La metodología orientada a objetos ha derivado de las metodologías anteriores a éste.
En esta metodologia cada funcionalidad o requerimiento solicitado por el usuario es considerado OBJETO.
OBJETO:
Estan representados por un conjunto de propiedades a las
cuales se la denominan atributos, a los comportamientos
se les denomina metodos
El modelo de objetos ha probado ser un concepto uniforme en las ciencias de la computación,
aplicable no sólo a los lenguajes de programación sino también al diseño de interfaces de usuario,
bases de datos y arquitectura de computadoras por completo.
HISTORIA
Esta metodologia fue presenta en los 90's, como una de las mejores metodologias para la creacion de software.
PROCESO UNIFICADO
Reune los elementos de todos
los procesos genericos
CASCADA
EVOLUTIVO
REUTILIZACION
DESCRIPCION:
3 PERSPECTIVAS
1.- DINAMICA
2.- ESTATICA
3.- PRACTICA
FICHAS CRC
CLASES
RESPONSABILIDADES
COLABORACION
En la ficha CRC se escribe el nombre de cada objeto clase, sus
responsabilidades(METODOS), y sus colaboradoes(Otras clases de las
cuales necesita)
CONCLUSION:
Es un modelo muy versatil y por ser uno de los ultimos en aparecer, aprendio mucho de los
anteriores. Las aplicacionesque podemos incluir como ejemplo para su usovan desde
programas de monitoreo de procesos, grandes sistemas de transiciones sobre base de datos,
hasta procesamiento en lotes.