Mind map
CURSOS VIRTUALES EN LINEA.

Map content
CURSOS VIRTUALES EN LINEA.
LMS EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL
- Conocidos en inglés como Learning Management Systems (LMS), los sistemas de gestión de aprendizaje son plataformas, o programas complejos, que integran una serie de herramientas de aprendizaje virtual: sincrónicas, asincrónicas, algunas auto-dirigidas y otras dirigidas por el instructor
- PLATAFORMAS
- Plataformas más utilizados son: • Blackboard • Web-CT • Moodle • e-college • Angel
- HERRAMIENTAS
- como los grupos de MSN o Yahoo Groups,Facebook, whatsapp en donde se pueden llevar a cabo foros de discusión asincrónica. El correo electrónico es también una herramienta importante. y las diferentes aplicaciones que encontramos hoy en dia como google meets, zoom, teams etc..
ESTUDIANTE VIRTUAL
- Tiene el control sobre su propio aprendizaje (Es participe activo de la construcción del conocimiento.) -Organiza su trabajo, busca flexibilidad. -Es independiente y capaz de resolver sus problemas. -Desarrolla habilidades cognitivas y sociales -Es más independiente y responsable. -Desarrolla habilidades para la gestión de la información, el trabajo colaborativo y la solución de problemas.
CARACTERISTICAS
- Educacion a Distancia(EAD)
- Clases por la radio y asistiendo a algunos encuentros con una periodicidad a veces semanal, mensual o trimestral de acuerdo con lo propuesta
- Radio
- Semipresencial.
- Correo.
- Educacion Virtual
- Se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio.
- Interaccion
- Proceso por el cual se relacionan los diferentes miembros
- Sincronica
- Es cuando participas al mismo tiempo y recibes respuestas simultáneamente,
- Chat
- Video conferencia
- Asincronica.
- Cuando la interacción no es paralela y puede demorar un tiempo entre respuesta y respuesta..
- Aprendizaje Colaborativo.
- De todas formas, para que tenga lugar la interacción es necesario que se propongan actividades de aprendizaje colaborativo, con actividades relevantes y creativas, además de un acompañamiento continuo
- Duracion
- Ofrecer clases de corta duración.
- Segumiento
- Tutor.
- La enseñanza virtual, acompañamiento de algún tutor
- Aprendizaje y Enseñanza en linea (online)
- supone un seguimiento a través de mensajes en las plataformas virtuales, e-mails y mensajes en redes sociales
- Plataformas
- Correos Electronicos
- Redes Sociales
- Tutor.
- Evaluacion.
- Es Importante Que El Alumno
- Es importante de parte del alumno, que entienda si asimiló bien los contenidos online y esto lo puede hacer a través de diferentes formas también online (Ej: Gamificacion).
- Realice.
- Gamificacion
- técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
- Pruebas En Linea
- Desde pruebas online con preguntas y respuestas de selección, hasta preguntas con respuesta de desarrollo donde el alumno tendrá que explicar alguna idea y créanme
- Gamificacion
- Es Importante Que El Alumno
- Metodologia.
- Nos referimos al “cómo” de la enseñanza y esto supone que pensemos la forma como aprende una persona (didáctica)
- COGNITIVISMO. CONSTRUCTIVISMO. CONECTIVISMO. CONDUCTISMO
- Diferentes estrategias
- entre las Cuales Estan
- Educacion a Distancia(EAD)
PROFESOR VIRTUAL
- -Es un facilitador en el proceso de enseñanza/aprendizaje. -Impulsar la participación activa del alumno - Aplicar una evaluación continua, - Seleccionar contenidos pertinentes para el curso. - Manejar técnicas de evaluación de aprendizaje en modalidad virtual. - Proveer de retroalimentación adecuada y oportuna
- Competencias Pedagógicas
- Permiten al docente actuar con eficiencia, reaccionando con rapidez ante situaciones inesperadas: 1- habilidades didácticas, 2- mantenimiento de la disciplina 3- tutoría, 4- conocimientos psicológicos
- Competencias Sociales
- 1- Permiten al docente acciones dentro de un entorno virtual de liderazgo, de cooperación, de persuasión, de trabajo en equipo. Berge (1995) 2- Posee habilidades para ayudar al alumno a ser parte un equipo, animarlo, motivarlo, estimular, su pensamiento, orientarlo trabajo colaborativo a través de su proceso de enseñanza aprendizaje,
- Competencias Técnicas
- El docente necesita una buena formación técnica sobre el manejo de estas herramientas tecnológicas para integrar y utilizar con eficiencia y eficacia las Tecnologias de la Informacion y Comunicacion(TIC)
PROBLEMAS MÁS FRECUENTES CONCEPTO E-LEARNING
- 1- Disposición de tiempo. 2- Organización: -planificar según la necesidad -estrategias acción formativas. 3- Mala planificación educativa 4- Contenidos solo para: -- -estudio-evaluar.5- Recursos-extensos-mal diseñados -poco atractivo: letra, colores, contenidos.6- Simular la presencialidad: -conectar cualquier persona -cambio de rol7- Participación.8- dinamizar.9- Interactivo- participativo. 10-Proceso enseñanza/aprendizaje
CONSIDERACIONES PRELIMINARES
- La naturaleza y los objetivos del curso.
- 1- Curso teórico y/o tiene elementos prácticos 2- Los estudiantes deben ser capaces de saber hacer las competencias minimas como resultado de la aprobación de este curso. 3- El tipo de actividades y las herramientas virtuales que se utilicen.
- El tiempo
- De cuánto tiempo disponemos para el desarrollo del curso. De esta variable dependerá la cantidad y la complejidad de las actividades.
- El nivel de los estudiantes
- 1- Son estudiantes de primer ingreso o avanzados. 2- Son estudiantes avanzados los cuáles han aprobado cursos que guarden relación con la asignatura que impartiremos.
- Conocimiento del tutor y los estudiantes de la modalidad virtual.
- 1- Han tenido los alumnos exposición a la modalidad virtual, o es ésta su primera vez. 2- Tenemos la suficiente experiencia como docentes en la modalidad virtual
- Los requisitos de la institución.
- Es importante tomar en cuenta los lineamientos que tiene la universidad en cuanto al uso del aula virtual
- La naturaleza y los objetivos del curso.
RELACION DE LAS T.A CON LA EaD Y E-LEARNING
- CONDUCTISMO
- En este enfoque el alumno solo se encarga de aprender lo que le corresponde. Se estímula el aprendizaje a distancia: ENSEÑANZA PROGRAMADA
- COGNITIVISMO
- Sirve para presentar actividades mecánicas, en pro de un reforzamiento de un aprendizaje, el cual va asociado a un estímulo o una respuesta. Favoreciendo la participación de los estudiantes de manera activa en sus procesos de aprendizaje.
- CONSTRUCTIVISMO
- reivindica la dimensión histórica, individual y colectiva, como objeto de conocimiento favorecedor de aprendizajes significativos,el carácter constructivo y dialéctico de todo proceso de desarrollo el cual es individual. La formación en línea puede adaptarse a la diversidad de los alumnos y respetando las diferencias.
- CONECTIVISMO
- Su base filosófica es la teoría del caos, su aprendizaje es complejo y maneja diversas fuentes de conocimiento (redes sociales, web, plataformas, etc...),las cuales estan mejoradas por los adelantos tecnológicos, con los cuales reconoce e interpreta patrones.
- CONDUCTISMO
BIBLIOGRAFIA
- -Cardona-Román, D., & Sánchez-Torres, J. (2011). La educación a distancia y el e-learning en la sociedad de la información: una revisión conceptual. (Spanish). UIS Ingenierías, 10(1), 37-50 Disponible en http://revista.uis.edu.co/index.php/revistauisingenierias/article/view/2689/2968 -Ricardo, C. (2020) Educación Virtual y a distancia. Material de apoyo del módulo E-Learning, Universidad del Norte. -Salgado, E. (2005). Estrategias de enseñanza virtual universitaria. Costa Rica: Editorial ULACIT -Sánchez, M. (25 de mayo de 2015). E-learning: conceptos claves. Universidad de Murcia. -[Archivo de video] tomado de: https://www.youtube.com/watch?v=GdHecsWVd_0
Images and files in the map
Information
- Description
- GILDARDO RAMIREZ HERRERA 1 SEMESTRE MAESTRÍA MEDIADAS POR TIC VIRTUAL UNINORTE 2020.
- Created by
- GILDARDO RAMIREZ HERRERA
- Views
- 10
- Tags
- Rating








































