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METODOLOGIAS ATIVAS

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METODOLOGIAS ATIVAS
PRÁTICA DOCENTE
São técnicas pedagógicas e processos inovadores baseados em atividades instrucionais que engajam Metodologias Ativas se dividem em 13 categorias, sendo elas:o educando, possibilitando que estes sejam protagonistas do próprio conhecimento e "pensem fora da caixa". Essas metodologias se diferenciam das tradicionais ao focarem mais no desenvolvimento do que no repasse de informações. Ao total as
- 1. GAMIFICAÇÃO
- Trata-se, essencialmente, de trazer elementos comuns a videogames (como desafios, regras, narrativas e storytelling em geral) para o ensino.
- 2. Design thinking
- Esta modalidade consiste no pensamento voltado para o design. É muito comum em empresas inovadoras, mas já começa a dar as caras em instituições de ensino.
- 3. Cultura maker
- A cultura maker é baseada nos princípios do “do it yourself” ou “faça você mesmo“.
- 4. Aprendizado por problemas
- Aprendizagem baseada em problemas permite que os alunos exerçam o aprendizado a partir de desafios. Ao encarar situações em determinados conceitos, é necessário trabalhar com criatividade e reflexão.
- 5. Estudo de casos
- Nesta modalidade os estudantes são expostos a problemas reais, de modo que possam analisá-los por inteiro (como uma situação real) e, entre si, discutir as possibilidades de solucioná-los.
- 6. Aprendizado por projetos
- Baseia-se em propor aos alunos identificarem uma situação que não necessariamente é um problema, mas pode ser melhorada, criando uma solução que segue uma linha de raciocínio de “o quê?”, “para quem?”, “para quê?” e “de que forma?”.
- 7. Sala de aula invertida
- Nesta metodologia, o conteúdo passa a ser estudado em casa e as atividades, realizadas em sala de aula.
- 8. Seminários e discussões
- Consiste na promoção de seminários e discussões entre os alunos.
- 9. Pesquisas de campo
- Trata-se de uma pesquisa de campo: fora da sala, com pessoas diferentes do seu convívio escolar, sobre qualquer tipo de tema.
- 10. Storytelling
- Trata-se da elaboração de narrativas acerca dos temas estudados em sala de aula.
- 11. Aprendizagem entre pares e times
- Nesta metodologia ativa a aprendizagem é realizada com trabalhos em pares ou times.
- 12. Ensino híbrido
- É uma modalidade de aprendizagem que mistura o modelo presencial e a distância.
- 13. Rotação por estações
- Nesta metodologia, o professor divide a sala de aula em “estações”, separando os alunos por etapas relativas ao planejamento da aula.
- 1. GAMIFICAÇÃO



