Ingeniería de Software

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Referencia de los fundamentos de Ingeniería de Software
Zuleyka Díaz
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Zuleyka Díaz
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Ingeniería de Software
  1. Conceptos
    1. Ingeniería
      1. Es el estudio y aplicación de las distintas ramas de la tecnología
        1. Resolver problemas Satisfacer necesidades Aplicación de inventiva e ingenio
        2. Software
          1. Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
            1. Instrucciones Estructuras de datos Documentos (manuales)
          2. Definición
            1. "Disciplina que integra proceso, métodos y herramientas para el desarrollo de Software de computadora.
            2. Fritz BAUER Conferencia de OTAN Alemania, 1968
              1. Actividades de Desarollo
                1. Implementación
                  1. Proceso que asegura la operatividad del sistema
                  2. Diseño de Objetos
                    1. Clases y asociaciones Interfaces y algoritmos Optimizar estructuras de datos
                    2. Análisis y Diseño del Sistema
                      1. Análisis
                        1. Proceso de clasificación e interpretación de hechos, diagnóstico de problemas y empleo de información
                        2. Diseño
                          1. Planificar, reemplazar o completar el sistema existente
                        3. Obtención de requerimientos
                          1. Estudio de Factibilidad
                            1. Contribuye a objetivos Implementa tecnología actual Integra la organización
                            2. 2a Fase
                              1. Comprensión del dominio Recolección de requerimientos Resolución de conflictos Clasificación, Priorización y Verificación
                              2. Validación
                                1. Bosquejo completo Minimiza costos por errores
                                2. Técnicas de Validación
                                  1. Revisión de requerimientos Construcción de prototipos Generación de prototipos
                              3. Roles
                                1. Usuario Final
                                  1. Utilizan las interfaces y manuales
                                  2. Usuario Líder
                                    1. Proporcionan detalles y requerimientos de las interfaces
                                    2. Personal de Mantenimiento
                                      1. Responsable de administración de cambios, implementación y resolución de anomalías
                                      2. Analistas y programadores
                                        1. Responsables del desarrollo del producto en sí Interacción directa con cliente
                                        2. Personal de Pruebas
                                          1. Validan si los requerimientos satisfacen la necesidad del cliente
                                        Show full summary Hide full summary

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