Sistemas basados en objetos distribuidos

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Mapa Mental sobre Sistemas basados en objetos distribuidos, creado por Lees Casanova el 26/10/2016.
Lees Casanova
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Sistemas basados en objetos distribuidos
  1. 10.1 Arquitectura
    1. La orientacion a objetos consituye un importante paradigma en el desarrollo de software
      1. 10.1.1 Objetos distribuidos
        1. Objetivo principal, encapsular datos
          1. separacion entre interfaces
          2. tiempos de compilacion vs objetos en tiempo de ejecucion
            1. Objetos persistentes y transitorios
        2. 10.1.2 Enterprise Java Beans
          1. objeto java alojado en un servidor especial
            1. ofrece
              1. diferentes formas para que los clientes remotos invoquen
          2. 10.1.3 Objetos compartidos distribuidos Globe
            1. modelo de objeto
              1. objeto local primitivo
                1. Objeto local compuesto
                  1. subobjeto semantica
                    1. subobjeto comunicacion
                      1. subobjeto replicacion
                        1. subobjeto control
                  2. 10.2 Procesos
                    1. 10.2.1 Servidores de Objetos
                      1. es diseñado para soportar objetos distribuidos
                        1. Alternativas para invocar objetos
                          1. Adaptador de Objetos
                            1. 10.2.2 Sistema en tiempo de ejecucion Ice
                          2. 10.3 Comunicacion
                            1. RPC(Remote Procedure Call)
                              1. 10.3.5 Manejo de mensajes basado en objetos
                                1. CORBA((ommon Object Request Broker Architecture)
                              2. 10.3.1 Vinculacion de un cliente a un objeto
                                1. implementacion de referencias a un objeto
                                  1. 10.3.2 Invocacion a metodos remotosestaticas vs dinamicas
                                    1. RMI(Remote Method Invocation)
                                      1. 10.3.3 Paso de parametros
                                        1. El paso de parámetros es el mecanismo mediante el que se pasa información a un subprograma.
                                          1. 10.3.4 RMI Java
                                            1. Modelo java de objetos distribuidos
                                              1. Invocacion Java a un objeto remoto
                                    2. 10.4 Asignacion de nombres
                                      1. Referencia de objetos corba
                                        1. puede invocar metodos implementados
                                          1. por el objeto definido
                                        2. Referencias a objetos globe
                                          1. a cada objeto
                                            1. se le asigna un identificador globalmente unico
                                        3. 10.5 Sincronizacion
                                          1. 10.6 Consistencia y replicacion
                                            1. Consistencia en las entradas
                                              1. se presenta la consistencia en los datos de entrada
                                              2. Marcos de trabajo
                                                1. Invoaciones replicadas
                                                2. 10.7 Tolerancia de fallos
                                                  1. Utilizan el mismo mecanismo que otros sistemas distribuidos
                                                    1. CORBA tolerante a fallas
                                                      1. Java tolerante a fallas
                                                      2. 10.8 Seguridad
                                                        1. Ejemplo Globe
                                                          1. Seguridad para objetos remotos
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