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Elementos de diseño para proyectos multimedia

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Elementos de diseño para proyectos multimedia
Producción de diferentes piezas
- Fundamentando
- Uso el color, teoría que lo rige, los elementos de la imagen y su composición y descripción técnica de escenas.
- Permiten justificar las piezas gráficas frente al cliente.
- Uso el color, teoría que lo rige, los elementos de la imagen y su composición y descripción técnica de escenas.
- Fundamentando
Desarrollo de contenidos
- El color
- Cualidad variable de los objetos
- Ayuda a comprender lo que se ve
- La textura de los objetos
- Ligada a la percepción de los colores
- El arco iris
- Las gotas de agua actúan a modo de prisma y descomponen los rayos de luz en ondas. Viendo los colores
- Propiedades del color
- Tono, saturación, luminosidad
- Modos de color
- Modelo RGB
- Los colores primarios son rojo (red), verde (green) y azul (blue).
- suma de estos tres en intensidades idénticas produce blanco.
- Uso
- Para la percepción, representación y visualización de imágenes en sistemas electrónicos como monitores y pantallas de televisión.
- Modelo CMYK
- Los colores primarios son: cian, magenta, amarillo y negro.
- Uso
- Para la representación de imágenes en medios impresos.
- Modelo RGB
- Teoría del color
- Tiene sus antecedentes en científicos
- - Newton -arcoiris
- -Teoría del Color del científico alemán Johann Wolfgangvon Goethe
- Goethe llegó a resolver varias premisas con diferentes ilustraciones
- La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado al combinarlos.
- clasifican primarios, secundarios y terciarios
- Tiene sus antecedentes en científicos
- Concepto gráfico
- Extraer la idea básica de forma clara, explícita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera comunicar
- Ejemplos mas relevantes de Robert Rauschenberg,
- Teoría de la imagen
- Comprende un concepto que constituye un tipo de lenguaje
- Percepción
- Estímulo o fuente y proceso interno del ser humano
- clasificaciones de la imagen
- Realidad, estructura simple, materialidad, definición estructural, comprensión del sentido, generalización
- El ícono
- Es la materia prima de los logotipos, y a su vez los logos son el insumo de las diferentes piezas gráficas,
- Elementos que componen la imagen
- El punto, el color, el contraste, la forma, el balance, la linea, la textura, la escala, el plano, la simetria
- Extraer la idea básica de forma clara, explícita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera comunicar
- Elementos de diseño
- Connotativa: concepto grafico de la imagen.
- Denotativa: características formales
- Leyes de Gestalt: entender y reaacionar frente a una gráfica o imagen
- Ícono: simbolización o una abstracción gráfica de algo real
- Descripción técnicas de escena
- Planos: perspectiva de los personajes, objetos
- Plano general: carácter informativo y sirve para describir acciones físicas
- Plano medio: cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza
- Primer plano: plano detalle
- Plano americano: plano medio hasta la rodilla
- Plano aberrante: encuadres “raros”
- normal, picado, contrapicado, Nadir o supina o contrapicado perfecto, Cenital o picado perfecto o vuelo de pájaro
- Movimientos de cámara
- Panoramica, Travelling, grúa, zoom,
- Tiempo cinematográfico
- Corte, fundido, barrido, encadenado, desenfoque, cortinilla
- ley de tercios
- consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios,
- Trazando dos líneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nueve partes iguales, los lugares donde se cortan las líneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D
- consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios,
- Ubicación de elementos en el plano
- Fotografía básica digital, La cámara y sus partes, Tipos de cámaras
- Conceptos básicos de la fotografía
- Exposición o apertura del diafragma
- Distancia focal
- Tiempo de exposición
- Distancia focal-ZOOM
- Imagen digital
- Imágenes en mapa de bits
- Imágenes vectoriales
- El pixel
- Megapíxel
- Guía práctica para tomar una fotografía
- El tema, Los colores, las texturas, el encuadre
- Personajes Planos Enfoques Medición de la luz Re-enfoque Obturar Ajustes
- El tema, Los colores, las texturas, el encuadre
- Conceptos básicos de la fotografía
- Fotografía básica digital, La cámara y sus partes, Tipos de cámaras
- Técnicas de creatividad
- Es una capacidad inherente al ser humano para crear ideas o cosas nuevas.
- Cualidades creativas
- ¿Qué es una técnica creativa? Ayudan a desarrollar el proceso de generación de ideas creativas.
- Pensamiento creativo
- Técnicas creativas para la generación de ideas
- Mapas mentales
- . Técnica de las consecuencias
- Lista de preguntas
- . Invertir suposiciones
- .Reformulación
- Estimulación aleatoria, libre asociación, conexiones forzadas
- Los seis sombreros del pensamiento
- Método Delphi o panel
- Método 635 (Warfield)
- Anticipación
- Análisis morfológico
- Brainstorming
- Tipografía
- Uso y apropiado manejo en piezas
- Dinamismo de la imagen y su representación
- Las repeticiones
- La secuencia
- El ritmo
- La tensión
- La profundidad
- El equilibrio
- Diagramación
- aplicar los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerarquías entre nuestra información
- El color
¿ Qué es?
Images and files in the map
Information
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- Mind Map on Elementos de diseño para proyectos multimedia, created by LUZDA JIMENEZ on 28/05/2021.
- Created by
- LUZDA JIMENEZ
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