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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
- VALORES Y ACTITUDES DESTACADOS
- COMPETIVIDAD
- PRESENTE EN TODOS LOS NIVELES Y EN TODOS LOS AMBITOS
- VIOLENCIA
- LAMENTABLEMENTE ESTA MUY PRESENTE EN NUESTRA SOCIEDAD. Y SOBRE TODO A TRAVES DE LA TELEVISION
- SEXISMO Y EROTISMO
- UTILIZAN EL SEXO PARA CONSEGUIR OBJETIVOS COMERCIALES, LA DIFUSION Y PROMOCION
- CONSUMISMO
- SUPONE UN FUERTE IMPULSO PARA EL DESARROLLO DE ACTITUDES Y COMPORTAMIENTOS CONSUMISTAS
- VELOCIDAD
- FOMENTA EL IMPULSO DE CORRER MAS RAPIDO QUE NADIE. AL TIEMPO QUE PARECE IMPOTENTE PARA REDUCIR LAS MUERTES POR ACCIDENTES DE CIRCULACION
- COMPETIVIDAD
- VALORES Y ACTITUDES DESTACADOS
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA
- UNA CARARCTERISTICA DE LA ESPECIE HUMANA
- COMO ALGO MAS QUE UN ENTRETENIMIENTO O UNA DIVERSION
- FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLA LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA DEL INDIVIDUO
- ESTIMULA, ACCION, REFLEXION Y EXPRESION
- AL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
- SE CLASIFICA
- JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA, JUEGOS DE DEDUCCION Y LOGICA, JUEGO CON PALABRAS, JUEGOS DE PRESENTACION , JUEGO DE ROMPE HIELO, JUEGO DE COHESION
- UNA CARARCTERISTICA DE LA ESPECIE HUMANA
INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
- POR EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
- HAN IDO CAMBIANDO CON EL TIEMPO ADOPTANDO UNA MAYOR DIVERSIFICACION
- INTERACTIVIDADES
- LAS POSIBILIDADES DE APROPIACION Y DE PERSONALIZACION DEL MENSAJE RECIBIDO, SEAN CUAL SEA SU NATURALEZA, LA RECIPROCIDAD DE LA COMUNICACION, LA VIRTUALIDAD, LA IMPLICACION DE LA IMAGEN DE LOS PARTICIPANTESEN LOS MENSAJES, LA TELE-PRECENCIA
- POSSEN 3 FORMAS DE DIFUSION
- UNILATERAL, RECIPROCIDAD, MULTIPLIIDAD
- SON HERRAMIENTAS DE TRABAJO SOCIALES QUE FORMAN PARTE DE UNA RED INTERPERSONAL
- UNILATERAL, RECIPROCIDAD, MULTIPLIIDAD
- DECIA MAC LUHAN (1995)"EL AFAN PUESTO QUE EL EMPLEO DE LA TECNICA NO HA DEJADO TIEMPO PARA CONOCER SUS IMPLICACIONES"
- POR EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
- COMO UNA HERRAMIENTA QUE PERMITE DESARROLLAR HABILIDADES PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES, BUSQUEDA DE INFORMACION Y ORGANIZACION
- SE DISEÑA PARA QUE EL NIÑO APRENDA A TRAVES DE UNA ACTIVIDAD
- EN DEFINITIVA LOS VIDEOJUEGOS
- PERMITE APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS
- AYUDAN A DINAMIZAR LAS RELACIONES ENTRE LOS NIÑOS DEL GRUPO
- PERMITEN INTRODUCIR EL ANALISIS DE VALORES Y CONDUCTAS A PARTIR DE LA REFLEXION DE LOS CONTENIDOSD DE LOS PROPIOS JUEGOS
- EN DEFINITIVA LOS VIDEOJUEGOS
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- Mind Map on EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, created by adelina hernandez on 11/11/2018.
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