MATTERS OF LIFE AND DEATH - UNIT 1, SECTION 2 - RELIGIOUS STUDIES GCSE EDEXCEL
                                                                                                                                                                                                                                      Khadijah Mohammed
                                                                                                                                                                                                                                      Longevidad y Envejecimiento Fisiológico
                                                                                                                                                                                                                                      Isaac Alexander
                                                                                                                                                                                                                                      a christmas carol
                                                                                                                                                                                                                                      maha.als10
                                                                                                                                                                                                                                      Macbeth Key Quotes
                                                                                                                                                                                                                                      Draco Malfoy