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Software e Hardware

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  1. 1. Principais Licenças de Software

    • • Copyright: proíbe a execução de uma parte da obra ou ela no todo por terceiros não autorizados.
    • • Copyleft:o autor concede os direitos de sua obra aos demais sob a condição de que, na ocorrência de qualquer modificação da obra original, seja mantida a mesma licença atribuída pelo autor original.
    • • GPL (Licença Pública Geral GNU):
      • As 4 (quatro) liberdades:
        • • A liberdade de executar o programa para qualquer propósito (liberdade n. 0).
        • • A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade n. 1). O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade
        • • A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (li- berdade n. 2).
        • • A liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie deles (liberdade n. 3). O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.
  2. 2. Tipos de Softwares

    • 2.1. Compactadores de Arquivos
      • • WinZip:
      • • EasyZip:
      • • WinRAR:
      • • Arj:
      • • Izarc:
      • • Iceows:
    • 2.2. Chats
      • • Messenger:
      • • Telegram:
      • • WhatsApp:
      • • Signal:
      • • LiveChat:
      • • Happyfox:
      • • Slack:
    • 2.3. Reprodutores de Vídeo ..
      • • VLC:
      • • GOM:
      • • Real Player:
      • • KMPlayer:
      • • MPC-HC:
      • • PotPlayer:
      • • Plex:
      • Os principais formatos de áudio/vídeo são: 3gp, m4v, rmvb, 3gp2, rv, avi, mp4, wav, EVRC, QCELP, wma, flv, ra, wmv, iv4, ram, iv4, m4a, rm, mpeg etc.
    • 2.4. Visualizadores de Imagens
      • • Veneta:
      • • Winaero Tweaker:
      • • QuickViewer:
      • • Nomacs:
    • 2.5. Visualizador de Fotos do Windows
      • • KPhotoAlbum:
      • • Paint:
      • • Gimp:
      • Os principais formatos de imagens são: JPEG, BMP, PNG, WEBP, TGA, GIF, TIFF etc.
    • 2.6. Antivírus
      • • NOD32:
      • • BitDefender:
      • • Trend:
      • • ESET:
      • • GDATA:
  3. 3. História dos Computadores

    • Primeira Geração – Válvulas (1945-1955)
    • Segunda Geração – Transistores – (1955-1965)
    • Terceira Geração – Circuitos Integrados (1965-1980)
    • Quarta Geração – Integração em escala muito grande (1980...)
  4. 4. Tipos de Computadores

    • 4.1. Placa-mãe (Motherboard)
      • • On-board:
      • • Off-Board:
    • 4.2. Chipset
      • o chipset é a coluna vertebral da placa-mãe. Se ele queimar, por exemplo, a placa-mãe imediatamente para de funcionar.
        • • Chipset norte (northbridge)
        • • Chipset sul (southbridge):
        • Algumas placas atuais já estão equipadas com o chipset único, PCH.
    • 4.3. Fonte de Alimentação
      • • AT – Advanced Technology:
      • • ATX – Advanced Technology Extended:
    • 4.4. Nobreak
      • que ele pode evitar a queima total ou parcial de aparelhos eletrônicos, quando há uma grande variação de energia por causa de descargas elétricas. Vale a pena lembrar que um nobreak pode até mesmo ser ligado ou des- ligado em circunstâncias de ausência de energia.
    • 4.5. Filtros de Linha
    • 4.6. Memória ROM (Memória Somente Leitura)
      • 4.6.1. Firmware
        • BIOS (Basic Input Output System
          • A BIOS possui diversas limitações: não suporta drives acima de 2,1 TB de espaço; precisa rodar em modo 16 bits; e tem dificuldade ao inicializar vários dispositivos ao mesmo tempo, levando a um boot mais lento.
      • 4.6.2. UEFI
        • o código é executado no modo de 32 ou 64 bits protegido na CPU. Entre as características extras do UEFI, está a redução no tempo de inicialização e reinício, tendo ainda um processo que ajuda a prevenir ataques do tipo bootkit e usar o modo Secure Boot.
          • • Setup (configuração): é o programa responsável por alterar os parâmetros armazena- dos na memória de configuração (CMOS).
          • • CMOS (memória de configuração): todas as informações manipuladas e alteradas no setup são armazenadas única e exclusivamente na memória de configuração (CMOS) do micro.
          • • POST (Power On Self Test, Autoteste): é o programa responsável pelo autoteste que é executado toda a vez que ligamos o micro. Quais são os componentes testados pelo POST? Vamos a eles: − Processador; − Placa de vídeo; − Memória RAM; − Teclado 1 ; − HD (disco rígido) 2 .
      • 4.6.3. Principais Tipos de Memória ROM
        • • PROM (Programmable Read-Only Memory):
        • • EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory):
          • através de um componente que emite luz ultravioleta.
        • • EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory):
          • os processos para apagar e gravar dados são feitos eletrica- mente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra;
        • • EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory):
          • os dados gravados podem ser alterados aos poucos,
        • • Tecnologia atual: FlashROM (Tecnologia dos pen drives).
    • 4.7. HD (Disco Rígido)
    • 4.8. SSD (Drive de Estado Sólido)
      • O SSD é uma tecnologia de armazenamento mais recente que substitui gradualmente os discos rígidos tradicionais. Ele não possui partes mecânicas móveis e opera por meio de chips de memória flash, proporcionando maior velocidade, resistência a quedas e menor consumo de energia. Apesar das vantagens, os SSDs tendem a ser mais caros, então muitos sistemas usam uma combinação de SSD e HDD para equilibrar custo e desempenho.
      • Resumo sucinto: O SSD utiliza a mesma tecnologia de memória flash que um pen drive, oferecendo velocidades rápidas de leitura e gravação. No entanto, possui algumas desvantagens em relação ao HD, como menor capacidade de armazenamento em larga escala, vida útil mais curta devido à quantidade de leitura e gravação e um custo mais elevado, especialmente para SSDs com capacidades em terabytes.
      • Resumo sucinto: Um SSD funciona por meio de um controlador que gerencia a troca de dados entre o computador e a memória flash. O chip do controlador é responsável por diversas tarefas, como gerenciar o cache de leitura e escrita de arquivos, criptografar informações, mapear partes defeituosas do SSD e garantir uma vida útil maior da memória flash. Diferente dos discos magnéticos dos HDDs, o SSD não possui partes móveis ou motores, tornando as operações mais rápidas, silenciosas e resistentes a vibrações e quedas.
      • Resumo sucinto: Existem diferentes tipos de SSDs: 1. SATA: Utiliza o mesmo padrão de encaixe dos HDs e possui diferentes versões (SATA I, II e III), sendo o SATA III o mais atual e utilizado em SSDs atualmente. 2. SATA EXPRESS: É uma conexão híbrida que combina o padrão SATA com portas PCIe, permitindo a união de dois SSDs para melhor desempenho. 3. PCIE: Conexões diretas na placa-mãe, extremamente rápidas. 4. NVME: É uma interface desenvolvida para permitir que os SSDs modernos operem em velocidades de leitura/gravação mais rápidas, aproveitando o potencial do PCI Express. 5. M.2: Possui formato compacto e diferentes encaixes, variando em comprimento para suportar mais unidades de chips FLASH e ser adaptável a diferentes espaços em placas-mãe e notebooks.
      • O SSD é uma tecnologia de armazenamento mais recente que substitui gradualmente os discos rígidos tradicionais. Ele não possui partes mecânicas móveis e opera por meio de chips de memória flash, proporcionando maior velocidade, resistência a quedas e menor consumo de energia. Apesar das vantagens, os SSDs tendem a ser mais caros, então muitos sistemas usam uma combinação de SSD e HDD para equilibrar custo e desempenho.
      • Resumo sucinto: O SSD utiliza a mesma tecnologia de memória flash que um pen drive, oferecendo velocidades rápidas de leitura e gravação. No entanto, possui algumas desvantagens em relação ao HD, como menor capacidade de armazenamento em larga escala, vida útil mais curta devido à quantidade de leitura e gravação e um custo mais elevado, especialmente para SSDs com capacidades em terabytes.
      • Resumo sucinto: Um SSD funciona por meio de um controlador que gerencia a troca de dados entre o computador e a memória flash. O chip do controlador é responsável por diversas tarefas, como gerenciar o cache de leitura e escrita de arquivos, criptografar informações, mapear partes defeituosas do SSD e garantir uma vida útil maior da memória flash. Diferente dos discos magnéticos dos HDDs, o SSD não possui partes móveis ou motores, tornando as operações mais rápidas, silenciosas e resistentes a vibrações e quedas.
      • Resumo sucinto: Existem diferentes tipos de SSDs: 1. SATA: Utiliza o mesmo padrão de encaixe dos HDs e possui diferentes versões (SATA I, II e III), sendo o SATA III o mais atual e utilizado em SSDs atualmente. 2. SATA EXPRESS: É uma conexão híbrida que combina o padrão SATA com portas PCIe, permitindo a união de dois SSDs para melhor desempenho. 3. PCIE: Conexões diretas na placa-mãe, extremamente rápidas. 4. NVME: É uma interface desenvolvida para permitir que os SSDs modernos operem em velocidades de leitura/gravação mais rápidas, aproveitando o potencial do PCI Express. 5. M.2: Possui formato compacto e diferentes encaixes, variando em comprimento para suportar mais unidades de chips FLASH e ser adaptável a diferentes espaços em placas-mãe e notebooks.
    • 4.9. Armazenamento nas Nuvens (Cloud Storage)
      • Resumo sucinto: O armazenamento em nuvem (Cloud Storage) é uma tecnologia que está se expandindo para computadores domésticos. Um exemplo é o Chromebook da Google, que não possui um sistema operacional instalado localmente, mas se conecta ao servidor da Google que armazena o sistema operacional, conhecido como Chrome OS. Dessa forma, o sistema é acessado e executado diretamente da nuvem.
      • Resumo sucinto: O armazenamento em nuvem (Cloud Storage) é uma tecnologia que está se expandindo para computadores domésticos. Um exemplo é o Chromebook da Google, que não possui um sistema operacional instalado localmente, mas se conecta ao servidor da Google que armazena o sistema operacional, conhecido como Chrome OS. Dessa forma, o sistema é acessado e executado diretamente da nuvem.
    • 4.10. Memória RAM (Memória de Acesso Aleatório)
      • Resumo sucinto: A memória RAM (Memória de Acesso Aleatório) é responsável pelo armazenamento temporário de todos os processos do sistema operacional e dos programas executados no computador. Quando ligamos o computador, a memória ROM envia as instruções ao processador e inicia o teste dos equipamentos. Após os testes, o sistema operacional é transferido para a RAM. Todos os programas abertos também são executados na memória RAM. Ela é temporária, volátil e armazena informações apenas enquanto o computador está ligado. A tecnologia atual é a DDR4 - SDRAM, com capacidades que variam de 4 GB a 128 GB. Quanto maior a RAM, melhor é o desempenho do computador.
      • Resumo sucinto: A memória RAM (Memória de Acesso Aleatório) é responsável pelo armazenamento temporário de todos os processos do sistema operacional e dos programas executados no computador. Quando ligamos o computador, a memória ROM envia as instruções ao processador e inicia o teste dos equipamentos. Após os testes, o sistema operacional é transferido para a RAM. Todos os programas abertos também são executados na memória RAM. Ela é temporária, volátil e armazena informações apenas enquanto o computador está ligado. A tecnologia atual é a DDR4 - SDRAM, com capacidades que variam de 4 GB a 128 GB. Quanto maior a RAM, melhor é o desempenho do computador.
    • 4.11. Memória Virtual
      • Resumo sucinto: A memória virtual é uma memória criada no disco rígido quando a memória RAM do computador está cheia. Ela serve como um espaço adicional para armazenar temporariamente dados que não cabem na RAM. Quando o sistema operacional percebe que não há mais espaço na RAM, ele utiliza a memória virtual. No entanto, como o disco rígido é mais lento que a RAM, o desempenho do computador pode cair drasticamente quando a memória virtual é usada. É uma solução temporária para evitar travamentos, mas pode deixar o sistema extremamente lento. A memória virtual pode ser chamada de page-file, paginação, paginada, swap/swapping ou memória de troca.
    • 4.12. Processador (CPU/UCP)
      • Resumo sucinto: O Processador, também conhecido como CPU, é o cérebro do computador, responsável por processar todos os dados e instruções enviados pelos softwares. Ele trabalha com linguagem binária, representada por 0s e 1s, onde 0 representa OFF/desligado/falso e 1 representa ON/ligado/verdadeiro. O processador converte esses dados em informações que são exibidas no monitor. Independente da tecnologia atual, o processador sempre trabalhou com essa linguagem binária, processando as combinações de 0s e 1s para executar as tarefas do computador.
      • Resumo sucinto: As principais características de um processador são: - É o principal componente do computador, funcionando como o cérebro ou motor do mesmo. - Possui 3 componentes principais: Unidade de Controle (UC), Unidade Lógica e Aritmética (ULA/UAL) e Registradores. - A velocidade do processador é medida em Hertz (Hz), geralmente em Gigahertz (GHz). - O processador trabalha em ciclos de processamento (clock), processando uma quantidade de informações a cada ciclo. - A Unidade de Controle controla o funcionamento da ULA e da memória, distribui tarefas e transfere informações. - A ULA é responsável por operações elementares (soma, subtração, multiplicação, divisão) e decisões lógicas. - Os Registradores são uma forma de memória de pequena capacidade e alta velocidade, utilizados para armazenamento temporário durante o processamento. São o meio mais rápido e caro de armazenar dados no CPU.
      • Resumo sucinto: Os processadores são divididos em duas principais arquiteturas: 1. RISC (Reduced Instruction Set Computer) - Arquitetura que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente o mesmo tempo para serem executadas. 2. CISC (Complex Instruction Set Computer) - Arquitetura que permite a execução de centenas de instruções complexas diferentes, tornando-o extremamente versátil. Os computadores modernos geralmente usam uma arquitetura mista, combinando elementos de ambas as arquiteturas (CISC e RISC) em suas instruções.
      • Resumo sucinto: Para superar as limitações de aquecimento e resfriamento, as fabricantes de processadores, como Intel e AMD, desenvolveram a tecnologia de processadores multinúcleos (multicore). Em vez de trabalhar com apenas um núcleo, esses processadores têm vários núcleos, o que aumenta consideravelmente a velocidade e eficiência. Os sistemas operacionais tratam cada núcleo como um processador independente, dividindo as tarefas entre eles, resultando em um melhor desempenho em relação aos processadores single-core. A quantidade de núcleos varia, desde dois núcleos (Core duo) até dez núcleos (Deca-core), com algumas tecnologias também oferecendo núcleos físicos e lógicos adicionais por meio de recursos como o Hyper-Threading. Cada núcleo não aumenta a frequência do processador, mas a divisão de tarefas entre eles melhora a performance geral do sistema.
      • Resumo sucinto: Os processadores podem ser divididos em duas arquiteturas: 32 bits e 64 bits. A arquitetura de 32 bits pode armazenar até 4 GB de RAM, pois consegue gerenciar 2^32 ou 4.294.967.295 endereços distintos. Já os processadores de 64 bits conseguem armazenar muito mais endereços, até 16 exabytes (17 bilhões de GB) de RAM, possibilitando o acesso a uma quantidade muito maior de memória. É importante observar que é necessário combinar a arquitetura do hardware (processador) com a do software (sistema operacional) para aproveitar todo o potencial do hardware. Um processador de 64 bits suporta tanto sistemas operacionais de 32 bits quanto de 64 bits, mas é aconselhável usar um sistema operacional de 64 bits para aproveitar melhor o hardware disponível.
      • Resumo sucinto: Os processadores variam em modelos e preços devido a diferentes fatores, como marca, acabamento, qualidade dos dispositivos internos, capacidade de armazenamento das memórias e, principalmente, o modelo do processador. As duas principais fabricantes de processadores são AMD e Intel, e cada uma desenvolve processadores para atender às necessidades de diversos tipos de clientes. Alguns modelos de processadores são: AMD: - Básicos: Sempron. - Móveis: Turion, Athlon Neo e FX. - Gráficos: Phenom e Ryzen. - Servidores: Opteron e Epyc. - Usos diversos: Linha Athlon. Intel: - Básicos: Celeron e Pentium. - Móveis: ATOM. - Gráficos: I9 Extreme edition. - Automação: Quark. - Servidores: Xeon e Itanium. - Usos diversos: I3, I5, I7 e I9. É importante sempre se atualizar sobre o tema, pois os processadores são dispositivos que evoluem constantemente, com novos lançamentos quase todos os dias no mercado.
    • 4.13. Memória Cache
      • Resumo sucinto: A memória cache é uma tecnologia desenvolvida para acelerar o processamento dos computadores, antecipando a busca de dados na memória RAM. Ela está contida dentro dos processadores e possui uma capacidade pequena e um alto custo, sendo a segunda memória mais rápida após o registrador do processador. Quando um programa é aberto, o processador busca a instrução na memória cache. Se ela estiver disponível, ocorre um acerto de cache (cache hit), e o programa é aberto mais rapidamente. Caso contrário, ocorre um erro de cache (cache miss), e o processador precisa recorrer à memória principal (RAM) e ao HD, tornando o processo mais lento. A memória cache trabalha com diferentes níveis, como L1 (primária), L2, L3 etc. e utiliza o sistema de acerto e erro para melhorar a velocidade de processamento.
  5. 5. Periféricos

    • 5.1. Alguns periféricos
      • 5.1.1. Monitores
        • Os monitores são dispositivos que evoluíram ao longo do tempo, oferecendo várias tecnologias diferentes, tais como: 1. CRT (tubo de raios catódicos): O mais antigo, mas não mais fabricado. Era grande e pesado, como as antigas TVs. 2. LCD (display de cristal líquido): Revolucionou o mercado com sua espessura reduzida e qualidade de imagem. Utiliza cristais líquidos e retroiluminação. 3. Plasma: Trabalha com sistema de gás e usa minúsculas lâmpadas fluorescentes (pixels) com plasma. 4. LED (diodo emissor de luz): Usa LEDs para retroiluminação, resultando em cores mais puras e menor consumo de energia. 5. OLED (diodo emissor de luz orgânico): Composto de materiais de carbono que emitem luz, não precisa de retroiluminação, permitindo monitores mais finos e econômicos. As características de um monitor incluem resolução por pixels (maior número de pixels, melhor a resolução) e medida de polegadas (medida diagonal da tela). A resolução afeta o tamanho dos ícones na área de trabalho.
      • 5.1.2. Impressoras
        • Matricial (impacto): Utilizada para emissão de pedidos e notas fiscais em duas vias e papel-contínuo. Perdeu popularidade com a transição para notas fiscais eletrônicas. Jato de tinta: Popular em residências devido ao baixo custo e boa qualidade de impressão. Porém, o custo das cópias pode se tornar inviável em casos de muitas impressões. Laser: Excelente custo-benefício, não é muito cara e possui baixo custo por cópia devido ao uso de toner. Cera: Utilizada em pequenas gráficas para impressão em alto-relevo ou estampas de camisas, tem alta resolução e custo elevado. Térmica: Limitada a impressão de cupons fiscais, recibos, extratos bancários, com impressão perecível. Plotter: Utilizada para impressão de grande porte, como banners, plotagens e projetos arquitetônicos. Impressora 3D: Impressora mais moderna, usada para imprimir moldes e objetos tridimensionais.
      • 5.1.3. Dispositivos de Blocos e Caracteres
        • Os dispositivos de bloco armazenam informações em blocos de tamanho fixo com endereços individuais, permitindo a leitura e escrita independentes. Exemplos incluem HDs, CDs, DVDs e pen drives. Esses dispositivos podem ser posicionados em qualquer lugar e têm acesso direto aos dados. Já os dispositivos de caracteres não utilizam a estrutura de blocos nem têm posicionamento, recebendo fluxo de caracteres um por vez. São usados em dispositivos cujos dados são transmitidos na forma de caracteres, como impressoras e mouses.
      • barramentos, interfaces, portas, conectores ou slots.
        • USB:
          • A USB (Universal Serial Bus) é uma tecnologia que permite conectar dispositivos ao computador de forma rápida e prática. Suporta até 127 dispositivos conectados simultaneamente e possibilita a instalação e remoção de dispositivos sem a necessidade de reiniciar o sistema operacional (Plug and Play). Além de transferir dados, a USB pode fornecer energia elétrica para dispositivos conectados. A velocidade da USB evoluiu ao longo do tempo, sendo as principais versões: USB 1.0 (12 Mbps), USB 2.0 (480 Mbps), USB 3.0 (4.8 Gbps) e USB 3.1 (10 Gbps, com formato menor e reversível). Dispositivos mais antigos podem ser conectados a portas USB 3.1 com um adaptador, mas a velocidade será limitada pela capacidade do dispositivo mais lento.
        • • Thunderbolt:
          • Thunderbolt: Barramento ultrarrápido criado pela Intel em parceria com a Apple. Conecta dispositivos de alta demanda de tráfego, como monitores de alta definição e dispositivos multimídia. Altíssima velocidade de transmissão de dados. Substituto do Firewire. Transmite dados e energia elétrica. Versões: 1.0 (10 Gbps), 2.0 (20 Gbps), 3.0 (40 Gbps).
        • • HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
          • Barramento totalmente digital para transmissão de vídeo e áudio não comprimidos. Suporta altíssima resolução de vídeo (HD, FULL HD, ULTRA HD). Substituto dos barramentos VGA e Super Vídeo. Permite transmitir vídeo e áudio pelo mesmo cabo.
        • DVI (Digital Visual Interface):
          • Barramento de vídeo (analógico/digital). Substitui os padrões VGA e Super Vídeo. Transmite apenas vídeo, não inclui áudio como o HDMI.
        • DisplayPort (DP) e Mini DisplayPort:
          • Conduzem áudio e imagem em alta definição. DP permite conectar até seis monitores ao mesmo tempo, enviando dados por canais independentes em uma única conexão.
        • • SATA (Serial Ata)
          • Resumo sucinto: SATA (Serial Ata): - Sucessor do IDE (ATA) para conexão de discos rígidos e drives internos. - Transmite dados em série, reduzindo problemas de sincronização e interferência. - Utiliza dois canais separados para enviar e receber dados. - Mais rápido e econômico que o IDE. - Facilidade de manutenção e maior resistência dos cabos em comparação com o IDE. - Conecta discos de HD, CD, DVD, Blu-Ray, entre outros. Existe a versão SATA 2.
        • PCI-E (PCI Express):
          • Barramento de alta velocidade. - Substitui os barramentos PCI e AGP. - Disponível em vários segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x, 16x e 32x. - Segmentos 16x e 32x são usados para placas de vídeo aceleradoras (placas 3D).
        • Driver: Arquivo (executável/programa) que permite a comunicação de um dispositivo com o sistema operacional. Necessário para o funcionamento de qualquer dispositivo no computador. Cada fabricante desenvolve o driver específico para o seu equipamento e sistema operacional. Não deve ser confundido com "drive", que se refere ao hardware (leitores de disco, HDD, pen drive, etc.).
    • Periféricos são dispositivos que enviam ou recebem informações do computador. Eles podem ser classificados em três tipos: 1. Periféricos de entrada (input): Enviam dados ao processador (exemplo: mouse, teclado). 2. Periféricos de saída (output): Recebem informações do processador (exemplo: monitor, caixa de som). 3. Periféricos de entrada e saída (input/output): Fazem ambas as funções (exemplo: pen drive, multifuncional). Não é necessário decorar os nomes, basta entender a função de cada periférico.
  6. 6. Bits e Bytes

    • Resumo sucinto: - Bit: A menor unidade de informação que o computador manipula, representando os valores 0 e 1. - Byte: É formado por 8 bits e representa a menor unidade de informação que contamos para armazenamento ou representação de caracteres. - Conversão: 8 bits = 1 byte = 1 caractere. A cada 1024 bytes, temos uma nova unidade: 1024 bytes = 1 kilobyte, 1024 kilobytes = 1 megabyte, 1024 megabytes = 1 gigabyte, 1024 gigabytes = 1 terabyte. Para converter, use a regra das conversões de tempo e distância (multiplicar para a unidade maior e dividir para a unidade menor).
  7. 7. Tabela de Armazenamento das Principais Mídias de Armazenamento

    • Capacidades de armazenamento das principais mídias: CD: 650 MB DVD (1 camada): 4,7 GB DVD (2 camadas): 8,5 GB Blu-Ray (1 camada): 25 GB Blu-Ray (2 camadas): 50 GB Pen Drive: 8 GB a 1 TB HD (disco rígido): 512 GB a 12 TB SSD: 128 GB a 3 TB
    • Conversão de unidades: 8 bits = 1 byte = 1 caractere 1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes 1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes 1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes
    • Cartões de memória SD: SD: Capacidades de 128 MB a 2 GB SD High Capacity (SDHC): Capacidades de 4 GB a 32 GB SD Extended Capacity (SDXC): Capacidades de 64 GB a 2 TB
  8. O estudo da informática é dividido em duas partes: Hardware e Software.

    • • Hardware: é a parte física do computador ou parte tangível. Nós, professores, brinca- mos que é a parte que você chuta!
    • • Software: é a parte lógica do computador ou parte intangível. Nós, professores, brinca- mos que é a parte que você xinga!
      • • Software básico:
        • EXEMPLO Sistema operacional Windows e Linux, BIOS.
      • • Software aplicativo:
        • EXEMPLO Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, navegadores e jogos
      • • Software utilitário:
        • EXEMPLO Podem ser incluídos nos utilitários programas para compactação de dados, aumento de desempenho de máquinas, limpeza de discos rígidos, partilha de conexões etc.
      • • Software embarcado:
        • EXEMPLO Ar-condicionado, central multimídia etc. são um conjunto de instruções operacionais que são programadas diretamente no hardware de equipamentos eletrônicos.
      • • Freeware: os softwares que oferecem recursos completos gratuitamente, sem exibição de propagandas.
      • • Shareware/Trial: os softwares que permitem o uso por um tempo determinado ou quantidade de execuções.
      • • Freemium: os softwares (aplicativos ou app) instalados no smartphone que oferecem funcionalidades gratuitas e recursos extras mediante pagamento.
      • • Adwares: os softwares que exibem propagandas.
      • • Comercial: os softwares pagos.
      • • Software proprietário:
        • não pode acessar o código-fonte
      • • Software livre: é o software que concede liberdade ao usuário para executar, acessar e modificar o código-fonte e redistribuir cópias com ou sem modificações.

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Concursos Públicos Informática Mind Map on Software e Hardware, created by Lucas Dantas on 19/07/2023.
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