LUA _ Aplicações em Jogos

B. Telles
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B. Telles
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Description

Mind Map on LUA _ Aplicações em Jogos, created by B. Telles on 03/04/2015.

Resource summary

LUA _ Aplicações em Jogos
1 Linguagem de Script
1.1 72% dos Jogos usam linguagens de Script
1.1.1 Implementar o script do jogo
1.1.2 Definir objetos e seus comportamentos
1.1.3 Gerenciar os algoritmos de inteligência artificial
1.1.4 Controlar os personagens
1.1.5 Tratar os eventos de entrada
1.1.6 Descrever a interface com o usuário
1.1.7 Criar protótipos
1.1.8 Testar
1.1.9 Depurar
1.1.10 Analisar adequação
1.1.11 Prover acesso programável para roteiristas e artistas
1.1.11.1 Experimentar novas idéias e variações
2 Características Favoráveis
2.1 Interpretada
2.1.1 Mensagens de erro mais abstratas
2.1.1.1 Mais próximas do programa fonte
2.1.2 Permite modo interativo
2.1.3 Capacidade de executar trechos de código criados dinamicamente
2.1.4 Potencialmente mais portátil
2.1.5 Rápido ciclo "editar-testar"
2.2 Tipagem dinâmica
2.2.1 Diferente de não-tipadas!
2.2.1.1 Valores nunca são tratados com tipo incorreto
2.2.2 Verificação de tipos em tempo de execução
2.2.2.1 Em geral, tipagem forte
2.2.2.2 Toda linguagem pode ter erros de "tipos" em tempo de execução
2.2.3 Conceito de tipo mais fluido
2.2.3.1 Linguagens com tipagem estática chamam de tipo o que conseguem tratar estaticamente
2.3 Gerência automática de memória
2.3.1 Grande divisor de águas
2.3.2 Simplifica programação em geral
2.3.3 Simplifica interfaces
2.3.4 Evita vários tipos comuns de bugs
2.4 Facilidade para estruturação de dados
2.5 Segura
2.5.1 Semântica completa
2.5.2 Erros são sempre explicáveis
2.5.2.1 Não é possível invadir memória
2.5.3 Característica facilitada
2.5.3.1 Interpretação
2.5.3.2 Tipagem dinâmica
2.5.3.3 Gerência automática de memória
2.6 Facilidade para comunicação entre componentes
3 Manipulação de Strings
3.1 Casamento de padrões
3.2 Substituições
4 20% usam Lua
4.1 Por que Lua?
4.1.1 Pequena
4.1.2 Portátil
4.1.3 Eficiente
4.1.4 Fácil integração com C/C++
4.1.5 Simples e flexível
5 Estruturas Dinâmicas
5.1 Listas, tabelas, conjuntos, strings
5.2 Facilidades pela gerência automática de memória
5.3 Simplifica muito a programação
5.4 Simplifica muito definição de interfaces
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