Estructura de Computador Von Neumann Mauricio Gomez Arias

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Mauricio Gomez Arias
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Mauricio Gomez Arias
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Estructura de Computador Von Neumann Mauricio Gomez Arias
  1. HARDWARE
    1. Un procesador capaz de realizar operaciones aritmético-lógicas secuencialmente, controlado por un programa que se encuentra almacenado en una memoria conectada al procesador.
      1. Este hardware está diseñado para dar soporte al procesamiento secuencial clásico, basado en el intercambio de datos entre memoria y registros del procesador, y la realización de operaciones aritmético-lógicas en ellos.
        1. MEMORIA
          1. UNIDAD DE CONTROL
            1. La CPU es quien se encarga de ejecutar dichas instrucciones a través de un ciclo denominado ciclo instrucciones.
              1. Las instrucciones consisten de secuencias de 1 y 0 (binarias) llamadas código máquina y no son legibles para las personas. Por ello se emplean lenguajes como el ensamblador (bajo nivel) o lenguajes de programación como pascal (alto nivel). Las instrucciones son ejecutadas por la CPU a grandes velocidades. Por ejem. 3´000,000,000 de instrucciones x segundo para una CPU que opera a 3GHz
              2. CICLO DE INSTRUCCIONES
                1. Al principio de cada ciclo, la CPU busca una instrucción en memoria. En la CPU hay un registro, llamado contador de programa (PC), que tiene la dirección de la próxima instrucción a buscar. La CPU, después de buscar cada instrucción, incrementa el valor contenido en PC; así podrá buscar la siguiente instrucción en secuencia.La instrucción buscada se carga dentro de un registro de la CPU, llamado registro de instrucción (IR). La instrucción está en la forma de un código binario que especifica las acciones que tomará la CPU. La CPU interpreta cada instrucción y lleva a cabo las acciones requeridas.
              3. ACUMULADOR
                1. ENTRADA
                  1. SALIDA
                  2. La arquitectura de von Neumman es un diseño que usa una memoria para almacenar instrucciones y datos. Éste tipo de máquina es la implementación de una máquina de Turing y la visión de una arquitectura secuencial en lugar de paralela. Con este modelo (maquina Neumman) surge el concepto de programa almacenado, por el cual se les conoce a las computadoras de este tipo también.
                    1. La función de una computadora es la ejecución de programas. Los programas se encuentran localizados en memoria y consisten de instrucciones.
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