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El Viaje Como Tema Literario (guía)
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El Viaje Como Tema Literario (guía)
El viaje simboliza una aventura y una búsqueda
Formas arquetípicas
- (representaciones del tema del viaje)
- VIAJE INTERIOR
- El protagonista busca como principal objetivo, el crecimiento espiritual o intelectual. Provoca en el personaje un cambio interno (positivo o negativo) que lo lleva a modificar su forma de vida y de ser.
- VIAJE EXTERIOR
- Viaje de aventuras con trasfondo heroico. Proporciona sucesos que ponen a prueba la valentía, astucia, destreza, valores, o la fe del héroe. Implica un crecimiento del héroe, independiente de su resultado.
- VIAJE SOCIAL
- El protagonista recorre su sociedad, mostrando los distintos personajes que la componen. Implica una crítica social y moral de las costumbres y vicios.
- VIAJE INTERIOR
- VIAJE A LOS INFIERNOS
- Representa simbólicamente la caída espiritual, valórica o existencial de un personaje. Castigo por perder el "camino recto de la vida".
- VIAJE MÍTICO
- Los mitos describen las diversas, y a veces dramáticas irrupciones de lo sagrado (o de lo sobrenatural) en el mundo. El mito es el primer fundamento que el hombre ha dado para la explicación del cosmos.
- El arte occidental ha trabajado sobre concepciones míticas y sobre héroes míticos mediante el uso de diversos recursos técnicos y literarios en forma de una "estructura mitológica".
- FASES DEL VIAJE MÍTICO
- 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural
- Encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
- 5. Cruce del primer umbral
- Abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
- 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural
- 1. Mundo ordinario
- Mundo normal antes de que la historia comience
- 2. El llamado de la aventura
- Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
- 1. Mundo ordinario
- 11. Resurrección del héroe
- Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.
- 12. Regreso con el elixir
- Regresa a casa con el elíxir, y lo usa para ayudar a todos en el mundo.
- 11. Resurrección del héroe
- 8. Prueba difícil o traumática
- La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
- 9. Recompensa
- Ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
- 8. Prueba difícil o traumática
- 3. Rechazo del llamado
- Rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
- 10. El camino de vuelta
- El héroe debe volver al mundo ordinario.
- 6. Pruebas, aliados y enemigos
- Enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
- 6. Pruebas, aliados y enemigos
- 7. Acercamiento
- El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
- 7. Acercamiento
- FASES DEL VIAJE MÍTICO
- El arte occidental ha trabajado sobre concepciones míticas y sobre héroes míticos mediante el uso de diversos recursos técnicos y literarios en forma de una "estructura mitológica".
- Los mitos describen las diversas, y a veces dramáticas irrupciones de lo sagrado (o de lo sobrenatural) en el mundo. El mito es el primer fundamento que el hombre ha dado para la explicación del cosmos.
- (representaciones del tema del viaje)
Sentidos del viaje
- b) Búsqueda de la felicidad
- Búsqueda del nirvana.
- c) Búsqueda de la inmortalidad
- Intentar evitar el fin (muerte).
- b) Búsqueda de la felicidad
- e) Peregrinación y búsqueda de la tierra prometida
- Camino sostenido por la fe de que dicho lugar existe.
- f) Rito de iniciación
- Viaje mítico.
- e) Peregrinación y búsqueda de la tierra prometida
- a) Búsqueda de la verdad
- Encontrar lo que es realmente importante.
- d) Descubrimiento de un centro espiritual
- Viaje interno.
- g) Visión y Crítica Social
- La moral en la vida Humana.
Information
- Description
- Resumen Prueba de Nivel del segundo semestre (2017).
- Created by
- Franco Giannoni
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