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Producción de un objeto 3D
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Producción de un objeto 3D
Modelado y esculpido
- Este paso es uno de los más importantes de cualquier producción 3D. En primer lugar, el modelador construye la geometría de los objetos digitales que intervendrán en la escena.
Rigging
- Preparamos al personaje para que sea animado construyendo un esqueleto con capacidad de moverse, deformarse y cambiar de expresión según nuestras necesidades.
Materiales y Texturas
- Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas de reflexión de la luz, color y transparencia a las superficies de nuestros modelos para dotar a la composición de un mayor grado de realismo.
Animación
- La fase favorita de muchos, dotar de vida a las creaciones digitales. Creamos la ilusión al espectador de que nuestro personaje se mueve y siente en cada momento.
Iluminación y Rénder
- Etapa en la que se iluminamos la escena 3D controlando la temperatura de color, la posición de los brillos… Después generamos el rénder, resultado de un proceso de cálculo en el que el ordenador interpreta la geometría, materiales e iluminación de la escena, y nos devuelve la imagen final.
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- Mind Map on Producción de un objeto 3D, created by Juan Angel Sánchez González on 07/06/2017.
- Created by
- Juan Angel Sánchez González
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