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Fundamentos de programación 2
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Fundamentos de programación 2
CAPÍTULO 5
- INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
- ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
- DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
- Procesos de realización Ejemplos.
- Tipo de software
- ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
- Tabla de Elementos del Enunciado:
- DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
- ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
- DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
- ALGORITMO:
- TABLA DE DATOS:
- DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
- RUEBA DE ESCRITORIO:
- PSEUDOCODIGO
- SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
- SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
- SECCIÓN DE PROCESOS
- SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
- FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
- SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
- SECCIÓN DE PROCESOS
- SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
- SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
- PSEUDOCODIGO
- RUEBA DE ESCRITORIO:
- DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
- TABLA DE DATOS:
- ALGORITMO:
- DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
- ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
- DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
- Tabla de Elementos del Enunciado:
- ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
- Tipo de software
- INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
CAPÍTULO 6
- ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
- CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
- DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
- DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero o por el valor
- DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por operadores lógicos AND u OR.
- DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se ejecuta sin instrucción una de tras de otra
- DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la decisión más interna se ejecute, se debe de haber cumplido la decisión externa anterior.
- DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple genera otras vías posibles
- CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
- ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
CAPÍTULO 7
- ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
- CICLO PARA:
- INICIO: Evalúa si la condición se cumple para repetir instrucciones
- FIN: Evalúa si la condición se cumple para NO repetir instrucciones
- Incremento: Incrementa en cantidad el número de vueltas del ciclo
- CICLO EJECUTE MIENTRAS:
- Evalúa para repetir las instrucciones.
- CICLO PARA:
- ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
CAPÍTULO 8
- ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
- CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
- Tipo de Dato: Característica que se almacena
- Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo largo de todo el artefacto de software
- Índice: Posición de cada uno de los datos
- ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se caracterizan por crecer en un solo sentido.
- Declaración: Integración de objetos
- Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
- Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
- Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
- Búsqueda: Identificación de datos
- Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
- Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
- ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
- ¿Qué se realiza sobre esta?
- Declaración de una Matriz
- Constructor de una Matriz
- Adición de Elementos a una Matriz
- Búsqueda en una Matriz
- Modificación de un Elementos de una Matriz
- Eliminación de un Elemento de una Matriz
- Modificación de un Elementos de una Matriz
- Búsqueda en una Matriz
- Adición de Elementos a una Matriz
- Constructor de una Matriz
- Declaración de una Matriz
- ¿Qué se realiza sobre esta?
- ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
- Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
- Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
- Búsqueda: Identificación de datos
- Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
- Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
- Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
- Declaración: Integración de objetos
- CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
- ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
CAPÍTULO 9
- MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
- BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
- INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa y cambiar de forma ordenada si es necesario
- BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
- MÉTODOS DE ORDENAMIENTO: