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MAPA MENTAL POO

Rodríguez Tabares Melanie Jhoselin Spanish

MAPA MENTAL POO

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MAPA MENTAL POO

  1. conjunto de disciplinas (ingeniería) que desarrollan y modelan software

    • facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes.
  2. La poo cuenta con diferentes elemntos que hacen posible su funcionamiento

    • CLASE
      • molde a partir de la cual se puede crear objetos.
        • estructura de datos que encapsula variables (atributos)
          • La clase se guarda en un archivo .java
      • Una clase puede tener varios constructores
    • OBJETO
      • instancia de una clase
        • Para crear un objeto se llama al constructor de la clase
          • operador: new.
    • ATRIBUTO
      • Contenedor de un tipo de datos
        • hace los datos visibles o no desde fuera del objeto
          • SU valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
    • METODO
      • definen el comportamiento de los objetos de una clase
        • para almacenar información sobre el objeto
          • campos
          • atributos
        • esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución
    • CONSTRUCTOR
      • función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
        • reserva memoria para el objeto
          • no tienen valor de retorno (ni void)
    • PAQUETE
      • directorio en el que se almacenan los archivos .CLASS
        • un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
          • java.lang:
            • Incluye las clases de uso fundamentales para la realización de cualquier programa en Java.
          • java.io:
            • Contiene las clases para gestión de entradas y salidas de datos
          • java.util:
            • manipulación de fechas
            • construcción de expresiones regulares.
            • tratamiento de colecciones de objetos
  3. POO no es Un sistema de ventanas, ratones, iconos, etc.

    • Un lenguaje de programación.
  4. Existen 4 pilares fundamentales de la POO

    • ABSTRACCION
      • capta las características y funcionalidades que un objeto desempeña
        • representados en clases
    • HERENCIA
      • transmisión del código entre unas clases y otras
        • clase padre
          • transmite su código a las clases hijas
        • clase/s hija/s
          • recibe su código de la clase padre
    • ENCAPSULAMIENTO
      • oculta la implementación y los atributos de un objeto
        • procura que el interface sea lo más independiente posible de la implementación.
    • POLIMORFISMO
      • invoca al mismo método
        • envia el mismo mensaje desde distintos objetos
  5. Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema

    • los elementos se pueden agrupar y visualizar en jerarquías
      • métodos
      • visibilidad
      • atributos

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Mind Map on MAPA MENTAL POO, created by Rodríguez Tabares Melanie Jhoselin on 11/03/2023.
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