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REPASO POO
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REPASO POO
CONCEPTO:
- Es un modelo de programación que organiza el software en torno a objetos, en lugar de en torno a funciones
PILARES:
- La programación orientada a objetos como paradigma, se basa en cuatro pilares fundamentales: abstracción (capacidad de obtener y aislar toda la información y cualidades de un objeto) , encapsulamiento(ocultar los datos internos de un objeto), polimorfismo(capacidad de que un objeto pueda responder de manera diferente a un mismo mensaje) y herencia ( una clase hija obtenga los atributos y métodos de una clase padre.)
CLASE:
- Define las características y comportamientos de un conjunto de objetos
- BANDA ORDAZ VANYA ALEXA 6IV10
- Define las características y comportamientos de un conjunto de objetos
OBJETO:
- Representar cosas o conceptos en el contexto de un programa
ATRIBUTO:
- Características o propiedades que describen a un objeto.
METODO:
- Un método es una función que se define dentro de una clase y se utiliza para representar el comportamiento de un objeto
HERENCIA:
- Mecanismo de la programación orientada a objetos (POO) que permite definir una clase a partir de otra ya existente
CONSTRUCTOR:
- Subrutina que se encarga de inicializar un objeto de una clase. Características de un constructor :Tiene el mismo nombre que la clase No tiene tipo de retorno Se ejecuta cuando se crea un nuevo objeto
ESTRUCTURA DE UN DIAGRAMA DE CLASES
- La estructura de una clase en programación orientada a objetos (POO) está formada por atributos y métodos
CONCLUSIÓN PERSONAL:
- En conclusión la programación orientada a objetos nos ayuda a el desarrollo del software de forma mas comprensiva ya que al momento de realizarlo definimos las partes que lo conforman para poder resolver el problema planteado
- BIBLIOGRAFIAS:https://universidadeuropea.com/blog/programacion-orientada-objetos/#:~:text=y%20programas%20inform%C3%A1ticos.-,%C2%BFQu%C3%A9%20es%20la%20programaci%C3%B3n%20orientada%20a%20objetos?,deben%20actualizar%20con%20cierta%20regularidad. -https://ifgeekthen.nttdata.com/s/post/herencia-en-programacion-orientada-objetos-MCPV3PCZDNBFHSROCCU3JMI7UIJQ?language=es -https://openwebinars.net/blog/introduccion-a-poo-en-java-atributos-y-constructores/ -https://ed.team/blog/que-es-la-programacion-orientada-a-objetos-poo -https://www.dongee.com/tutoriales/abstraccion-programacion-orientada-a-objetos-ejemplos/ -https://ed.team/blog/que-es-la-programacion-orientada-a-objetos-poo -https://es.linkedin.com/learning/c-sharp-esencial-3/que-es-una-clase-en-poo -http://cv.uoc.edu/annotation/cb7a0462407a23d1f3fc46cb1d4e01f8/645413/PID_00249622/PID_00249622.html
- En conclusión la programación orientada a objetos nos ayuda a el desarrollo del software de forma mas comprensiva ya que al momento de realizarlo definimos las partes que lo conforman para poder resolver el problema planteado
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- Mind Map on REPASO POO, created by Banda Ordaz Vanya Alexa on 14/02/2025.
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- Banda Ordaz Vanya Alexa
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