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Origens da Computação Gráfica
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Origens da Computação Gráfica
Whirlwind I desenvolvido pelo MIT
- foi desenvolvido em 1950 com finalidades acadêmicas e também possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos que convertia as informações capturadas pelo radar em imagem em um tubo de raios catódicos, no qual o usuário podia interagir, apontando na tela com uma caneta ótica.
Em 1962
- Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System
- propunha uma forma de interação muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-Menu-Pointer.
- Por sua importância, a tese foi republicada em 2003, pela universidade de Cambridge
- Esta publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturação de dados bem como o núcleo da noção de Computação Gráfica interativa levaram a General Motors a desenvolver o precursor dos primeiros programas de C.A.D (Computer Aided Design). Logo em seguida diversas outras grandes corporações americanas seguiram este exemplo sendo que no final da década de 60 praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial se utilizava de softwares de CAD.
- propunha uma forma de interação muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-Menu-Pointer.
- Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
- Processamento de Imagens: envolve técnicas de transformação de imagens. As transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o ruído e eventuais distorções.
- Reconhecimento de Padrões: também conhecida como Análise de imagens, ou Visão Computacional, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representação visual.
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- Mind Map on Origens da Computação Gráfica, created by Heitor Santana Damaceno on 20/10/2021.
- Created by
- Heitor Santana Damaceno
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