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Programación orientada a Objetos

efren perez Spanish

Programación orientada a Objetos

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Programación orientada a Objetos

  1. Constructores

    • Un consultor en programación orientado a objetos se hace referencia a las instrucciones qué se diseñan para que un objeto pueda llevar a cabo estas mismas, a través de diferentes parámetros que se le imponen a este
      • Busca estadísticas es que tiene obligatoriamente el mismo nombre que la clase, puede llevar consigo también modificadores public, private y protected; también lleva argumentos y todos estos elementos deben ir antes de las instrucciones
  2. Argumentos

    • Es el medio para medir las variables que existen en las funciones locales y como éstos permiten, y debido a que éste cuando se realiza una solicitud hacia una de esas funciones sus valores pasan a ser denominados como argumentos
      • Los argumentos siempre deben ser objetos pues ya ser de diferentes tipos desde enumeraciones hasta clases, y estos replicarán todos los ámbitos de las funciones dentro de esta
  3. Sobrecarga de constructores

    • Existen varios tipos de sobrecarga en lenguaje java, pero en particular el constructor sobrecargado ces el nombre para la función que hay dentro de un parámetro que suele ser ejecutado cuando se coloca el "new"
      • Tiene un uso muy específico para usar esta técnica y aquí es sólo usar para que un mismo objeto pueda inicializarse de diferentes maneras a través de diferentes valores que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto y como éste se va construyendo de forma diferente y generar flexibilidad para que sea más fácil la forma de construir o inicializar un objeto e inclusive para que uno inicialice a otro
        • EJEMPLO DE SOBRE CARGA DE CONSTRUCTORES
  4. Métodos

    • Estos son rutinas secundarias los cuales ayudan a que los datos específicos dentro de una clase puedan ser accesados a través de estos
      • Generalmente funcionan como una especie de puente por el cual el programa suele interactuar una clase con otra a través de estos métodos que funcionan siguiendo una o más declaraciones dentro de estos, que se pueden solicitar a través de mediante nombres y realizan las operaciones e instrucciones que se pongan dentro de el método a través de diferentes valores, y permite la reutilización del código para no tener que reescribirlo
  5. Efrén Ulises Pérez García. Grupo: A

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