La percepción de nuestro entorno a través de
los sentidos, percepción sensorial, permite la
interacción.
Sensación
Es todo aquello que percibimos por medio de los sentidos y que
produce una afectación en el ser humano
Atención
El individuo toma conciencia de lo que sucede y voluntaria o
involuntariamente y pondrá su interés en el objeto que lo impacto
sensorialmente primero.
Percepción
Aquí se apropia de todas las imágenes, sonidos y mensajes que
ha recibido y se forma imágenes mentales en su cerebro.
3.1.2 Modelos de significación e interpretación
Los modos de procesar los estímulos que del exterior recibimos son
afectados de forma significativa por la cultura previa de quien recibe el
mensaje, por el entorno en que se encuentre en ese momento y por su
experiencia anterior
Signo
"Dato perceptible por los sentidos que al representar
algo no percibido permite advertir lo representado".
-Beristáin
Según Saussure el signo se compone de dos elementos,
identificados como significado y significante.
“El plano de la sustancia de la expresión". -Barthes
Néstor Sexe dice que un signo es algo que se encuentra
para alguien en lugar de algo, según cierta relación o
capacidad.
Greimas lo aborda como que el emisor debe adquirir
competencias para dar un buen performance y eso da lugar a
la unidad sintáctica que es el recorrido narrativo.
Prototipos gráficos
Las personas que comparten ciertos aspectos culturales, profesionales,
familiares o generacionales suelen tener conceptos preestablecidos.
Usualmente están basados en lo que han vivido durante su vida y
permiten que este grupo social pueda comunicarse.
Kleiber define el prototipo como: “El ejemplar más idóneo e incluso
el mejor caso, el mejor representante de una categoría”.
Cuando hablamos de prototipos es necesario entender que hay ejemplares de
la categoría que son más idóneos que otros. Al usarlos en productos gráficos.
Ya que, dependiendo el objetivo, el mensaje se
reconocerá pronto o no se podrá descifrar.
3.1.3 Estructuras conceptuales
La estructura es “el armazón o esqueleto constituido
por la red de relaciones que establecen las partes
entre sí y con el todo".
Personas de diferentes culturas entenderán diferentes
mensajes en una misma situación.
El diseñador debe estar consciente de que su público objetivo
podrá tener diferentes estructuras mentales a las que él ha
construido, deberá analizar y conocer a su auditorio.
Metáforas
Según Aristóteles es “la
capacidad de ver semejanzas”
Sinécdoque
Se evidencia una parte del todo o
se refiere al todo para hacer notar
una parte.
Metonimia
Se basa en una relación de contigüidad entre
objetos o situaciones la cual puede ser física,
lingüística, circunstancial.
Comprender como llevan su vida los
individuos, se vuelve algo primordial para
tener éxito en una una interfaz electrónica.
Las interfaces digitales se enfocan a los
procesos de comunicación visuales.
La cognición se compone de una seria
de procesos psicológicos: La sensación, la
atención y la percepción.
Por esto mismo se tienen problemas como: Sistemas de
creencias, conciencia, desarrollo, emoción, interacción,
lenguaje, aprendizaje, memoria, percepción, acción,
habilidades y pensamiento.