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Mapa conceptual - grupo 86
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Mapa conceptual - grupo 86
Fundamentos C#
- Programación orientada a objetos
- Encapsulado
- ¿Qué es?
- Mecanismo de programación que une el código y los datos que manipula
- Permite
- Mantener el código y los datos seguros de interferencias exteriores y usos erróneos
- Crean una caja autocontenida
- Permite
- Mecanismo de programación que une el código y los datos que manipula
- Se da en:
- Lenguaje orientado a objetos
- Objeto: dispositivo que soporta el encapsulado
- Dentro del objeto, los datos y código pueden ser:
- Privados
- Conocido y accesible por las diferentes partes que conforman el objeto
- Públicos
- Son utilizadas para proporcionar una interfaz controlada a los elementos privados del mismo
- Privados
- Dentro del objeto, los datos y código pueden ser:
- Objeto: dispositivo que soporta el encapsulado
- Lenguaje orientado a objetos
- C#
- La unidad básica del encapsulado es la clase
- La clase define la forma de un objeto
- El código y los datos que constituyen una clase son llamados miembros de la clase
- Los datos definidos por la clase son llamados variables miembro o variables de instancia
- El código definido por la clase son llamados métodos miembro o métodos
- El código y los datos que constituyen una clase son llamados miembros de la clase
- Conjunto de planos que definen la construcción de un objeto
- La clase define la forma de un objeto
- La unidad básica del encapsulado es la clase
- ¿Qué es?
- Polimorfismo
- Existen 3 tipos
- Por interface
- Posibilidad de implementar una interfaz y convertirse en ella
- Por Abstracción
- Cuando puede heredar de una clase abstracta y convertirse en ella
- Por Herencia
- Cuando se hereda de una clase normal y puede convertirse en ella
- Por interface
- Existen 3 tipos
- Herencia
- Al concepto de clasificaciones jerarquicas
- es decir:
- puedes crear una clase general que defina razgos comunes para un conjunto de elementos relacionados.
- luego, esta puede ser heredada a otras clases mas especificas añadiendo a cada una los razgos que las hacenn unicas.
- de donde surge:
- la clase derivada o la que recibe la herencia
- la clase base o clase heredada
- de donde surge:
- luego, esta puede ser heredada a otras clases mas especificas añadiendo a cada una los razgos que las hacenn unicas.
- puedes crear una clase general que defina razgos comunes para un conjunto de elementos relacionados.
- es decir:
- Que es?
- Proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de otro
- Da soporte
- Proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de otro
- Al concepto de clasificaciones jerarquicas
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- Mind Map on Mapa conceptual - grupo 86, created by Alexa villafañe on 03/03/2017.
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- Alexa villafañe
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- Created by German Gonzalez · Feb 24, 2017
- Copied by alex o · Feb 27, 2017
- Copied by alex o · Feb 27, 2017
- Copied by Alexaander Lopez Garcia · Mar 3, 2017
- Copied by Alexa villafañe · Mar 3, 2017
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