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Quebrando a Banca
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Quebrando a Banca
Sinopse
- Ben Campbell é um jovem tímido e superdotado do MIT que, precisando pagar a faculdade, busca a quantia necessária em jogos de cartas. Ele é chamado para integrar um grupo de alunos que, todo fim de semana, parte para Las Vegas com identidades falsas e o objetivo de ganhar muito dinheiro. O grupo é liderado por Micky Rosa, um professor de matemática e gênio em estatística, com quem consegue montar um código infalível. Contando cartas e usando um complexo sistema de sinais, eles conseguem quebrar diversos cassinos.
História
- A história tem como protagonista Bem Campbell
- Ele é muito habilidoso com números, e estudo no M.I.T
- Tem como principal objetivo a faculdade de Harvard, para estudar medicina
- Porém ele não foi aceito na bolsa. Desse modo ele tem que pagar a faculdade
- E então seu professor decide chamá-lo para fazer parte de um grupo de apostas em cassino
- Lá eles tinham seus códigos e suas táticas para aumentarem as chances de ganhar dinheiro no jogo 21
- Conforme o decorrer do filme Ben ganha muito dinheiro
- Porém ele acaba seguindo para um caminho errado, já que ele deixou de lado diversas obrigações e até os amigos
- No final de tudo, seu professor lhe passa a perna e pega seu dinheiro
- E ficamos com a mensagem, nem sempre o caminho mais fácil é a melhor escolha
- No final de tudo, seu professor lhe passa a perna e pega seu dinheiro
- Porém ele acaba seguindo para um caminho errado, já que ele deixou de lado diversas obrigações e até os amigos
- Conforme o decorrer do filme Ben ganha muito dinheiro
- Lá eles tinham seus códigos e suas táticas para aumentarem as chances de ganhar dinheiro no jogo 21
- E então seu professor decide chamá-lo para fazer parte de um grupo de apostas em cassino
- Porém ele não foi aceito na bolsa. Desse modo ele tem que pagar a faculdade
- Tem como principal objetivo a faculdade de Harvard, para estudar medicina
- Ele é muito habilidoso com números, e estudo no M.I.T
- A história tem como protagonista Bem Campbell
Matemática no Filme
- Cena 1
- Link: https://www.youtube.com/watch?v=8BjDPou6QD4
- Nessa cena temos o chamado "Paradoxo de Monty Hall"
- Em 1970, passava um programa de televisão chamado Let’s Make a Deal
- Basicamente você tinha 3 portas, sendo que uma delas tinha um carro, e nas outras duas tinham bodes
- Quando se escolhia a porta X, o âncora do programa ia lá, e abria uma porta que continha um bode
- E te fazia a pergunta, gostaria de trocar de porta?
- E como o filme mostrou, a resposta é sim
- Vamos mostrar a solução
- Lembrando que em todos os exemplos o carro vai estar na porta 1
- Inicialmente eu tinha 33.3% de chance de ganhar o carro, já que a probabilidade é 1/3
- Porém ao abrir uma porta com o bode tudo muda, já que trocando de porta eu consigo aumentar minhas chances para 66.7%
- Funciona basicamente assim. Se eu escolher a porta 1, que contém o carro, e o âncora abrir a 2, e eu trocar para a 3 eu perco
- Se eu escolher a porta 2, o âncora abrir a 3, e eu trocar de porta, eu ganho
- E se eu escolher a 3, o âncora abrir a 2, e eu trocar, eu ganho
- Como foi possível ver, se eu trocar de porta existe a chance de 2/3 de eu ganhar
- E se eu escolher a 3, o âncora abrir a 2, e eu trocar, eu ganho
- Se eu escolher a porta 2, o âncora abrir a 3, e eu trocar de porta, eu ganho
- Funciona basicamente assim. Se eu escolher a porta 1, que contém o carro, e o âncora abrir a 2, e eu trocar para a 3 eu perco
- Porém ao abrir uma porta com o bode tudo muda, já que trocando de porta eu consigo aumentar minhas chances para 66.7%
- Inicialmente eu tinha 33.3% de chance de ganhar o carro, já que a probabilidade é 1/3
- Lembrando que em todos os exemplos o carro vai estar na porta 1
- Vamos mostrar a solução
- E como o filme mostrou, a resposta é sim
- E te fazia a pergunta, gostaria de trocar de porta?
- Quando se escolhia a porta X, o âncora do programa ia lá, e abria uma porta que continha um bode
- Basicamente você tinha 3 portas, sendo que uma delas tinha um carro, e nas outras duas tinham bodes
- Em 1970, passava um programa de televisão chamado Let’s Make a Deal
- Cena 2
- Link: https://www.youtube.com/watch?v=8x1CDCYUi64
- Nessa cena, eles mostram como funciona o sistema de contagem de cartas
- São jogadas 76 cartas na mesa, 23 cartas valem -1, pois são cartas altas. E 17 valem 0, já que são cartas neutras
- Então subtraindo temos 36 cartas baixas, que valem +1
- Agora tudo o que precisamos fazer é organizar em uma equação
- 23.(-1) + 17.0 + 36.1
- 36 - 23
- +13
- E é esse o método que eles usam para ganhar no filme
- Nesse exemplo vemos que o valor deu +13, portanto temos mais cartas baixas no baralho
- E por isso a aposta deve ser menor, já que temos menos chances de chegar perto do valor 21
- Nesse exemplo vemos que o valor deu +13, portanto temos mais cartas baixas no baralho
- E é esse o método que eles usam para ganhar no filme
- +13
- 36 - 23
- 23.(-1) + 17.0 + 36.1
- Agora tudo o que precisamos fazer é organizar em uma equação
- Então subtraindo temos 36 cartas baixas, que valem +1
- São jogadas 76 cartas na mesa, 23 cartas valem -1, pois são cartas altas. E 17 valem 0, já que são cartas neutras
- Cena 1
Como jogar 21
- Como o próprio nome diz, o jogo consiste em fazer 21 pontos, com as cartas do baralho.
- Cada carta tem seu valor, representado por seu número
- Porém o Ás, pode valer 11 pontos, ou 1
- E o Valete, a Dama e o Rei valem 10 pontos
- No filme eles basicamente usam um sistema de contagem de cartas
- O 10, valete, dama, rei e ás valem -1, e são chamados de cartas altas
- as cartas baixas são as de 2 a 6, e valem 1 ponto
- E o 7 a 9 tem o valor 0
- Vamos explicar no tópico "matemática no filme, para entender melhor"
- E o 7 a 9 tem o valor 0
- as cartas baixas são as de 2 a 6, e valem 1 ponto
- O 10, valete, dama, rei e ás valem -1, e são chamados de cartas altas
- No filme eles basicamente usam um sistema de contagem de cartas
- E o Valete, a Dama e o Rei valem 10 pontos
- Porém o Ás, pode valer 11 pontos, ou 1
- Cada carta tem seu valor, representado por seu número
- Como o próprio nome diz, o jogo consiste em fazer 21 pontos, com as cartas do baralho.
Information
- Description
- Mind Map on Quebrando a Banca, created by Thiago Margoni on 16/07/2021.
- Created by
- Thiago Margoni
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