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Revisão de IHC

Ghabriel de Oliveira Penha Portuguese

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Revisão de IHC

  1. O que é IHC?

    • É o estudo da interação entre pessoas e computadores.
    • É a abreviação para interação homem-computador
    • O termo interface é absorvido e seu uso generalizado, designando o ponto de interação entre um computador e outra entidade, tais como impressoras ou operadores humanos.
    • Interface e Interação são coisas diferentes
      • INTERAÇÃO: Enfoque mais amplo com novos campos de estudo envolvendo a comunicação entre usuários e computadores ou outros tipos de produtos.
      • INTERFACE: Termo pioneiro que estabelece o conceito de ponto de interação entre um computador e outra entidade.
    • OBJETOS DE ESTUDO EMIHC
      • A natureza da interação, O contexto de uso influencia, As característicashumanas, A arquitetura de sistemas computacionais e interfaces.
  2. Affordances

    • A definição de Affordances foi originalmente proposta pelo psicólogo James Gibson em 1977 para denotar a qualidade de qualquer objeto que permite ao indivíduo identificar suas funcionalidades através de seus atributos (forma, tamanho ou peso) de maneira intuitiva e sem explicações.
    • Tipos de Affordance
      • Explícita
        • Quando tornamos um elemento óbvio e claro das suas funcionalidades, indicando exatamente o que precisa ser feito.
      • Padrão ou convencional
        • Sempre são baseadas em padrões antes vividos pelos usuários, ou pelo menos pela grande maioria deles. Exemplo são os hiperlinks azuis que aparecem nas páginas web.
      • Oculta
        • Uma Affordance oculta fica aparente só quando uma certa condição é completada.
      • Metafórica
        • Desde as primeiras interfaces gráficas, sempre usamos referências do mundo real como metáforas em interfaces digitais.
  3. BENEFÍCIOS DA IHC

    • Um deles é: Aumentar a produtividade dos usuários, pois, se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente;
  4. O que é User Experience

    • Experiência de quem usa, Experiências são, obviamente, subjetivas. Cada pessoa tem uma experiência diferente ao usar
  5. O que faz um UX designer

    • Define como as pessoas irão interagir com o produto, quais tarefas conseguirão realizar dentro dele, qual a ordem na qual as telas serão apresentadas • No dia a dia, o
  6. As diferentes faces do UX: Arquitetura de informação, Usabilidade, Design de interação, Taxonomia, Estratégia de design, Pesquisa com usuários.

  7. O que UX design não é: Não é direção de arte, Não é planejamento, Não é gerência de projetos, Não é desenvolvimento de software e etc.

  8. Design Thinking é uma abordagem que usa a sensibilidade e os métodos dos designers para conciliar as necessidades das pessoas com o que é tecnologicamente exequível, visando converter oportunidades que agregam valor em soluções para um contexto específico.

  9. Métodos de Pesquisa e Validação - UX

    • Focus Group, Pesquisa quantitativa, Teste de usabilidade, Card Sorting, Teste A/B, Eyetracking, Análise de acessibilidade.
  10. Métodos - Desenhos e Interfaces - UX

    • Sketches (Esboços), Wireframes, Protótipos navegáveis, Biblioteca de padrões.
  11. Protótipos - Desenhos e Interfaces - UX

    • Baixa fidelidade quando ele não tem características dinâmicas (aka esboço, maquete). Alta fidelidade quando a interface de usuário pode ser executada, embora a funcionalidade da aplicação não esteja implementada.
  12. HTML

    • Tecnologias client-side, Sintaxe do HTML,
    • Um documento HTML possui a seguinte estrutura geral: Instrução DOCTYPE (identif. do tipo de documento). Elemento html, Elemento head, Elemento body (descrição do documento html) (cabeçalho do documento) (corpo do documento)

Information

Description
Mind Map on Revisão de IHC, created by Ghabriel de Oliveira Penha on 16/03/2023.
Created by
Ghabriel de Oliveira Penha · Mar 2023
Updated
Apr 28, 2023
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