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El Viaje Como Tema Literario (guía)

Franco Giannoni Lenguaje y Comunicación English

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El Viaje Como Tema Literario (guía)

  1. El viaje simboliza una aventura y una búsqueda

  2. Formas arquetípicas

    • (representaciones del tema del viaje)
      • VIAJE INTERIOR
        • El protagonista busca como principal objetivo, el crecimiento espiritual o intelectual. Provoca en el personaje un cambio interno (positivo o negativo) que lo lleva a modificar su forma de vida y de ser.
      • VIAJE EXTERIOR
        • Viaje de aventuras con trasfondo heroico. Proporciona sucesos que ponen a prueba la valentía, astucia, destreza, valores, o la fe del héroe. Implica un crecimiento del héroe, independiente de su resultado.
      • VIAJE SOCIAL
        • El protagonista recorre su sociedad, mostrando los distintos personajes que la componen. Implica una crítica social y moral de las costumbres y vicios.
    • VIAJE A LOS INFIERNOS
      • Representa simbólicamente la caída espiritual, valórica o existencial de un personaje. Castigo por perder el "camino recto de la vida".
    • VIAJE MÍTICO
      • Los mitos describen las diversas, y a veces dramáticas irrupciones de lo sagrado (o de lo sobrenatural) en el mundo. El mito es el primer fundamento que el hombre ha dado para la explicación del cosmos.
        • El arte occidental ha trabajado sobre concepciones míticas y sobre héroes míticos mediante el uso de diversos recursos técnicos y literarios en forma de una "estructura mitológica".
          • FASES DEL VIAJE MÍTICO
              • 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural
                • Encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
              • 5. Cruce del primer umbral
                • Abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
              • 1. Mundo ordinario
                • Mundo normal antes de que la historia comience
              • 2. El llamado de la aventura
                • Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
              • 11. Resurrección del héroe
                • Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.
              • 12. Regreso con el elixir
                • Regresa a casa con el elíxir, y lo usa para ayudar a todos en el mundo.
              • 8. Prueba difícil o traumática
                • La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
              • 9. Recompensa
                • Ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
            • 3. Rechazo del llamado
              • Rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
            • 10. El camino de vuelta
              • El héroe debe volver al mundo ordinario.
              • 6. Pruebas, aliados y enemigos
                • Enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
              • 7. Acercamiento
                • El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
  3. Sentidos del viaje

      • b) Búsqueda de la felicidad
        • Búsqueda del nirvana.
      • c) Búsqueda de la inmortalidad
        • Intentar evitar el fin (muerte).
      • e) Peregrinación y búsqueda de la tierra prometida
        • Camino sostenido por la fe de que dicho lugar existe.
      • f) Rito de iniciación
        • Viaje mítico.
    • a) Búsqueda de la verdad
      • Encontrar lo que es realmente importante.
    • d) Descubrimiento de un centro espiritual
      • Viaje interno.
    • g) Visión y Crítica Social
      • La moral en la vida Humana.

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Resumen Prueba de Nivel del segundo semestre (2017).
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Franco Giannoni
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