Oliver & Spike Diseño de Mecanicas y Arquitectura de nivel

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Oliver & Spike Diseño de Mecanicas y Arquitectura de nivel
  1. Mecanica de Espacio
    1. Los espacios son las dimenciones a las que podemos acceder pero siempre en una historia lineal
      1. Mecanica de Objetos
        1. Para este caso podemos observar que se trata de un a mecanica de puslez y rompecabezas, puesto que podemos manipular los objetos del entorno con el fin de resolver acertijos y seguir adela nte
        2. Mecanica de Atributos
          1. Para este seria la posibilidad de cambiar de dimenciones y de interactuar con su compañero para sacarlo de apuros
          2. Mecanica de Estados
            1. Son las caracteristicas que tiene ciertos objetos del juego como por ejemplo para resolver ciertos puslez tenemos piedras de un color determinado que iran en una base de igual color.
            2. Mecanica de Acciones
              1. Las acciones a realizar y los objetivos que estan cumplen como saltar de dimensión en dimensión para completar puslez que no se pueden lograr en un solo mundo.
              2. Mecanica de Nucleo
                1. La esencia del juego para cual este seria saltar entre dimensiones
                2. Mecanica de Regla
                  1. Es el reglamento del juego enmarcando los objetivos lo que se puede hacer y lo que no, para oliver seria en canda nivel resolver los enigmas y pasar al siguiente
                3. Plano de Vista Superior
                  1. Podemos ver que el juego se centra en los colores saturados y el cartoon, junto con un arquitectura bastante surrealista
                    1. Elementos
                      1. El proposito del nivel es superar los obstaculos para poder llegar a la otra area, ya sean enemigos o objetos del entorno.
                        1. El ciclo del juego es muy complejo puesto que consiste en superar las distintas areas baliendote de las diferentes dimensiones existentes para poder salir de un apuro
                          1. El video juego tiene una jugabilidad bastante compleja puesto que para avanzar en los diferentes niveles hay que resolver ciertos puzzles con un grado de dificultad bastante aceptable, cosa que no cualquier persona puede lograr
                        2. Metodologias de conceptualización
                          1. Son tecnicas que nos permiten diseñar de manera correcta y original el juego a desarrollar.
                            1. Los Biotipos del juego nos indican que es un juego basado en el cartoon y su ensencia es divertir sin la micion de asustar pero si implementar dificultades.
                              1. Linealizacion
                                1. La linealizacion se usa para crear los bocetos de los personajes al final se consigue un boceto decente de dejando este como resultado final.
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