Fundamentos de programación 2

Description

Santiago Betancur V
santiago betancur
Mind Map by santiago betancur, updated more than 1 year ago
santiago betancur
Created by santiago betancur over 7 years ago
15
0

Resource summary

Fundamentos de programación 2
  1. CAPÍTULO 5
    1. INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
      1. ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
        1. DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
          1. Procesos de realización Ejemplos.
            1. Tipo de software
              1. ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
                1. Tabla de Elementos del Enunciado:
                  1. DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
                    1. ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
                      1. DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
                        1. ALGORITMO:
                          1. TABLA DE DATOS:
                            1. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
                              1. RUEBA DE ESCRITORIO:
                                1. PSEUDOCODIGO
                                  1. SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
                                    1. SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
                                      1. SECCIÓN DE PROCESOS
                                        1. SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
                                          1. FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
            2. CAPÍTULO 6
              1. ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
                1. CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
                  1. DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
                    1. DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero o por el valor
                      1. DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por operadores lógicos AND u OR.
                        1. DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se ejecuta sin instrucción una de tras de otra
                          1. DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la decisión más interna se ejecute, se debe de haber cumplido la decisión externa anterior.
                            1. DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple genera otras vías posibles
                        2. CAPÍTULO 7
                          1. ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
                            1. CICLO PARA:
                              1. INICIO: Evalúa si la condición se cumple para repetir instrucciones
                                1. FIN: Evalúa si la condición se cumple para NO repetir instrucciones
                                  1. Incremento: Incrementa en cantidad el número de vueltas del ciclo
                                    1. CICLO EJECUTE MIENTRAS:
                                      1. Evalúa para repetir las instrucciones.
                                2. CAPÍTULO 8
                                  1. ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
                                    1. CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
                                      1. Tipo de Dato: Característica que se almacena
                                        1. Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo largo de todo el artefacto de software
                                          1. Índice: Posición de cada uno de los datos
                                          2. ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se caracterizan por crecer en un solo sentido.
                                            1. Declaración: Integración de objetos
                                              1. Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
                                                1. Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
                                                  1. Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
                                                    1. Búsqueda: Identificación de datos
                                                      1. Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
                                                        1. Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
                                                          1. ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
                                                            1. ¿Qué se realiza sobre esta?
                                                              1. Declaración de una Matriz
                                                                1. Constructor de una Matriz
                                                                  1. Adición de Elementos a una Matriz
                                                                    1. Búsqueda en una Matriz
                                                                      1. Modificación de un Elementos de una Matriz
                                                                        1. Eliminación de un Elemento de una Matriz
                                        2. CAPÍTULO 9
                                          1. MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
                                            1. BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
                                              1. INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa y cambiar de forma ordenada si es necesario
                                          Show full summary Hide full summary

                                          Similar

                                          INGENIERIA DE MATERIALES
                                          Ricardo Álvarez
                                          Elementos Básicos de Ingeniería Ambiental
                                          Evilus Rada
                                          Historia de la Ingeniería
                                          Camila González
                                          Introducción a la Ingeniería de Software
                                          David Pacheco Ji
                                          UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
                                          anyimartinezrued
                                          Mapa Conceptual Hardware y Software
                                          Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                                          Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                          Alan Alvarado
                                          Abreviaciones comunes en programación web
                                          Diego Santos
                                          GENERALIDADES DE LAS EDIFICACIONES
                                          yessi.marenco17
                                          MAPA MENTAL SOFTWARE APLICADOS EN INGENIERÍA CIVIL
                                          Ruben Dario Acosta P
                                          Estado de la ingenería mecánica y su perspectiva a futuro
                                          Roberto Martinez