elmentos de programacion

Description

la actividad
roberto mancilla
Mind Map by roberto mancilla, updated more than 1 year ago
roberto mancilla
Created by roberto mancilla over 7 years ago
12
0

Resource summary

elmentos de programacion
  1. que es una variable?
    1. Variables Para poder utilizar algoritmos con diferentes conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una independencia clara entre los datos iniciales de un problema y la estructura de su solución. Esto se logra mediante la utilización de Variables (cantidades que se suelen denotar con letras –identificadores- y que pueden tomar cualquier valor de un intervalo de valores posibles). En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último dato asignado a esta. En el Algoritmo de la Ilustración 2-4, "área" es un ejemplo de Variable; en el paso 5 se guardó en ella el resultado de multiplicar "base" por "altura" y en el paso 6 se utilizó nuevamente para guardar el valor de dividir su propio contenido ("área") entre la Constante "div". MicroMundos ofrece tres
    2. que es una constante?
      1. Constantes Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos (3.8, "Jorge", etc). En el Algoritmo de la Ilustración 2-4, "div" es un ejemplo de Constante. EJEMPLO Las variables y constantes además de tener un Nombre (identificador) para poder referirnos a ellas en los procedimientos, guardan un Valor en su interior. Nombre (identificador) Valor apellido López saldo 20000 tamaño 8.5 esTriángulo SI
      2. que es un contador?
        1. Contadores Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
        2. que es un acumulador?
          1. Acumuladores Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
          2. que es un identificador?
            1. Identificadores Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros. Al asignar nombres (identificadores) a variables, constantes y procedimientos se deben tener en cuenta algunas reglas
            Show full summary Hide full summary

            Similar

            Diapositivas de Diseño gráfico, evolución y tendencias
            Samantha Molina Vega
            Diseño gráfico, evolución y tendencias - APUNTE
            escandoncb
            Diseño gráfico, evolución y tendencias
            Samantha Molina Vega
            PRESENTACIÓN EN GOCONR
            weownthenigh
            Eliminacion de un nodo
            LUIS FERNANDO RUIZ GARCIA
            El Proceso Educativo y sus Actores
            María Adriana IMsecu
            test de Diseño gráfico, evolución y tendencias
            Samantha Molina Vega
            factores culturales que afectan las operaciones de los negocios internacionales
            JOHANA HERNANDEZ
            Notación algoritmica
            Jenni' Burbujeante
            EL LIBRO Y SUS PARTES
            A14N 3URT0N
            Técnicas de recopilación.
            onlyhyuk8