Contenidos De Programacion

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Juan Sebastian Gaitan 1004
Sebastian Gaitan
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Sebastian Gaitan
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Contenidos De Programacion
  1. Programación Algorítmica
    1. Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema
    2. Metodología para la solución de problemas por medio de computadora
      1. utilizando la computadora: *definir el problema *analizar el problema *diseñar el algoritmo *diagrama de flujo *pseudocódigo *codificar, compilar, depurar y ejecutar programa *elaborar documentación Definir el problema: *Definir que desea que realice la computadora Análisis de problema: *Datos de entrada *Cual es la información que se desea producir es decir salir.
      2. Diagramas de flujo
        1. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso.
        2. Código Fuente
          1. Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa
          2. Variables
            1. Es una característica que puede fluctuar y cuya variación es susceptible a adoptar diferentes valores, los cuales pueden medirse u observarse
            2. Estructuras repetitivas o cíclicas
              1. Son aquellos en cuya solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de veces.
              2. Historia de los lenguajes de programación
                1. En los cincuenta, los tres primeros lenguajes de programación modernos, cuyos descendientes aún continúan siendo utilizados, son: FORTRAN (1955), creado por John Backus. LISP (1958), creado por John McCarthy. COBOL (1959), creado por el Short Range Committee, altamente influenciado por Grace Hopper.
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