Mind map
Origens da Computação
Map content
Origens da Computação
Primeiro computador foi o Whirlwind I
- Desenvolvido pelo MIT em 1950, com finalidades acadêmicas e militares.
- Em 1955, os EUA desenvolveu, o (SAGE – Semi-Automatic Ground Enviroment)
- Um sistema de monitoramento e controle de vôos.
- Em1959, surgiu o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson.
- Em 1962, surgiu a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System
- A computação gráfica interativa, leva a General Motors a desenvolver em 1965 o CAD (Computer Aided Design).
- Na década de 1970, foram desenvolvidos os métodos de sombreamento e o algoritmo de z-buffer
- Em 1975, surge o primeiro computador com interface visual, o predecessor do Macintosh.
- Em 1977 é lançado o livro Fractals: Form, Chance and Dimension, de Benoit Mandelbrot.
- Em janeiro de 1980, a Scientific American publicou uma imagem de uma erupção vulcânica da lua
- Em 1980 surgiu novas técnicas de iluminação global como o ray-tracing e a radiosidade em 1984.
- Em 1987, a cabeça falante Max Headroom, é usada para simular expressões faciais humanas e apresentar o programa.
- Em 1993 com o filme Jurassic Park, marca a perfeição do fotorrealismo, o filme Exterminator 2 com a utilização de um personagem computadorizado, e Toy Story, o primeiro longa-metragem 3D, em 1995.
- Em 1992, surge a linguagem de programação Open GL e as placas gráficas para PC da NVIDIA, em 1999.
- No ano 2000, a plataforma para atividades em computação passa de estações SGJ para PC
- Em 2001, são lançados Shrek com nova síntese e animação de personagens e Final Fantasy, com modelagem de personagens 3D; e Matrix Reloaded, com personagens virtuais.
Escala Temporal
- Euclides [300-250a.C.]
- Desenvolveu toda a geometria até o século XVIII.
- Brunelleschi [1377-1446]
- Arquiteto e escultor italiano que usou de forma criativa a noção de percepção visual, e criou em 1425 a perspectiva.
- Descartes [1596-1650]
- Matemático e filósofo francês, formulou a geometria analítica e os sistemas de coordenadas 2D e 3D.
- Euler [1707-1783]
- Matemático que criou o conceito de senos, tangentes, a expressão que relaciona o número de vértices, arestas e faces de poliedros etc.
- Monge [1746-1818]
- Matemático francês que desenvolveu a geometria descritiva como um ramo da geometria.
- Sylvester [1814-1897]
- Matemático inglês que inventou as matrizes e a notação matricial, uma das ferramentas mais comuns da computação gráfica.
- Hermite [1822-1901]
- Matemático francês que provou a transcendência do número e (usado como base para os logaritmos naturais) desenvolveu funções elípticas e curvas, entre outros.
- Euclides [300-250a.C.]
Marcos da investigação científica
- Em 1885 tecnologia do tubo de raios catódicos
- Em1927, a indústria cinematográfica padroniza 24 imagens/segundo
- Em 1930, construção do primeiro computador (ENIAC)
- Em 1938, criação do tubo de raios catódicos colorido
- Em 1947, os Bell Labs inventam o transistor
- Em 1950, Laposky cria obras de arte com bases tecnológicas, usando um efeito de um osciloscópio
- Em 1955, surge o sistema Sage de monitoramento aéreo
- Em1956, o MIT constrói o primeiro computador totalmente transistorizado
- Em1959, surge o termo Computer Graphics, criado por L. Hudson da Boeing
- No final da década de 1950, as universidades e empresas americanas, começam a usar computadores para testar idéias e novas aplicações
- Em 1960, é lançado o primeiro computador comercial DEC PDP-1;
- Em1961, no MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
- Em 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho gráficos 2D baseado em caneta luminosa
- Ainda em 1963, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”; Zajac produz nos laboratórios da Bell o primeiro filme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto); Surge o primeiro sistema comercial de CAD (DAC-1); — Em 1963, Coons inventa a teoria de representação de superfícies curvas através de “retalhos” baseados em aproximações polinomiais
- Em 1965, Roberts cria um algoritmo de remoção de partes invisíveis de segmentos de reta e introduz coordenadas homogêneas na representação geométrica de objetos
- Em 1966, é lançado o primeiro console caseiro de jogos Odissey; e surge a primeira empresa de produção computacional de animações e efeitos especiais, a MAGI
- Em 1967, Rougelet cria o primeiro simulador de vôo interativo da NASA
- Em 1968, é fundada a Intel
- Em1969, a MAGI produz para a IBM o primeiro comercial baseado em técnicas de computação gráfica
- Em1969, é criado entre os grupos daACMo Special Interest Group on Graphics SIGGRAPH; Nasce a ARPANET, rede percussora da Internet; Em 1969, nos laboratórios da Bell, é construída a primeira matriz de pixels(cada pixel representado por 3 bits);
- Em 1972, A. Kay, no Xerox PARC, produz o computador gráfico Alto; Bushnell funda a empresa ATARI
- Em 1973, Metcalf cria a tecnologia Ethernet e é editado o primeiro livro que aborda os algoritmos e métodos da computação gráfica
- Em 1977, a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood cria a categoria de Oscar de Efeitos Especiais
- Em 1979, G. Lucas contrata Catmull, Ray Smith e outros para uma nova empresa denominada Lucas Film
- Em 1980, surge uma infinidade de aplicações e filmes baseados em computador
Information
- Description
- Mind Map on Origens da Computação, created by Jucimar de Jesus on 22/10/2021.
- Created by
- Jucimar de Jesus
- Views
- 2
- Rating