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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

adelina hernandez English

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

  1. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

    • VALORES Y ACTITUDES DESTACADOS
      • COMPETIVIDAD
        • PRESENTE EN TODOS LOS NIVELES Y EN TODOS LOS AMBITOS
      • VIOLENCIA
        • LAMENTABLEMENTE ESTA MUY PRESENTE EN NUESTRA SOCIEDAD. Y SOBRE TODO A TRAVES DE LA TELEVISION
      • SEXISMO Y EROTISMO
        • UTILIZAN EL SEXO PARA CONSEGUIR OBJETIVOS COMERCIALES, LA DIFUSION Y PROMOCION
      • CONSUMISMO
        • SUPONE UN FUERTE IMPULSO PARA EL DESARROLLO DE ACTITUDES Y COMPORTAMIENTOS CONSUMISTAS
      • VELOCIDAD
        • FOMENTA EL IMPULSO DE CORRER MAS RAPIDO QUE NADIE. AL TIEMPO QUE PARECE IMPOTENTE PARA REDUCIR LAS MUERTES POR ACCIDENTES DE CIRCULACION
  2. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA

    • UNA CARARCTERISTICA DE LA ESPECIE HUMANA
      • COMO ALGO MAS QUE UN ENTRETENIMIENTO O UNA DIVERSION
      • FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLA LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA DEL INDIVIDUO
        • ESTIMULA, ACCION, REFLEXION Y EXPRESION
        • AL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
    • SE CLASIFICA
      • JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA, JUEGOS DE DEDUCCION Y LOGICA, JUEGO CON PALABRAS, JUEGOS DE PRESENTACION , JUEGO DE ROMPE HIELO, JUEGO DE COHESION
  3. INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO

    • POR EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
      • HAN IDO CAMBIANDO CON EL TIEMPO ADOPTANDO UNA MAYOR DIVERSIFICACION
      • INTERACTIVIDADES
        • LAS POSIBILIDADES DE APROPIACION Y DE PERSONALIZACION DEL MENSAJE RECIBIDO, SEAN CUAL SEA SU NATURALEZA, LA RECIPROCIDAD DE LA COMUNICACION, LA VIRTUALIDAD, LA IMPLICACION DE LA IMAGEN DE LOS PARTICIPANTESEN LOS MENSAJES, LA TELE-PRECENCIA
        • POSSEN 3 FORMAS DE DIFUSION
          • UNILATERAL, RECIPROCIDAD, MULTIPLIIDAD
            • SON HERRAMIENTAS DE TRABAJO SOCIALES QUE FORMAN PARTE DE UNA RED INTERPERSONAL
    • DECIA MAC LUHAN (1995)"EL AFAN PUESTO QUE EL EMPLEO DE LA TECNICA NO HA DEJADO TIEMPO PARA CONOCER SUS IMPLICACIONES"
  4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA

    • COMO UNA HERRAMIENTA QUE PERMITE DESARROLLAR HABILIDADES PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES, BUSQUEDA DE INFORMACION Y ORGANIZACION
    • SE DISEÑA PARA QUE EL NIÑO APRENDA A TRAVES DE UNA ACTIVIDAD
      • EN DEFINITIVA LOS VIDEOJUEGOS
        • PERMITE APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS
        • AYUDAN A DINAMIZAR LAS RELACIONES ENTRE LOS NIÑOS DEL GRUPO
        • PERMITEN INTRODUCIR EL ANALISIS DE VALORES Y CONDUCTAS A PARTIR DE LA REFLEXION DE LOS CONTENIDOSD DE LOS PROPIOS JUEGOS

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