Oliver & Spike Diseño de
Mecanicas y Arquitectura de nivel
Mecanica de Espacio
Los espacios son las dimenciones a
las que podemos acceder pero
siempre en una historia lineal
Mecanica de Objetos
Para este caso podemos observar que se trata de
un a mecanica de puslez y rompecabezas, puesto
que podemos manipular los objetos del entorno con
el fin de resolver acertijos y seguir adela nte
Mecanica de Atributos
Para este seria la posibilidad de cambiar de
dimenciones y de interactuar con su
compañero para sacarlo de apuros
Mecanica de Estados
Son las caracteristicas que tiene ciertos objetos del juego como
por ejemplo para resolver ciertos puslez tenemos piedras de un
color determinado que iran en una base de igual color.
Mecanica de Acciones
Las acciones a realizar y los objetivos que estan cumplen
como saltar de dimensión en dimensión para completar
puslez que no se pueden lograr en un solo mundo.
Mecanica de Nucleo
La esencia del juego para cual este seria
saltar entre dimensiones
Mecanica de Regla
Es el reglamento del juego enmarcando los objetivos lo
que se puede hacer y lo que no, para oliver seria en
canda nivel resolver los enigmas y pasar al siguiente
Plano de Vista Superior
Podemos ver que el juego se centra en los colores saturados y el
cartoon, junto con un arquitectura bastante surrealista
Elementos
El proposito del nivel es superar los obstaculos para poder
llegar a la otra area, ya sean enemigos o objetos del entorno.
El ciclo del juego es muy complejo puesto que consiste en
superar las distintas areas baliendote de las diferentes
dimensiones existentes para poder salir de un apuro
El video juego tiene una jugabilidad bastante compleja puesto
que para avanzar en los diferentes niveles hay que resolver
ciertos puzzles con un grado de dificultad bastante aceptable,
cosa que no cualquier persona puede lograr
Metodologias de conceptualización
Son tecnicas que nos permiten diseñar de
manera correcta y original el juego a desarrollar.
Los Biotipos del juego nos indican que es un juego
basado en el cartoon y su ensencia es divertir sin la
micion de asustar pero si implementar dificultades.
Linealizacion
La linealizacion se usa para crear los bocetos de
los personajes al final se consigue un boceto
decente de dejando este como resultado final.