la practica de la ingenieria del software

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luis buñay
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la practica de la ingenieria del software
  1. son actividades que estan dentro de la practica como la comunicaion, planeacion, modelado, construcion y despliege
    1. La esencia de la practica
      1. 1.- entender el problema (comunicacion y analisis) 2.-planear la solucion (modelo y diseño del software) 3.- ejecutar el plan (generacion del codigo) 4.- examinar la exactitud del resultado (probar y asegurar la calidad)
        1. Entender el problema
          1. primero hay que escuchar entender el problema como por ejemplo
            1. Ver quienes son los practicantes. ¿cuales son los datos y caracteristicas se reqiere para para resolver el problema en forma apropiada ? posiblemente representar con problemas pequeños para que entiendan mejor . crear un analisis apropiado
              1. planear la solucion
                1. hay programas que nos permite que implemente los datos, funciones, caracteristiocas que funcione. Si an resuleto un problema son utilizables los elementos de la solucion. Se puede reducir y son evidentes para estos casos es una imoplementacion eficaz y es posible crear un modelo de diseño
                  1. ejecutar el plan
                    1. Como se interactua un plan y descubra un camino a medida q avanza como mejora el modelo del diseño. una breve revicion del problema como los algoritmos planteados
                      1. Examinar el resultado
                        1. tiene que ser perfecta pero se descubre los errores tanto como sea posible, comprobar una solucion y al mismo tiempo una estratejia razonable. La solucion de los resultados con funciones y caracteristicas que balida con los requerimientos de los participantes
      2. Principios generales
        1. es la ingenieria de software o como una atividad estructural general especifica, en tareas tecnicas, ayudan a establecer un conjunto de herramientas mentales para una practica solida
          1. La razon que exista todo
            1. Da valor a los usuarios y toma sus propias decisiones teniendo en mente , antes de determinar las plataformas del hardware o desarrollar procesos, plantearce preguntas , si la respuesta es no entonces no lo aga
              1. MSE (Mantenlo Sencillo, estupido....)
                1. los diseños deben de ser simples y complejos por lo q los diseños mas elegantes son los mas simples pos lo tanto se reqiere mucha reflexion
                  1. Mantener la vision
                    1. mantener un sistema debilita todas las acciones por lo que puede colapsar una los sistemas bien diseñados
                      1. Otros consumiran lo que ud produce
                        1. fortalezen a las industrias. Asi que siempre estyablezca especificaciones y diseñe e implemente con las eguridad de que algien mas tendra que entender
                          1. Abrace al futuro
                            1. En el ambiente donde las especificaciones cambian de un momento a otro y las plataformas quedan obsoletas, se mieden en meses y no en años. Sin enbargo los sistemas con verdadera fortaleza industrial.
                              1. Planee por anticipo la reutilizacion
                                1. posee un sistema de software a un alto nivel de reutilizacion del codigo y los diseños dan mayores beneficios de usar tecnologias orientadas a objetos
                                  1. Piense
                                    1. Deve de tener todo en claro de emprende la accion para que obtenga mejores resultados obtendria mejores resultados como bolverlo a aserlo bien por lo tanto se obtendria una experiencia valiosa , cuando un sistema se a puesto en pensamientos claros, el valor se manifiesta
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