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Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas
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Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas
Tipos de luz
- Luces de punto u omnidireccionales
- Un punto que emite uniformemente la luz en todas direcciones
- Focos o spots
- Un punto que emite la luz en un cono hacia una sola dirección
- Son los más comunes en los softwares 3D ya que son fácilmente manipulables
- Luces direccionales
- Ilumina todo en la escena desde un mismo ángulo, sin importar la posición de los objetos
- Luces de área
- Al ser manipuladas, al escalar y mover por ejemplo, afectan directamente a cuanta luz proporciona a la escena
- Modelos usados como luz
- Se pueden utilizar modelos 3D como fuentes de luz, el mejor ejemplo son las luces de Neón
- Esferas de ambiente o skydome
- Rodea y proporciona iluminación al entorno de la escena
- Luz ambiental
- Es toda la luz que podemos ver en la vida real, la que llega directamente, la que rebota, la que pierde o gana intensidad
- Luces de punto u omnidireccionales
Control y opciones
- Atenuación, decay o distance fall off
- De cuadrado inverso
- Es lo más cercano al comportamiento real de la luz, comienza a dispersarse a mayor distancia
- Su ausencia
- Casos específicos como la luz del sol no requieren de la atenuación
- Cúbica
- Funciona para simular la luz filtrándose a través de la niebla o agua turbia
- Linear
- Es un intermedio entre la cuadrada o no usar ninguna
- De cuadrado inverso
- Luces enlazadas
- Se trata de enlazar luces a objetos y éstas solo afectarán al objeto en cuestión. Sirven para hacer trampas pero arriesgan el realismo de la escena
- Cookies
- Se trata de una pieza de un material duro cortado en algún patrón para cortar la luz y añadirla a la escena
- Difusión y especularidad
- Reflexión difusa: La luz se dispersa en todas direcciones
- Reflexión especular: No hay dispersión, los rayos se reflejan. Un espejo es el mejor ejemplo
- Atenuación, decay o distance fall off
Producción
- Cuándo iluminar
- Cuando tenemos los modelos a nuestra disposición, de igual manera debemos tener las texturas y los sombreados
- El ciclo comunicativo
- Siempre cuidar el trabajo de iluminación así como el de etapas anteriores comunicando cualquier posible modificación en alguno de los elementos
- Nombres
- Siempre nombrar las luces correctamente así como agruparlas cuando se pueda
- Control de versiones
- Guardar siempre versiones de las modificaciones importantes a la escena
- Cuándo iluminar
Punto de inicio
- Siempre se debe de tener claro que es lo que queremos, lo que tenemos y buscar referencias que se acerquen a lo que necesitamos
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- Mind Map on Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas, created by FatalJam FJ on 12/02/2021.
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- FatalJam FJ
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