USO PEDAGOGICO DE LAS TIC

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EN ESTE MAPA MENTAL SE AMPLIA EN CONOCIMIENTO SOBRE EL USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
Yulii Caiicedo
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Yulii Caiicedo
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USO PEDAGOGICO DE LAS TIC
  1. DOCENTE
    1. Facilitador

      Annotations:

      • Porque le ayuda a los estudiantes a entender el objetivo de estas y les contribuye a su buen manejo.
      1. Orientador

        Annotations:

        • Porque lo aconseja y le dice claramente el uso que debe darle a las aplicaciones, paginas, sitios web, etc.
        1. Asesor

          Annotations:

          • Porque es el docente el que guía a través de este proceso al estudiante.
          1. Virtual

            Annotations:

            • Ya que se dirige al estudiante de una manera no presencial sino mediante un recurso didáctico. 
          2. ESTUDIANTE
            1. Innovador

              Annotations:

              • Porque se le generan nuevos conocimientos en cada clase y este indaga cada día mas sobre el tema de su interés. 
              1. Activo

                Annotations:

                • porque se vuelve expresivo y demuestra interés por la clase ya que esta cada se vuelve una experiencia diferente. 
                1. Creativo

                  Annotations:

                  • Porque presenta actividades de una manera diferente y su imaginación es utilizada sin ningún parámetro establecido.
                  1. Motivado

                    Annotations:

                    • Porque la clase es presentada de una manera mas dinámica y ágil. 
                  2. DESVENTAJAS
                    1. Afecta
                      1. Privacidad

                        Annotations:

                        • Ya que muchas cosas podrán estar colgadas en la red en  algunas ocasiones puede ser información personal de un estudiante.
                        1. Seguridad

                          Annotations:

                          • Porque en la red se pueden conseguir paginas obscenas, pornográficas, de pedófilos, etc que pueden incurrir en la integridad del estudiante. 
                          1. Aprendizajes superficiales

                            Annotations:

                            • Porque los estudiantes memorizan los saberes superficialmente por motivos cuantitativos pero no siempre el saber es conectado en un contexto real llevándolo a un conocimiento verídico.
                            1. Uso irracional

                              Annotations:

                              • Porque algunos estudiantes pueden presentar adicción a la red o en alguna pagina en particular.
                              1. Información no confiable

                                Annotations:

                                • porque en la red pueden encontrar mucha información no verídica o mítica que no haga mas que confundirlos. 
                            2. VENTAJAS
                              1. Permite
                                1. Ubicuidad

                                  Annotations:

                                  • Porque los estudiantes y el docente pueden estar en una clase que pueden realizar desde sus hogares o desde otro lugar.
                                  1. Aprendizaje cooperativo

                                    Annotations:

                                    • Porque se organizan actividades que se convierten en experiencias sociales y académicas pero son realizadas de manera colectiva.
                                    1. Producción de contenidos

                                      Annotations:

                                      • Porque se llegan a crear grandes proyectos y actividades a través de las aplicaciones y saberes desarrollados.
                                      1. Motivación

                                        Annotations:

                                        • Porque para el estudiante es algo innovador y creativo y trabajar desde su ordenador, llega a ser una experiencia muy enriquecedora.
                                        1. Interacción

                                          Annotations:

                                          • Porque el estudiante puede relacionarse con sus compañeros y su docente a través de su ordenador como si se encontrara en el aula. 
                                      2. EVALUACIÓN
                                        1. Cualitativa

                                          Annotations:

                                          • Cuando se es incentivado al estudiante no por una apreciación cuantitativa sino por la calidad de lo que presenta así no sea lo mas idóneo.
                                          1. Cuantitativa

                                            Annotations:

                                            • Representa las notas conseguidas por el estudiante a través de sus actividades, talleres,tareas, trabajos, etc.
                                          2. HERRAMIENTAS
                                            1. Hardware

                                              Annotations:

                                              • Es la estructura física del computador.
                                              1. Sofware

                                                Annotations:

                                                • Son los programas que se encargan de poder realizar tareas especificas en el computador 
                                              2. ENFOQUE PEDAGÓGICO
                                                1. Eje integrador de saberes

                                                  Annotations:

                                                  • En este se orientan las experiencias de aprendizaje, las cuales deben considerarse en todos los procesos educativos para fomentar valores, actitudes y virtudes de los estudiantes.
                                                  1. Experiencias de aprendizaje

                                                    Annotations:

                                                    • Es la oportunidad que se le ofrece al estudiante para que tenga una vivencia compartida que lo lleve a descubrir, conocer, crear y desarrollar destrezas y habilidades. 
                                                  2. EDUCACIÓN
                                                    1. Disminuye costos

                                                      Annotations:

                                                      • Porque los estudiantes no necesitaran de tanta diversidad de materiales ya que en el aula o desde su hogar podrán realizar todas las actividades en el ordenador.
                                                      1. Ágil

                                                        Annotations:

                                                        • Porque la clase se vuelve las rápida y dinámica.
                                                        1. A distancia

                                                          Annotations:

                                                          • Porque los estudiantes pueden percibirla y recibirla desde sus hogares o cualquier otro lugar no solamente en el aula de clases.
                                                          1. Dinámica

                                                            Annotations:

                                                            • Porque se logran diferentes programas que hacen la clase mas interactiva para los estudiantes.
                                                            1. Práctica

                                                              Annotations:

                                                              • Porque se vuelve algo funcional y cómodo tanto para el docente para calificar trabajos entre otros y expresar saberes como para el estudiante porque es un medio por el cual tiene muchas mas facilidades.
                                                            Show full summary Hide full summary

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