Interfaz Humano Máquina

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Interfaz Humano Máquina
  1. Cuando los seres humanos y los computadores interactúan lo hacen a través de un medio o interfaz hombre- máquina que definimos como HMI
    1. HMI
      1. Es el punto en el que seres humanos y computadores se ponen en contacto, transmitiéndose mutuamente tanto informático.
        1. La interfaz es también un límite a la comunicación
          1. Que el sistema responda a la necesidad, si no es así, puede ser frustrante para el usuario.
      2. Teoría y modelos
        1. Léxico
          1. Son las dependencias con la computadora
          2. Conceptual
            1. Es la idea del sistema como un todo
            2. Semántico
              1. Es el significado de: Pantallas instrucciones
              2. Sintáctico
                1. Es la unidad de: comando secuencias
                2. Modelos
                  1. Usuario
                    1. Programador
                      1. Diseñador
                      2. Existen tres partes de un modelo
                        1. Presentación
                          1. Interacción
                            1. Almenos dos sistemas de interacción.
                            2. Relación
                              1. Metáfora adecuada
                            3. Modelo GOMS
                              1. Metas (Goals) del usuario
                                1. Operadores, respecto a sus habilidades
                                  1. Métodos, que indican cómo combinar los operadores para conseguir las metas
                                    1. Reglas de slección, que indican cómo hace el usuario para aplicar los operadores
                                  2. Objetivos:
                                    1. Disponibilidad
                                      1. Confiabilidad
                                        1. Funcionalidad
                                          1. Claridad
                                            1. Integración
                                              1. Portabilidad
                                                1. Consistencia
                                                  1. Estandarización
                                                  2. Reglas
                                                    1. Dar control al usuario
                                                      1. Reducir la carga de memoria del usuario
                                                        1. Ser consistente
                                                          1. Apariencia estética
                                                            1. GUIA GEDIS
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