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TEORIAS DEL JUEGO

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TEORIAS DEL JUEGO
TEORIA DE LA DERIVACION POR FICCION EDOUARD CLAPARÈDE (MODERNA)
- El juego durante la infancia cumple la función del trabajo en la edad adulta.
- El niño considera el juego como una realidad que vive intensamente: distingue 2 realidades
- Mundo de los adultos
- Propio mundo lúdico
- Cuando los mayores no le permiten realizar algo, el niño se refugia en el juego
- El niño considera el juego como una realidad que vive intensamente: distingue 2 realidades
- El juego durante la infancia cumple la función del trabajo en la edad adulta.
TEORIA DEL JUEGO COMO ATAVISMO STANLEY HALL (CLÁSICA)
- El juego permite liberar a los niños y las niñas de los residuos atávicos (ancestrales) y evolucionar a etapas superiores.
- El juego es una recogida de datos provenientes de las costumbres de culturas anteriores, convirtiéndose así en una “recapitulación breve” de la historia de la humanidad.
- Elementos que eran utilizados por nuestros antepasados en la actualidad siguen utilizados: bolitas, pelotas, carreras. Luchas,
- Promovió el desarrollo de la psicología educativa, prestando atención al efecto que los adolescentes ejercían sobre la educación.
- El juego es una recogida de datos provenientes de las costumbres de culturas anteriores, convirtiéndose así en una “recapitulación breve” de la historia de la humanidad.
- El juego permite liberar a los niños y las niñas de los residuos atávicos (ancestrales) y evolucionar a etapas superiores.
TEORIA EJERCICIO PREPARATORIO KARL GROOS (CLÁSICA)
- Considera el juego un ejercicio asociado al crecimiento y maduración psicofisiológica.
- Niñez: etapa en la que el individuo se prepara para ser adulto, practicando, a través del juego, las diferentes funciones que realizará cuando sea adulto.
- El juego preoperatorio
- Ejercicio preoperatorio para la vida
- Desarrollo de aptitudes y habilidades
- Opuesto a Spencer
- Objeto de investigación psicológica
- Según Groos, no existe el juego en general, sino que los instintos particulares se manifiestan en juegos también particulares, preparatorios de los actos serios
- Considera el juego un ejercicio asociado al crecimiento y maduración psicofisiológica.
TEORIA DE LA INFANCIA FREDERIK BUYTENDIKJ (MODERNA)
- El juego favorece la interacción con el entorno y la identificación con los demás.
- Afirma que el juego es una función producida por una actitud o dinámica infantil, en el cual si un sujeto no presenta esa actitud no puede participar en el mismo
- El niño juega por su propia naturaleza lo empuja a jugar y le impide hacer otra cosa
- El juego favorece la interacción con el entorno y la identificación con los demás.
TEORIA PSICOANALÍTICA HEINZ HARTMANN (MODERNA)
- A través del juego se canalizan deseos del subconsciente.
- Creía que el yo incluye capacidades innatas para funciones tales como la percepción, atención, memoria, concentración, coordinación motriz, y lenguaje.
- 2 grupos de funciones del yo
- Funciones específicamente involucradas en los conflictos
- Funciones que constituyen la esfera del Yo libre de conflictos
- 2 grupos de funciones del yo
- Creía que el yo incluye capacidades innatas para funciones tales como la percepción, atención, memoria, concentración, coordinación motriz, y lenguaje.
- A través del juego se canalizan deseos del subconsciente.
TEORIA INTELECTUAL JEAN PIAGET (MODERNA)
- Considera el juego la vía para adquirir conocimientos nuevos y más complejos en interacción con el entorno.
- Proceso de reestructuración del conocimiento, que inicia con un cambio externo, creando un conflicto o desequilibrio en la persona, modifica la estructura que existe, elaborando nuevas ideas o esquemas, a medida que el humano se desarrolla
- Inteligencia: capacidad de mantener una constante adaptación de los esquemas del sujeto al mundo que lo rodea
- Considera el juego la vía para adquirir conocimientos nuevos y más complejos en interacción con el entorno.
TEORIA DE LA SIMULACION CATHERINE GARVEY (MODERNA)
- A través del juego el niño o la niña comienza a identificarse a sí mismo, a las demás personas y al entorno que le rodea.
- "El niño no juega para aprender pero aprende cuando juega"
- Niños juegan a lo que ven y al jugar a lo que viven resignifican su realidad
- Representan en su juego la cultura en la que crecen y se desenvuelven
- A través del juego el niño o la niña comienza a identificarse a sí mismo, a las demás personas y al entorno que le rodea.
TEORIA SOCIOCULTURAL LEV VYGOTSKY (MODERNA)
- El juego es una actividad social, en la que gracias a la cooperación con otros niños o niñas, se adquieren roles sociales y el desarrollo de la dimensión social.
- Niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social: van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como proceso lógico de su inmersión a un modo de vida
- Factores culturales del desarrollo cognitivo, varia depende de esta
- Factores sociales: debe a las interacciones sociales de formación guiadas dentro de la zona de desarrollo próximo como los niños y sus padres logran la construcción del conocimiento
- Papel del leguaje: el pensamiento viene antes que el lenguaje.
- El papel de los adultos: transmiten herramientas culturales de adaptación intelectual que los niños internalizan.
- Niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social: van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como proceso lógico de su inmersión a un modo de vida
- El juego es una actividad social, en la que gracias a la cooperación con otros niños o niñas, se adquieren roles sociales y el desarrollo de la dimensión social.
TEORIA PSICOANALÍTICA SIGMUND FREUD (CLÁSICA)
- Los niños y las niñas canalizan a través del juego sus tendencias o deseos ocultos.
- Trata de explicar las fuerzas inconscientes que motivan al comportamiento humano, conflictos internos que aparecen durante la niñez y que afectan, a los comportamientos y emociones del individuo.
- 2 tópicas freudianas
- Consciente, preconsciente e inconsciente
- Consciente: lugar de los pensamientos, emociones y actos relacionados con la percepción interna y externa, a través de los sentidos
- Inconsciente: hace referencia a los contenidos no conscientes, reprimidos, que quieren aflorar a la conciencia.
- Preconsciente incluye contenidos inconscientes pero que pueden llegar a ser conscientes (técnicas de hipnosis)
- el Ello, el Yo y el Superyó
- Ello: sustenta al yo y al superyo. Tiene que ver con la naturaleza propia de las personas, lo que han heredado, y representa los impulsos, o pulsiones originarias.
- Superyó: estancia que se opone al ello y es producto de la cultura, representando los valores éticos y morales heredados culturalmente
- Yo: constituye la acción del Ello transformada por el principio de realidad y se forma para poder satisfacer los propios deseos
- Consciente, preconsciente e inconsciente
- Los niños y las niñas canalizan a través del juego sus tendencias o deseos ocultos.
TEORIA DEL EXCESO DE ENERGIA HERBERT SPENCER (CLÁSICA)
- El juego canaliza y libera el exceso de energía sobrante del organismo
- El niño al no llevar a cabo ninguna tarea de supervivencia, puede emplear el exceso de energía en el juego. Sirve para liberar tensión, angustia y posee un efecto reparador
- Esta teoría conduce a los estudios posteriores del juego motor, en el que se consume bastante energia
- "El fin de la educación es formar un ser apto para gobernarse a si mismo, no un ser apto para ser gobernado por los demás"
- El juego canaliza y libera el exceso de energía sobrante del organismo
TEORIA DEL TRABAJO WILHELM WUNDT (CLÁSICA)
- Considera el juego como una actividad lúdica, que prepara para trabajo en la vida adulta.
- Se interesó por la conciencia tiene una estructura que se compone de procesos mentales elementales que pueden ser analizados y estudiados a través de la introspección
- Fundador del primer laboratorio de Psicología Experimental y el máximo representante de la corriente estructuralista. Sus investigaciones se centraron en el conocimiento de la mente humana a partir del estudio del estado de conciencia inmediata.
- Considera el juego como una actividad lúdica, que prepara para trabajo en la vida adulta.
TEORIA DEL PLACER FUNCIONAL KARL BÜHLER (MODERNA)
- A través del juego el niño expresa su personalidad.
- Define el juego como aquella actividad en la que hay placer funcional y es sostenida por este
- El placer no está en la repetición sino en el progreso ganado en cada repetición y en el dominio del acto
- El juego no es juego sin placer
- Define el juego como aquella actividad en la que hay placer funcional y es sostenida por este
- A través del juego el niño expresa su personalidad.
TEORIA DEL DESCANSO MORITZ LAZARUS (CLÁSICA)
- Considera el juego un descanso que favorece el equilibrio del organismo.
- Su teoría tiene 3 principios
- Descanso físico: recuperación del cuerpo después de la actividad física (dormir lo suficiente)
- Descanso mental: recuperación de la actividad mental (tomar descansos regulares durante el trabajo)
- Descanso emocional: recuperación emocional después de situaciones estresantes o traumáticas (hablar con amigos)
- El descanso adecuado te ayuda a sentirte más energizado, mejora tu salud mental y física.
- Su teoría tiene 3 principios
- Considera el juego un descanso que favorece el equilibrio del organismo.
TEORIA CATÁRTICA HARVEY CARR (CLÁSICA)
- Considera el juego como una función catártica opurificadora.
- Durante el juego se eliminan las energías negativas. El niño en su relación social va acumulando energía negativa, y mediante el juego, estas energías las podría canalizar
- Para Carr, la conducta del ser humano es de adaptación, o ajuste de la experiencia, por lo que la reconducción de los hábitos es normal
- Considera el juego como una función catártica opurificadora.
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- Mind Map on TEORIAS DEL JUEGO, created by Naiara Lopez Mahamud on 04/10/2023.
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- Naiara Lopez Mahamud
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