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Origens da Computação

Jucimar de Jesus Portuguese

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Origens da Computação

  1. Primeiro computador foi o Whirlwind I

    • Desenvolvido pelo MIT em 1950, com finalidades acadêmicas e militares. 
    • Em 1955, os EUA desenvolveu, o (SAGE – Semi-Automatic Ground Enviroment)
      • Um sistema de monitoramento e controle de vôos.
    • Em1959, surgiu o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson.
    • Em 1962, surgiu a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System
    • A computação gráfica interativa, leva a General Motors a desenvolver em 1965 o CAD (Computer Aided Design).
    • Na década de 1970, foram desenvolvidos os métodos de sombreamento e o algoritmo de z-buffer
    • Em 1975, surge o primeiro computador com interface visual, o predecessor do Macintosh.
    • Em 1977 é lançado o livro Fractals: Form, Chance and Dimension, de Benoit Mandelbrot.
    • Em janeiro de 1980, a Scientific American publicou uma imagem de uma erupção vulcânica da lua
    • Em 1980 surgiu novas técnicas de iluminação global como o ray-tracing e a radiosidade em 1984.
    • Em 1987, a cabeça falante Max Headroom, é usada para simular expressões faciais humanas e apresentar o programa.
    • Em 1993 com o filme Jurassic Park, marca a perfeição do fotorrealismo, o filme Exterminator 2 com a utilização de um personagem computadorizado, e Toy Story, o primeiro longa-metragem 3D, em 1995.
    • Em 1992, surge a linguagem de programação Open GL e as placas gráficas para PC da NVIDIA, em 1999.
    • No ano 2000, a plataforma para atividades em computação passa de estações SGJ para PC
    • Em 2001, são lançados Shrek com nova síntese e animação de personagens e Final Fantasy, com modelagem de personagens 3D; e Matrix Reloaded, com personagens virtuais.
  2. Escala Temporal

    • Euclides [300-250a.C.]
      • Desenvolveu toda a geometria até o século XVIII.
    • Brunelleschi [1377-1446]
      • Arquiteto e escultor italiano que usou de forma criativa a noção de percepção visual, e criou em 1425 a perspectiva.
    • Descartes [1596-1650]
      • Matemático e filósofo francês, formulou a geometria analítica e os sistemas de coordenadas 2D e 3D.
    • Euler [1707-1783]
      • Matemático que criou o conceito de senos, tangentes, a expressão que relaciona o número de vértices, arestas e faces de poliedros etc.
    • Monge [1746-1818]
      • Matemático francês que desenvolveu a geometria descritiva como um ramo da geometria.
    • Sylvester [1814-1897]
      • Matemático inglês que inventou as matrizes e a notação matricial, uma das ferramentas mais comuns da computação gráfica.
    • Hermite [1822-1901]
      • Matemático francês que provou a transcendência do número e (usado como base para os logaritmos naturais) desenvolveu funções elípticas e curvas, entre outros.
  3. Marcos da investigação científica

    • Em 1885 tecnologia do tubo de raios catódicos
    • Em1927, a indústria cinematográfica padroniza 24 imagens/segundo
    • Em 1930, construção do primeiro computador (ENIAC)
    • Em 1938, criação do tubo de raios catódicos colorido
    • Em 1947, os Bell Labs inventam o transistor
    • Em 1950, Laposky cria obras de arte com bases tecnológicas, usando um efeito de um osciloscópio
    • Em 1955, surge o sistema Sage de monitoramento aéreo
    • Em1956, o MIT constrói o primeiro computador totalmente transistorizado
    • Em1959, surge o termo Computer Graphics, criado por L. Hudson da Boeing
    • No final da década de 1950, as universidades e empresas americanas, começam a usar computadores para testar idéias e novas aplicações
    • Em 1960, é lançado o primeiro computador comercial DEC PDP-1;
    • Em1961, no MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
    • Em 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho gráficos 2D baseado em caneta luminosa
      • Ainda em 1963, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”; Zajac produz nos laboratórios da Bell o primeiro filme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto); Surge o primeiro sistema comercial de CAD (DAC-1); — Em 1963, Coons inventa a teoria de representação de superfícies curvas através de “retalhos” baseados em aproximações polinomiais
    • Em 1965, Roberts cria um algoritmo de remoção de partes invisíveis de segmentos de reta e introduz coordenadas homogêneas na representação geométrica de objetos
    • Em 1966, é lançado o primeiro console caseiro de jogos Odissey; e surge a primeira empresa de produção computacional de animações e efeitos especiais, a MAGI
    • Em 1967, Rougelet cria o primeiro simulador de vôo interativo da NASA
    • Em 1968, é fundada a Intel
    • Em1969, a MAGI produz para a IBM o primeiro comercial baseado em técnicas de computação gráfica
      • Em1969, é criado entre os grupos daACMo Special Interest Group on Graphics SIGGRAPH; Nasce a ARPANET, rede percussora da Internet; Em 1969, nos laboratórios da Bell, é construída a primeira matriz de pixels(cada pixel representado por 3 bits);
    • Em 1972, A. Kay, no Xerox PARC, produz o computador gráfico Alto; Bushnell funda a empresa ATARI
    • Em 1973, Metcalf cria a tecnologia Ethernet e é editado o primeiro livro que aborda os algoritmos e métodos da computação gráfica
    • Em 1977, a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood cria a categoria de Oscar de Efeitos Especiais
    • Em 1979, G. Lucas contrata Catmull, Ray Smith e outros para uma nova empresa denominada Lucas Film
    • Em 1980, surge uma infinidade de aplicações e filmes baseados em computador

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Mind Map on Origens da Computação, created by Jucimar de Jesus on 22/10/2021.
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