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HENRY TAM Y EL EQUIPO DE MGI

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HENRY TAM  Y EL  EQUIPO DE MGI

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HENRY TAM Y EL EQUIPO DE MGI

  1. EL CONCURSO DE PLANES DE NEGOCIO DE HBS

    • se uso como vehículo para educar y preparar a los estudiantes para futuras oportunidades empresariales
    • el concurso ofrecía que expertos y capitalistas evaluaran las ideas para alcanzar un negocio
    • los equipos estaban conformados por estudiantes de HBS, ellos se podían unir con amigos y colegas de fuera de HSB
  2. Henry habÍa decidido entrar en el concurso anual de planes de negocio

    • se unio a Dana soiman y a los fundadores de MGI
    • el equipo era dinámico pero muy conflictivo
    • tenían un producto prometedor (juego musical)
    • el equipo no podía ponerse de acuerdo sobre el mercado objetivo para el producto
  3. MUSIC GAMES INTERNATIONAL

    • Era una empresa pequeña con un inicio prometedor
    • luego que la burbuja de internet estallo tuvieron la idea de producir juegos interactivos basados en la música
    • el concepto de rompecabezas musical se basada en hacer grabaciones individuales
    • EL PRODUCTO
      • el 2001 lanzó su primer producto comercial "juego musical para niños de corta edad"
      • El juego se iniciaba con personajes animados de ballet
        • se escogía una pieza musical, el jugador debía seleccionar cualquiera de los ocho elementos
          • el objeto era identificar los cuatro instrumentos que tocaban la música
      • la primera edición del juego fue un éxito pero un fracaso comercial
        • los críticos de software para niños le dieron al producto altas calificaciones
          • pero la empresa carecía de la experiencia y los recursos necesarios para comercializar y distribuir el producto
  4. LANZAMIENTO DEL EQUIPO

    • en la primera reunión se estaban evaluando mutuamente
      • pidieron a Henry y Dana contactar a exalumnos para que ayuden a comercializar el producto
      • identificaron a docenas de graduados de HBS en empresas como Disney, Sony que podrían ayudar a MGI con la colocación de productos
    • Para la segunda reunión se pidió a Alex Sartakov formar parte del grupo
      • Alex ayudaría con ideas sobre como comercializar el juego de cascanueces
      • las diferencias en tre Dan y Sasha se intensificaban
    • para la tercera reunión se pidió a DAV CLARK un estudiante de postgrado del MIT formar parte del grupo con experiencia en el desarrollo de software
      • Dav trabajaría con MGI en una solicitud para entrar al concurso de planes de negocio del MIT
      • Dav colaboró en sesiones separadas con Sasha e Igor sobre aspectos técnicos del diseño de producto y la solicitud de patente
  5. AVANZAR

    • El principal punto de contención giraba en torno al mercadeo del producto de MGi
    • Los fundadores se inclinaba por el mercado del entretenimiento y Henry con Dana optaban por un mercado educativo
  6. REAGRUPACIÓN

    • Henry sentía que no tenían claro el papel de cada uno
    • Henry observo que los fundadores no eran cohesivos como grupo como lo había pensado inicialmente
    • Al acercarse el plazo para presentar el plan de negocios, Henry se sintió mas motivado para trabajar en equipo
    • ÉL estaba aprendiendo a tratar con diferentes tipos de personas

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Mind Map on HENRY TAM Y EL EQUIPO DE MGI, created by islady campana on 09/05/2015.
Created by
islady campana · May 2015
Updated
Feb 19, 2016
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