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Programação Orientado a Objetos

jvictorsouto Programação Orientado a Objeto Prova Portuguese

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Programação Orientado a Objetos

  1. Conceitos a Orientação de Objetos

  2. Objetos e Classes

  3. Encapsulamento

  4. Membros Estáticos

  5. Tratamento de Exceção

  6. Herança de Classe

  7. Membros Protegidos e Construtores nas Classes Derivadas

  8. Atributos, Métodos e Classes final.

  9. Herança e Polimorfismo

  10. Abstrações e generalização

    • TIPOS GENÉRICOS
      • É possível utilizar um mesmo código para operar sobre tipos de variáveis diferentes sem precisar de qualquer alteração
      • Na criação existe um identificador que especifica um nome de tipo generico(um tipo que não existe) que parametriza a classe ou métodos.
      • Em tempo de execução esse tipo será substituído pelo tipo determinado no código fonte
      • Pode ser utilizado para declarar o tipo de retorno,tipos de parâmetro e tipos de variáveis locais
  11. Interfaces

  12. Programação orientada a eventos

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Prova Programação Orientado a Objeto Mind Map on Programação Orientado a Objetos, created by jvictorsouto on 18/11/2015.
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jvictorsouto
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