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PROGRAMAÇÃO EM JAVA
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PROGRAMAÇÃO EM JAVA
INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA
- História e evolução da linguagem Java
- O Nascimento do projeto “Oak” e os primeiros passos
- Java e a revolução da internet
- A era empresarial e a expansão global
- Java na era moderna: inovação contínua
- Versão atual: Java 21
- Principais características e usos
- Características fundamentais da linguagem Java
- Princípios e filosofia de design
- Usos práticos de Java
- Configuração do ambiente de desenvolvimento
- Introdução ao VS Code
- História e evolução da linguagem Java
ESTRUTURA BÁSICA DE PROGRAMAS JAVA
- Anatomia de um programa em Java
- JVM: Java Virtual Machine
- Ciclo de vida de execução, Funções Principais, Vantagens, Arquitetura
- Organização de arquivos e pacotes
- Estrutura de diretórios
- Importação de pacotes
- Compilação e execução de programas
SINTAXE E TIPOS DE DADOS
- Convenções de sintaxe em Java
- Tipos primitivos e não primitivos
- Declaração e inicialização de variáveis
OPERADORES EM JAVA
- Operadores aritméticos e relacionais
- Operadores lógicos e bitwise
- Precedência e associatividade
- Precedência de operadores
ESTRUTURAS CONDICIONAIS
- Uso do if, else e else if
- Estruturas de seleção com switch
LAÇOS DE REPETIÇÃO
- Estruturas de repetição: for, laços while e do-while
- Controle de fluxo com break e continue
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (POO)
- Conceitos fundamentais de POO
- Encapsulamento
- Herança
- Polimorfismo
- Abstração
- Diferenças entre POO e programação estrutural
- Benefícios da POO no desenvolvimento
- Conceitos fundamentais de POO
CLASSES E OBJETOS
- Criação e uso de classes e objetos
- Métodos: declaração, parâmetros e retornos
- Modificadores de acesso: public, private e protected
HERANÇA E POLIFORMISMO
- Conceito e implementação de herança
- Sobrescrita e sobrecarga de métodos
- Polimorfismo dinâmico e estático
ENCAPSULAMENTO E ABSTRAÇÃO
- Propriedades e métodos encapsulados
- Uso de interfaces e classes abstratas
INTERFACE GRÁFICA COM SWING
- Introdução ao Swing e seus componentes
- JFrame
- JLabel
- setVisible(true)
- Criação de janelas, painéis e layouts
- Janelas (JFrame)
- Painéis (JPanel)
- Layouts
- BorderLayout
- FlowLayout
- GridLayout
- Combinação de layouts
- Elementos de GUI: botões, rótulos e campos de texto
- Introdução ao Swing e seus componentes
EVENTOS E AÇÕES DO USUÁRIO
- Manipulação de eventos em Java
- ActionListener
- KeyListener
- MouseListener
- FocusListener
- Listeners e tratamento de ações
- Uso de classes internas
- Uso de classes anônimas
- Uso de expressões lambda
- Manipulação de eventos em Java
TRABALHANDO COM BANCO DE DADOS E JDBC
- Introdução ao JDBC e configuração de conexão
- Operações CRUD: inserir, consultar, atualizar e excluir
- Gerenciamento de transações
- Código completo CRUD
INTEGRAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA COM BANCO DE DADOS
- Conexão entre GUI e banco de dados
- JTextField
- JButton
- JTable
- JDBC Connection
- Manipulação de dados em interfaces gráficas
- Criar (INSERT)
- Ler (SELECT)
- Atualizar (UPDATE)
- Excluir (DELETE)
- Exibição de dados em tabelas gráficas
- Boas práticas na integração entre UI e banco de dados
- Conexão entre GUI e banco de dados
PROJETO PRÁTICO
- Planejamento e proposta do projeto
- Objetivo do sistema
- Tecnologias e ferramentas utilizadas
- Requisitos Funcionais do Sistema
- Requisitos não funcionais do sistema
- Diagrama de arquitetura do sistema
- Fluxo de funcionamento do sistema
- Benefícios e aplicações do projeto
- Desenvolvimento de uma aplicação completa
- Testes, documentação e apresentação
- Fase de testes e validação do sistema
- Documentação do projeto
- Apresentação do projeto
- Código fonte do projeto
- Planejamento e proposta do projeto
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- Description
- Mind Map on PROGRAMAÇÃO EM JAVA, created by Autobot jazz 48 on 12/09/2025.
- Created by
- Autobot jazz 48
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