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INTERNET

Luciano Vassilon da Silva PRF Portuguese

INTERNET

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INTERNET

  1. INTERNET

    • É um sistema global d redes d computadores interligadas q utilizam um conjunto próprio d protocolos(TCP/IP)
      • HISTÓRIA
        • ARPANET: Rede da Agência p Projetos d Pesquisa Avançada, foi uma rede d comutação d pacotes, e a 1° rede a implementar o conjunto d protocolos TCP/IP. Ambas as tecnologias se tornaram a base técnica da Internet. A ARPANET foi inicialmente financiada pela Agência d Projetos d Pesquisa Avançada(ARPA) do Departamento d Defesa dos EUA. A ARPANET foi desativada em 1990, dando vida à INTERNET
          • A Internet também é conhecida como Rede Pública ou Rede Externa
            • BACKBONE(Espinha Dorsal)
              • O Backbone na Internet significa um meio d transferencia d dados em alta velocidade e alta capacidade ao longo d centenas ou milhares d Km. Esta rede também é a responsável por enviar e receber dados entre as cidades brasileiras p outros países. A interligação pode ser feita tanto por meio d cabos d fibra óptica aéreos e submarinos, quanto por satélites
                • PRINCIPAL OBJETIVO DA INTERNET
                  • Prover diversos tipos d serviços
                    • PRINCIPAIS SERVIÇOS Q COMPÕEM A INTERNET
                      • 1-WWW(WEB/SURFACE WEB)
                        • WWW: WORD WIDE WEB: Em Português significa "Rede d Alcance Mundial", também conhecida como Web e WWW. É um sistema d documentos em hipermídia q são interligados e executados na Internet. Os documentos pode estar na forma d vídeos, sons, hipertextos e figuras. Todas as páginas q acessamos via navegadores(browsers) e através das buscas no Google estão indexadas na WWW. Ñ é sinônimo d Internet, mas é o serviço + utilizado na Rede Pública
                          • 2 MOTOR D BUSCA
                            • Motor d busca, motor d pesquisa ou máquina d busca, é um sistema d software projetado p encontrar informações armazenadas em um sistema computacional a partir d palavras-chave indicadas pelo utilizador, reduzindo o tempo necessário p encontrar informações. Ex: Google, Bing, Ask, Yahoo, Baidu,A9
                              • Se entro no Google e busco: João da Silva Sauro e pressiono Enter, o Google irá buscar páginas e documentos q citam: João, da, Silva, Sauro, João da, João da Silva, João da Silva Sauro, etc... Aparecerão milhões e milhões d resultados, p evitar isto existem os FILTROS D BUSCA(Busca avançada) q reduzirão os resultados levando d maneira + direta o q buscamos na rede.
                                • Os principais FILTROS são:
                                  • " - Aspas(pesquisa exata). Ex: "João da Silva Sauro". Irá retornar páginas e documentos apenas com o nome completo, e ñ + fragmentado
                                    • "-" - Hífen(excluir um item da busca. Ex: Concurso -Vestibular. Busque concurso, + ñ os q tenham o termo vestibular
                                      • "~" - Til(termos sinônimos ou diretamente relacionados
                                        • OR - Conectivos booleanos(e,ou ,não)
                                          • Define: (dicionário, significado do termo)
                                            • Filetype: (Procura arquivo por sua extensão. Ex: faroeste caboclo filetype:mp3
                                              • Allintext:(Procura um termo dentro d um texto d um site
                                                • Intitle:(Procura o termo no título d um site o documento
                                                  • Related:(Relação, mesmo assunto). Ex: Related:www.g1.com. Irá retornar páginas d portais d notícias, como o G1
                                                    • Link:(sites q façam referência a um outro, por meio d link)
                                                      • .. - Dois pontos finais(intervalo). Ex: concurso câmara federal 2000..2010. Irá retornar páginas e documentos d concursos da Cãmara Federal d 2000 até 2010
                                                        • Gran Cursos online site: www.g1.com(fazer a busca somente no site do G1 atrás do nome Gran Cursos Online
                                                          • # = Hashtag(buscas por Hashtags das redes sociais)
                                                            • @ - Redes sociais (busca por algum termo em alguma rede social específica). Ex: "Ayrton Sena" @twiter
                                                              • $ - (Pesquisa d preços
                                                                • "*" - (Termos desconhecidos - curingas - substitui qualquer termo). Ex: Mais vale um * do q dois voando
                                                                  • 9/3 - (Operações matemáticas). Ex: 9/3 aparecerá o resultado da divisão d 9 por 3
                                                                    • 9/03 - Irá retornar resultados sobre a data 9/03
                                                                      • Também pode-se buscar por: Opções d imagem; Conversão d medidas; Conversão d moedas; Previsão do tempo pelo mundo; Doodles: versões animadas dos logotipos do Google
                      • 3 NUVEM COMPUTACIONAL(COMPUTAÇÃO NAS NUVENS/CLOUD COMPUTER
                        • É um modelo d computação em q dados, arquivos e aplicações residem em servidores físicos ou virtuais, acessível por meio d uma rede em qualquer dispositivo compatível
                        • Armazena-se dados fora do PC local
                        • SERVIÇOS D NUVENS
                          • Todos esses grandes serviços d nuvem oferecem uma determinada quantidade d espaço e ferramentas gratuitas, podendo ser classificados como um serviço FREE
                            • Caso se queira + espaço, precisará comprar + espaço ou ferramentas. Assim passará a ter um serviço PREMIUM
                              • ELASTICIDADE/ESCABILIDADE: é a capacidade d o usuário aumentar ou diminuir a quantidade d espaço contratado a qualquer momento
                        • A nuvem permite TUDO EM TODOS. Tudo q é armazenado em um aparelho é sincronizado com os demais
                        • CLASSIFICAÇÃO DAS NUVENS
                          • NUVEM PRIVADA: a infraestrutura da nuvem é provisionada p uso exclusivo por uma única organização composta d diversos consumidores. A sua propriedade, gerenciamento e operação podem ser da organização, d 3° ou d uma combinação mista, e pode estar dentro ou fora das instalações da organização
                          • NUVEM COMUNITÁRIA: A infraestrutura da nuvem é provisionada p uso exclusivo por uma determinada comunidade d consumidores d organizações q tem interesses em comum. A sua propriedade, gerenciamento e operação podem ser d uma ou + organizações da comunidade, d 3° ou d uma combinação mista, e pode estar dentro ou fora das instalações das organizações participantes
                          • NUVEM HÍBRIDA: a infraestrutura na nuvem é composta d 2 ou + infraestruturas na nuvem(privadas,comunitárias ou públicas) q permanecem entidades distintas, + são interligadas por tecnologia padronizada ou proprietária q permite a comunicação d dados e portabilidade d aplicações
                          • CLASSIFICAÇÃO DAS NUVENS D ACORDO COM O SERVIÇO
                            • SOFTWARE COMO SERVIÇO (SaaS - Sofware as a Service):
                              • O recurso oferecido ao consumidor é o uso d aplicações do fornecedor executando em uma infraestrutura na nuvem
                                • As aplicações podem ser acessadas por vários dispositivos clientes através d interfaces leves ou ricas, tais como um navegador web, ou por uma interface d programação
                                  • O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente, ou mesmo recursos individuais da aplicação, com a possível exceção d configurações limitadas por usuário
                            • PLATAFORMA COM SERVIÇO (PaaS - Platform as a Service)
                              • O recurso fornecido ao consumidor é instalar na infraestrutura da nuvem aplicativos criados ou adquiridos pelo consumidor, desenvolvidos com linguagens d programação, bibliotecas, serviços e ferramentas suportados pelo fornecedor ou compatíveis
                                • O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente incluindo rede, servidores, sistema operacional ou armazenamento, mas tem controle sobre as aplicações instaladas e possivelmente configurações do ambiente d hospedagem d aplicações
                            • INFRAESTRUTURA COMO SERVIÇO(IaaS - Infrastructure as a Service)
                              • O recurso fornecido ao consumidor é provisionar processamento, armazenamento, comunicação d rede e outros recursos d computação fundamentais nos quais o consumidor pode instalar e executar softwares em geral, incluindo SO e aplicativos. O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente, + tem controle sobre o sistemas operacionais, armazenamento, e aplicativos instalados
                      • 4 OUTROS SERVIÇOS DA INTERNET
                        • ñ menos importantes p nosso dia a dia, porém - cobrados em concursos
                        • I- EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA(EaD); modalidade d ensino q permite q o aprendiz ñ esteja fisicamente presente
                        • II-WIKI: software colaborativo q permite a edição coletiva dos documentos usando um sistema q ñ necessita q o conteúdo tenha q ser revisto antes da sua publicação. O q faz da WIKI tão # das outras páginas da Internet é o fato d poder ser editada pelos usuários q por ela navegam
                        • CHAT: Conversação, bate-papo, em tempo real
                        • COMÉRCIO ELETRÔNICO (e-commerce): É um tipo d transação comercial feita especialmente através d um equipamento eletrônico p aquisição d bens, produtos ou serviços, terminando com a liquidação financeira por intermédio d meios d pagamento eletrônicos
                          • ñ confundir com e-business, e-business é + abrangente
                        • VOZ SOBRE IP(VoIP)
                          • Também chamado d VoIP, Telefonia IP, Telefonia Internet, Telefonia em banda larga e Voz sobre Banda Larga.
                          • É o roteamento d conversação humana usando a Internet ou qualquer outra rede d computadores baseada no Protocolo d Internet, tornando a transmissão d voz + um dos serviços suportados pela rede d dados. Ex d servidor Voip: Skype
    • PEGADINHA: Os Browsers(navegadores) são necessários p a navegação das páginas da WWW(Web), e ñ p o uso da Internet. As bancas fazem esta pagadinha confundindo a Rede(Internet) com os seus serviços. P acessar a Internet é necessário um Modem, já os aplicativos vão depender d qual serviço o usuário irá utilizar. Ex: Acesso o meu Instagram com um aplicativo no meu Smartphone e ñ através d um navegador
    • DEEP WEB
      • SURFACE WEB (WWW ou Web): Tudo q acessemos via navegadores: Internet Explorer, Edge, Google Chrome, Firefox...
      • O Iceberg representa a internet
      • DEEP WEB: é o conteúdo d conteúdos da internet ñ acessível diretamente por sites d busca. Isso inclui por exemplo, documentos hospedados dentro d sites q exigem login e senha
        • Sua origem e sua proposta inicial são legítimas, o problema é q longe da vigilância pública, essa enorme área secreta virou uma terra sem lei, repleta d atividades ilegais
          • A parte bizarra da Deep Web é conhecida por DAR WEB
            • P ter acesso à Depp Web terá q instalar um navegador próprio. Ex: TOR
        • Cerca d 500 x > q a Web comum
    • REDE SOCIAL
      • É uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos d relações, q compartilham valores e objetivos comuns.
      • Uma das principais características na definição das redes é a sua abertura, possibilitando relacionamentos horizontais e ñ hierárquicos entre os particpantes
      • O Twitter permitia no máximo 140 caracteres, hoje ele permite até 280 caracateres
    • E-MAIL (CORREIO ELETRÔNICO)
      • É um método q permite compor, enviar e receber msg através d sistemas eletrônicos d comunicação
      • Existem 2 tipos d serviços d e-mail
        • WEBMAIL
          • È uma interface da World Wide Web q permite ao utilizador ler e escrever e-mails usando um navegador
          • VANTAGENS: Mobilidade: acesso em qualquer PC q tenha internet e Economia d espaço em disco
          • DESVANTAGEM: Sem conexão à Internet ñ se tem acesso à Caixa Postal
          • É o serviço d e-mail + popular do mundo
        • CORREIO LOCAL
          • Serviço d e-mail q necessita d um software específico p o gerenciamento das mensagens(Thunderbird, Outlook...
          • VANTAGENS: Leitura offline d e-mails recebidos
          • DESVANTAGENS: Consome espaço em disco e Configuração d protocolos
            • I-SMTP: é o protocolo padrão p envio d e-mails através da Internet. Porta (25/587)
            • II-POP3: Protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa d correio eletrônico. O POP3 permite q todas as mensagens contidas em uma caixa d correio eletrônico possam ser transferidas sequencialmente p um PC local. Porta(110)
            • III- IMAP: é um protocolo d gerenciamento d correio eletrônico em q as msg ficam armazenadas em qualquer PC, tanto por webmail como por cliente d correio eletrônico. Porta (143)
            • O e-mail ñ funciona ponto a ponto(p2p). Sempre teremos a figura d um servidor central ao qual o usuário conecta, loga, redige seu e-mail e pede p enviar. O servidor será encarregado pelo envio, armazenamento, recebimento e toda logística das msg
      • CAMPOS D ENVIO D E-MAIL
        • De: Remetente
        • Para: Destinatário principal
        • CC: Destinatário secundário(Pessoa q receberá uma cópia do e-mail
        • CCO: Destinatário oculto. O "Para" e o "CC" ñ sabem q essa pessoa também recebeu o mesmo e-mail. Mas o CCO sabe q os demais receberam
        • Assunto: Assunto do e-mail(é permitido enviar e-mail sem assunto
    • IOT(INTERNET DAS COISAS)
      • É a ideia d embutir sensores em objetos do dia a dia p coletar dados e tomar decisões baseadas nesses dados por meio d uma rede
        • A Internet das Coisas é o futuro da tecnologia q pode tornar nossas vidas + eficientes
          • P controlarmos essa série d dispositivos precisamos d placas(hardwares) controladores:
            • I-Hardware IOT
            • II-Arduino
              • é uma plataforma d prototipagem eletrônica d hardware livre e d placa única
            • III-Raspberry
              • Mini-microcomputador equivalente a um cartão d crédito, abriga processador, interface USB, Slot p cartões d memória, HDMI e seus respectivos contrladores. Ele também apresenta memória RAM, entrada d energia e barramentos d expansão. Ainda q pequeno o Raspberry é um computador completo
            • IV- RFID(Identificação por Rádio Frequência
              • É um método d identificação automática através d sinais d rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através d dispositivos denominados etiquetas RFID
                • Etiqueta RFID: é um transponder, pequeno objeto q pode ser colocado em uma pessoa, animal, equipamento, embalagem ou produto...
    • APLICATIVOS/APLICAÇÕES MÓVEIS
      • É um sistema desenvolvido p ser instalado em um dispositivo eletrônico móvel
      • Os aplicativos são normalmente conhecidos como "apps" ou "app mobile"
      • A sigla "app" é uma abreviatura d "Aplicação d Software"
      • Os aplicativos originalmente foram criados como forma d suporte à produtividade e à recuperação d informações. Eles tem o propósito d facilitar o nosso dia a dia
      • PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS PARA MOBILE
      • APLICATIVOS MOBILE
        • Os aplicativos são instalados nos dispositivos móveis através d uma loja on-line
        • Alguns aplicativos disponíveis podem ser baixados d forma gratuita, outros são pagos
    • FUNCIONAMENTO DA INTERNET
      • Um PC(cliente) solicita a informação a um ISP(Servidor) e o servidor devolve a informação. É assim q a grande maioria dos serviços da Internet funcionam, sistema Cliente/Servidor. Existem alguns exemplos d serviços q ñ são baseados em cliente servidor, é o caso do Bitcoin, q trabalha com sistema Peer2Peer(P2P)
    • PROTOCOLOS DA INTERNET
      • Conjunto d regras e convenções padronizadas q devem ser obedecidas a fim d permitir a troca d dados entre computadores ligados em rede
      • É um padrão d comunicação onde todos devem obedecer
      • O nome dado à família d protocolos q torna possível a comunicação d computadores d redes diferentes é o TCP/IP, também chamado d pilha d protocolos
      • OP nome TCP/IP vem d dois protocolos: o TCP(Protocolo d Controle d Transmissão) e o IP(Protocolo d Internet, ou ainda, Protocolo d Interconxão)
      • O conjunto d protocolos pode ser visto como um modelo d camadas (Modelo OSI), onde cada camada é responsável por um grupo d tarefas, fornecendo um conjunto d serviços bem definidos p o protocolo da camada superior. As camadas + altas estão l+ perto do usuário(chamada camada d aplicação e lidam com dados + abstratos, confiando em protocolos d camadas + baixas p tarefas d menor nível d abstração
        • CAMADA 1 (Física) OSI - Camada 1 (rede) TCP/IP: recebe os dados e começa o processo, ou insere os dados terminando o processo, d acordo com a ordem. Associamos a cabos e conectores. Seu PDU(Unidade d dados d protocolo) são os Bits
        • CAMADA 2(Enlace) OSI - Camada 1 (rede) TCP/IP: A camada d Enlace já entende um endereço, o endereço físico (MAC Addres - Média Access Control ou Controle d acesso à mídia) p q na próxima parte do processo d comunicação entre as camadas do OSI, qndo o dado é enviado à camada d rede pela camada d enlace, esse endereço vira endereço IP (ou seja, o MAC se converte em IP). Após o recebimento dos bits, ela os converte d maneira inteligível, os transforma em unidade d dado, subtrai o endereço físico e encaminha p a camada d rede q continua o processo.. Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige os erros q possam acontecer na camada física. Atua com o Switc. Seu PDU (Unidade d controle d protocolo) são os QUADROS
          • A CAMADA D ENLACE (link d dados) contém as subcamadas:
            • A- LLC (Controle d Enlace Lógico): especifica os mecanismos p endereçamento d máquinas conectadas ao meio e controla a troca d dados entre os usuários da rede. A operação e formato deste padrão é baseado no protocolo HDLC. Ele estabelece 3 tipos d serviços: I-Sem conexão e sem reconhecimento / II-Com conexão / III-Com reconhecimento e sem conexão
              • B- MAC (Controle d Acesso ao Meio): Utilizado em redes d computadores p estabelecer parte da camada d enlace. é provedora d acesso a um canal d comunicação e o endereçamento neste canal, possibilitando a conexão d diversos computadores numa rede. O endereçamento é realizado pelo MAC(MacAddress/endereço físico)
        • CAMADA 3 (Rede) OSI - CAMADA (Internet) TCP/IP: a partir d dispositivos como reteadores (routers), ela decide qual o melhor caminho p os dados no processo d interconexão, bem como estabelecimento das rotas. A camada 3 já processa o endereço físico q o converte p endereço lógico (o endereço IP). A partir daí, o quadro da camada d enlace se transforma em unidade d dado d camada 3. Atua com o Roteador, q determina as melhores rotas baseados no seus critérios, endereça os dados pelas redes, e gerencia suas tabelas d roteamento. Seu PDU (unidade d dados d protocolo) são os PACOTES.
        • CAMADA 4 (Transporte) OSI - Camada 3 (Transporte) TCP/IP: responsável pela qualidade na entrega/recebimento d dados. A camada d transporte gerencia esse processo, p assegurar d maneira confiável o sucesso no transporte d dados. Após os pacotes virem da camada d rede, já com seus "remetentes/destinatários", é hora d entregá-los, como se a encomenda tivesse acabado d sair da transportadora (camada 3) e o caminhão fosse transportar (camada 4). Entram os protocolos d transporte, TCP e o UDP (unidade d dados d protocolo) são os SEGMENTOS
        • CAMADA 5 (Sessão) OSI - Camada 4 (Aplicação) TCP/IP: depois d recepção dos bits, a obtenção do endereço, e a definição d um caminho p o transporte, inicia a sessão responsável pelo processo d troca d dados/comunicação. A camada 5 é responsável por iniciar, gerenciar e terminar a conexão entre hosts/equipamentos/máquinas. A camada d sessão responsabiliza-se com a sincronização entre as máquinas, p q a sessão aberta entre eles se mantenha funcionando. Seu PDU (unidade d dados d protocolo) são os DADOS
        • CAMADA 6 (Apresentação) OSI - CAMADA 4 (Aplicação) TCP/IP: atua como intermediária no processo com as suas camadas adjacentes. Responsável pela formatação dos dados e d representação destes, é a camada responsável por fazer com q duas redes diferentes se comuniquem, "traduzindo" os dados no processo d comunicação. Atua com o Gateway
        • CAMADA 7 (Aplicação) OSI - CAMADA 4 (Aplicação) TCP/IP: é a + próxima do usuário, pois ele interage direto com ela através d softwares. Pode tanto iniciar quanto finalizar o processo, pois como a camada física, localiza-se nos extremos do modelo
      • PROTOCOLOS Q FAZEM PARTE D TODA A FAMÍLIA TCP/IP
        • PROTOCOLOS D IP
          • IP
            • Endereço d Protocolo da Internet (Endereço IP/IP adress), é um n° atribuído a cada dispositivo conectado a uma rede d PC q utiliza o Protocolo d Internet p comunicação. Opera na camada 3 do modelo OSI, Rede
        • PROTOCOLOS D TRANSPORTE
          • TCP
            • O TCP (Transmission control protocol), um protocolo orientado p a conexão, possibilita a transferência d dados na internet com as características d confiabilidade, isto é, a mensagem chega ao recpetor ou mensagens enviadas chegam na ordem d envio. Protocolo q opera na camada 4 do modelo OSI, camada d transporte. O TCP é o protocolo responsável em transportar os pacotes d dados da rede
          • Um protocolo ñ orientado p a conexão, possibilita a transferência d dados na internet com as características d ñ confiabilidade, isto é, a mensagem pode ñ chegar ao receptor ou mensagens envidadas podem chegar fora d ordem d envio. Protocolo opera na camada 4 do modelo OSI, camada d transporte. Utilizado em transporte d pacotes q exigem velocidade, e ñ confiabilidade
          • UDP
        • PROTOCOLOS D APLICAÇÃO
          • DHCP
            • é um protocolo d serviço TCP/IP q oferece configuração dinâmica d terminais, com concessão d endereços IP d host e outros parâmetros d configuração p clientes d rede. Portas (67/68). Esse é o protocolo responsável em gerar o n° q identifica o nosso PC na rede, o n° IP. Esse nº é conhecido como IP dinâmico, IP variável ou IP quente, pois cada vez q conectamos à rede, o DHCP gera um novo nº ao nosso dispositivo. Cuidado: jamais em uma mesma rede é permitido máquinas com o mesmo nº IP. Cada máquina com um nº # da outra. Opera na camada 7 do modelo OSI, camada d aplicação
          • HTTP
            • Protocolo d transferência d hipertexto. Este protocolo é o conjunto d regras q permite a transferência d informações na Web, ou seja, o protocolo q permite a transferência das páginas/sites/hipertextos q acessamos na WWW. Porta (80)
          • É uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou do TLS, essa camada adicional permite q os dados sejam transmitidos através d uma conexão criptografada e q se verifique a autenticidade do servidor e do cliente através d certificados digitais. Porta (443)
          • HTTPS
        • FTP
          • Protocolo d transferência, é uma forma bastante rápida e versátild transeferir arquivos (também conhecidos como ficheiros), sendo uma das + usadas na internet. Portas (20/21)
          • O FTP trabalha com os seguintes tipos d transferências:
            • Transferência por fluxo contínuo: os dados são transmitidos como um fluxo contínuo d caracteres
            • Transferência por modo blocado: o arquivo é transferido como uma série d blocos precedidos por um cabeçalho especial. Este cabeçalho é constituído por um contador (2 bytes) e um descritor (1 byte)
            • Transferência por modo comprimido: a técnica d compressão utilizada caracteriza-se por transmitir uma sequência d caracteres iguais repetidos. Nesse modo d transmissão, são enviados 3 tipos d informação: Dados Normais ; Dados Comprimidos; Inforimações d Controle
        • IRC
          • Internet Relay Chat é um protocolo d comunicação bastante utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca d arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada. Protocolo d comunicação em tempo real/instantânea. Porta (194)
            • Outros protocolos d comunicação em tempo real
              • RTP: portas (5004/5005)
              • VOIP: Portas (3784/3785)
              • SIC
              • XMPP: Portas (5222/5223/5269).O XMPP é o protocolo utilizado pelo famoso WhatsApp
      • TRANSFERÊNCIA D ARQUIVOS
      • TELNET
        • É um protocolo cliente-servidor usado p permitir a comunicação entre PC ligados numa rede, baseado em TCP. Telnet é um protocolo d login remoto. Este protocolo vem sendo gradualmente substituído pelo SSH, cujo conteúdo é criptografado antes d ser enviado. Portas (23 Telnet/22 SSH).
      • SNMP
        • Protocolo Simples d Gerência d Rede. É um protocolo d gerência típica d redes TCP/IP, da camada d aplicação, q facilita o intercâmbio d informações. Possibilita aos administradores d rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e fornecer informações p o planejamento d sua expansão, dentre outras. Porta (161)
      • ARP
        • Protocolo d Resolução d Endereço. Tem um papel fundamental entre os protocolos da camada Internet da suíte TCP/IP, pq permite conhecer o endereço físico d uma placa d rede q corresponde a um endereço IP. Cada máquina ligada à rede possui um n° d identificação d 48 bits. Este n° é um n° único, q é fixado a partir da fabricação da placa d rede na fábrica. Entretanto a comunicação na Internet ñ é feita diretamente a partir deste n°, + a partir d um endereço dito lógico, atribuído por um organismo, o endereço IP
          • Assim, p fazer a correspondência entre os endereços físicos e os endereços lógicos, o protocolo ARP "pergunta" às máquinas da rede p conhecer o seu endereço físico, depois cria uma tabela d correspondência entre os endereços lógicos e os endereços físicos numa memória
  2. BITCOIN(BTC ou XBT)

    • É a moeda digital + famosa do mundo
    • É uma moeda digital do tipo criptomoeda descentralizada, e também um sistema econômico alternativo (peer-to-peer electronic cash system) apresentado em 2008 por um programador ou grupo d programadores Satoshi Nakamoto
    • É responsável pelo ressurgimento do sistema bancário livre
    • Permite transações financeiras sem intermediários
    • Pode ser verificada por todos os usuários da rede Bitcoin, q são gravadas em um banco d dados distribuídos, chamado d BLOCKCHAIN(Cadeia d blocos)
      • O BLOCKCHAIN permite q os dados sejam transmitidos entre todos os participantes da rede d maneira transparente
    • È uma rede descentralizada q possui a topologia ponto-a-ponto (peer-to-peer ou P2P), ou seja, uma estrutura SEM INTERMEDIÁRIO e SEM UMA ENTIDADE ADMINISTRADORA CENTRAL
    • O ato d gerar Bitcoins é chamado d 'MINERAR"

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PRF Mind Map on INTERNET, created by Luciano Vassilon da Silva on 28/06/2020.
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