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Principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos SOLID

Mapa mental: Principios SOLID de programación orientada a objetos
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Principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos SOLID
- http://www.desarrolloweb.com/manuales/programacion-orientada-objetos-dotnet.html
Interface Segregation Principle, ISP (principio de segregación de interfaces)
- Principio de segregación de interfaces
- Los clientes no deben ser forzosamente dependientes de las interfaces que no utilizan.
- Otorga una mayor cohesión al sistema
- Se trata de definir múltimples interfaces sencillos y luego las clases implementan un subconjunto de ellos
- Los clientes no deben ser forzosamente dependientes de las interfaces que no utilizan.
- Principio de segregación de interfaces
Aspectos fundamentales
- Cohesión
- Acoplamiento
- Encapsulación
- Saber que se puede hacer con él pero no como está hecho
Guía a seguir durante la fase de desarrollo para facilitar el mantenimiento de las aplicaciones
Single Responsability Principle - SRP
- Principio de responsabilidad única
- Una clase debe tener una y solo una única causa por la cual puede ser modificada
- Principio de responsabilidad única
Principio Open/Closed - OCP
- El principio YAGNI ("You Aint Gonna Need It" o "No vas a necesitarlo")
- Desarrollar ahora sobre los requisitos funcionales actuales, no sobre los que supongamos que aparecerán dentro de un mes
- Clases con OCP
- Son abiertas para la extensión
- Son cerradas para la modificación
- Se trata de que al añadir una funcionalidad no haya que modificar código sino extenderlo. Ejemplo el patrón State
- Claves
- Abstracción y el polimorfismo
- Clases con OCP
- Desarrollar ahora sobre los requisitos funcionales actuales, no sobre los que supongamos que aparecerán dentro de un mes
- El principio YAGNI ("You Aint Gonna Need It" o "No vas a necesitarlo")
Liskov Substitution Principle, LSP
- Sustitución de Liskov
- Diseño por Contratos (Design by Contract DbC
- Sustitución de Liskov
Dependency Inyection, DI
- Principio de Inyección de dependiencias
- TNTWIWHDI (Thats Not The Way I Would Have Done It, "Yo no lo habría hecho así")
- Cuando los cambios tienen una repercusión en otras entidades, no necesariamente dependientes, se dice que un sistema o aplicación es frágil
- El termino inmovil lo utilizamos para medir el nivel de dependencia entre una parte del diseño y otros datos no directos.
- Se trata de eliminar las dependencias utilizando por ejemplo el patrón Fachada (usando Interfaces)
- Las clases de alto nivel no deberían depender de las clases de bajo nivel. Ambas deberían depender de las abstracciones.
- Las abstracciones no deberían depender de los detalles. Los detalles deberían depender de las abstracciones.
- Inversion of Control, IoC
- Principio de Inyección de dependiencias
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- http://www.desarrolloweb.com/manuales/programacion-orientada-objetos-dotnet.html
- Created by
- Alberto Rodriguez
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