Educación STEM en y para un mundo digital

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Educación STEM en y para un mundo digital
  1. El término STEM (por sus siglas en inglés) es el acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).
    1. STEM es la base imprescindible para mejorar, incrementar y fortalecer las carreras de este ámbito.
      1. Las disciplinas científico-tecnológicas son construcciones humanas que han transformado nuestra vida
      2. Existe unargumento práctico basado en la idea que toda persona necesita tener una formación científica, tecnológica y matemática básica, útil para tomar decisiones.
        1. La fuerza de trabajo que comprenda este ámbito será mucho más productiva.
      3. Análisis sobre el papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas
        1. La educación STEM no solo no es ajena a esta revolución digital, sino que se encuentra inmersa en ella.
        2. Retos y oportunidades en la educación STEM en la era digital
          1. Contribución de cada herramienta digital al proceso de aprendizaje de cada estudiante.
            1. No implica una mejor comprensión de las ideas científicas subyacentes, y que es necesario dar apoyo a los estudiantes para identificar, descodificar y comprender la información científica que se representa.
            2. Oportunidades de la enseñanza digital para el aprendizaje STEM
              1. Propone que aprender ciencias, ingeniería y matemáticas en la escuela implica no solo “recibir” pasivamente los productos construidos por las ciencias, la ingeniería y las matemáticas, sino “hacer” .
                1. Permite superar las barreras de tiempo y distancia a los fenómenos naturales sobre los que los estudiantes pueden investigar..
              2. Oportunidades de la enseñanza STEM para el aprendizaje digital.
                1. Aprendizaje Basado en problemas, y que incluye fases como primero entender el problema, después plantear un diseño, plan o proyecto, posteriormente ejecutar el plan para resolver el problema y finalmente revisar el resultado.
                  1. Óptimo para aprender a identificar, organizar y analizar información digital, así como para crear y comunicar contenidos digitales.
                    1. Beneficioso tanto para el desarrollo del aprendizaje STEM como del aprendizaje digital de niños y jóvenes.
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